211service.com
Metroid Wii U - Wat we willen van Samuss Wii U-uitje
Andere Andere M
De Wii U is officieel gelanceerd in Noord-Amerika, en hoewel het niet met een absolute stortvloed aan games aanslaat, had het een redelijk respectabel aantal lanceringstitels. Maar toch, ondanks de lancering met een ander New Super Mario Bros.-spel, waren andere grote Nintendo-franchises MIA.
De enige smaak van Metroid die we op het systeem hebben, is bijvoorbeeld in Nintendo Land, en dat is verre van een volledige release. Maar hoewel een Metroid-game op de Wii U onvermijdelijk lijkt, is de richting van de franchise allesbehalve zeker. Het is op de een of andere manier een duizelingwekkende 10 jaar geleden sinds Metroid Prime de franchise 3D nam, maar slechts twee sinds Metroid: Other M de focus van de serie meer verlegde naar karaktergestuurd verhaal. We zouden Other M niet per se een misstap noemen, maar het doet ons zeker afvragen wat de toekomst voor Samus is. Dus, hier zijn 10 dingen waarvan we denken dat Metroid moet leveren om te slagen op de Wii U.
Vorige Pagina 1 van 11 Volgende Vorige Pagina 1 van 11 Volgende
Metroid aanpassen aan het moderne gamelandschap
Nu de Wii U kan concurreren met andere consoles van de huidige generatie, is het tijd om te upgraden van andere Ms simplistische Wiimote-besturingselementen en Primes-verouderingsmechanica. Natuurlijk, de bewegingsbesturing die in Metroid Prime: Trilogy is geïmplementeerd, functioneerde eigenlijk verbazingwekkend goed, maar als de game echt vooruit wil, moet hij ze verlaten. Als Nintendo een breder publiek wil bereiken, moeten ze de onuitgesproken verwachtingen van hardcore gamers waarmaken, met volledig analoge besturing en volledig gebruik van de Wii U GamePad.
Maar we willen dat ze nog meer evolueren. Waarom implementeert u geen BioShock-achtig upgradesysteem waarmee spelers strategisch kunnen investeren in hun favoriete balken? Of misschien Samus een soort van herstellende gezondheid geven om de sfeer van het spel te behouden? Zonder te veranderen om te voldoen aan de normen van een nieuw decennium van gaming, loopt Metroid het risico zich gedateerd en irrelevant te voelen. Verandering is eng, maar ook noodzakelijk.
Vorige Pagina 2 van 11 Volgende Vorige Pagina 2 van 11 Volgende
maar verander Metroid niet in een first-person shooter
Ja, ja, we weten dat we net klaar zijn met pleiten voor meer toegankelijke bedieningselementen en vuile zinnen hebben gebruikt zoals een breder publiek, maar dat betekent niet dat we willen dat Nintendo Metroid verandert in Call of Duty. Hoewel bepaalde concessies, zoals dual-analog controls, gewoon logisch zijn, zou het toegeven aan de collectieve grillen van een mysterieuze doelgroep de dood betekenen van de unieke aantrekkingskracht van Metroids. We wil /> backtracking gevoed door itemacquisitie. We wil uitgebreide verkenning en het oplossen van puzzels. We willen zelfs dat gevoel van isolement overbrengen in de vroegste (en meest geliefde) games van Metroid.
Kortom: we willen Metroid Prime terug. Het is niet dat we niet genoten van de vele nieuwe ideeën van Other Ms of Corruptions. Het is gewoon dat Prime alles belichaamt wat Metroid, nou ja, Metroid maakt. Nintendo hoeft het afgelopen decennium van de franchisegeschiedenis niet uit te wissen (de donkere wereld van Echoes was eigenlijk best cool), maar een back-to-basics-aanpak zou kunnen helpen de essentie van de franchise te behouden.
Vorige Pagina 3 van 11 Volgende Vorige Pagina 3 van 11 Volgende
Maak de in-game kaart optioneel
Over de vroege games gesproken, oude fans weten heel goed dat de eerste twee Metroid-games spelers geen kaart gaven, waardoor verkenning veel uitdagender en lonender werd. Sindsdien hebben ijverige modders geen kaarthacks gemaakt waarmee spelers - je raadt het al - alle vormen van begeleiding uit de modernere Metroid-games (eigenlijk Super Metroid en verder) kunnen verwijderen. Blind gaan is een punt van trots geworden voor hardcore spelers, dus hoewel dit duidelijk niet alle spelers zou aanspreken, zou Nintendo het moeten omarmen als fanservice voor de echt toegewijden.
En hey, als Nintendo zich extra ambitieus voelt, kan het misschien een pagina uit het Dark Souls-boek lenen en een hintsysteem implementeren waarmee spelers asynchrone notities voor elkaar kunnen achterlaten. Niet dat de volgende Metroid zo moeilijk moet zijn als Dark Souls. Kom op, dat wensen we jullie niet toe.
Vorige Pagina 4 van 11 Volgende Vorige Pagina 4 van 11 Volgende
Verander het GamePad-scherm in een sci-fi multitool
Serieus, de mogelijkheden zijn eindeloos: een 3D-kaart die spelers met de hand kunnen manipuleren, een secundair vizierdisplay voor alternatieve zichtmodi, een one-touch inventarissysteem - het GamePads-scherm is in feite één stap verwijderd van een echte Pip- Jongen 3000. Het zou onmogelijk een betere match kunnen zijn voor een sciencefiction-universum.
Het is waar dat het idee om de in-game map op de GamePad te plaatsen al een cliché wordt, maar het is zo logisch dat het pijn doet, vooral als de gamewereld een gigantisch onderling verbonden gebied is in plaats van een reeks meer discrete locaties (HINT HINT ). Het is niet alleen nuttig, het maakt de hele wereld zelfs geloofwaardiger.
Vorige Pagina 5 van 11 Volgende Vorige Pagina 5 van 11 Volgende
Lever een opgevoerde versie van Hunters multiplayer
Buiten de campagne voor één speler zou het GamePads-scherm eigenlijk een perfecte match zijn voor een next-gen versie van Metroid Prime: Hunters multiplayer, die de twee schermen van de DSs gebruikte om een unieke interface te bieden voor elk van de zeven personages. Met maar liefst 26 kaarten, zeven modi en verschillende speciale wapens en alternatieve vormen voor elk personage, was Hunters zowel ambitieus als opmerkelijk leuk. Het enige probleem? Per wedstrijd konden slechts vier spelers deelnemen. Ook online spelen op de DS. Dus, uh, twee problemen.
Maar wees niet bang: de online mogelijkheden van de Wii Us overtreffen die van de DS (of zelfs de Wii trouwens), dus Hunters multiplayer zou eindelijk de volledige behandeling kunnen krijgen die het verdient. Dit zou Nintendo's kans kunnen zijn om iets echt fris en duidelijk Nintendo te injecteren in de online shooter-ruimte, die dringend behoefte heeft aan een schot in de wapenkamer.
Vorige Pagina 6 van 11 Volgende Vorige Pagina 6 van 11 Volgende
...of stop multiplayer helemaal
We zijn oprecht van mening dat een online shooter met Metroid-smaak uitstekend zou kunnen zijn, maar weet je wat? We zouden zonder kunnen leven. De campagne voor één speler is veel, veel belangrijker voor ons, en als we moesten kiezen tussen een fatsoenlijke campagne met een plezierige multiplayer-component en een werkelijk opmerkelijke campagne die op zichzelf staat, zouden we 11 van de 10 keer voor de laatste kiezen. Wanneer uitgevers hun ontwikkelaars dwingen om multiplayer op te nemen in een game die er echt niet om vraagt, kunnen gamers altijd, altijd vertellen. En we zullen er altijd een beetje zout over zijn.
Er zijn maar zo veel middelen om rond te gaan, jongens. Volg het BioShock-model en gebruik ze verstandig. In de woorden van Ron Swanson, don't half ass twee dingen. Hele kont één ding.
Vorige Pagina 7 van 11 Volgende Vorige Pagina 7 van 11 Volgende
Houd Samus stijlvol, moedig en gedurfd
Een deel van de reden waarom niemand zo enthousiast leek over het verhaal van Other Ms: het portretteerde de oude heldin Samus Aran als nukkig en onbekwaam, twee bijvoeglijke naamwoorden die vóór die game niet binnen 100 mijl van haar naam zouden zijn verschenen. Maar Metroid heeft een beetje een smerige geschiedenis als het gaat om zijn hoofdrolspeler, zelfs voordat Other M de dappere premiejager in onze gedachten veranderde in de fragiele ontevredenheid op het scherm (zie: Justin Bailey ).
Samus was een van de eerste sterke vrouwelijke hoofdrolspelers in gaming, en als er één ding is dat de gamecultuur nodig heeft, zijn het sterkere vrouwelijke karakters. Er zijn al meer dan genoeg game babes om naar te lonken. Nintendo moet deze kans aangrijpen om Samus te herschikken als het capabele, genuanceerde personage dat ze verdient te zijn.
Vorige Pagina 8 van 11 Volgende Vorige Pagina 8 van 11 Volgende
Terugschalen Andere verhalende elementen van mevrouw
We hebben al onze diepe waardering uitgesproken voor Primes zwaar door avonturen beïnvloede gameplay, maar het blijkt dat we net zo dol zijn op de benadering van het vertellen van verhalen. In Prime is sfeer koning. In plaats van spelers te belasten met eindeloze exposities, laat het gewoon de wereld voor zichzelf spreken. De resultaten zijn gespannen en mysterieus en vreemd uitnodigend, terwijl we tegelijkertijd de lege plekken voor onszelf kunnen invullen.
Vergeleken met de subtiele elegantie van Prime, voelt het overspannen verhaal van Other Ms verlamd en opdringerig aan. Het is duidelijk dat het een heel ander soort spel is met een heel specifiek verhaal om te vertellen - wat, weet je, prima is, raden we aan - maar de aandrang om spelers met duidelijke plotpunten te knuppelen, deed afbreuk aan de eenzame platformactie die vroeger de franchise definieerde. Bovendien was het verhaal gewoon niet zo geweldig. Als Nintendo wil dat zijn volgende Metroid slaagt, zal het serieus moeten zoeken naar zijn ziel.
Vorige Pagina 9 van 11 Volgende Vorige Pagina 9 van 11 Volgende
Leg de serie terug in de handen van Retro Studios
Sorry team Ninja. Het is niet persoonlijk. Hoezeer we ook op Other M in deze functie hebben geplukt, het had echt veel, veel erger kunnen zijn. Het is gewoon dat, nou ja, we voelen dat Retro Studios een sterkere greep heeft op de fundamentele elementen die Metroid-magie creëren: de focus op verkenning, zijn solo-avonturen, weet je, alle dingen die we zojuist 1.600 woorden hebben besteed aan het beschrijven. We hadden waarschijnlijk iedereen een hoop tijd kunnen besparen als we dit bericht als eerste hadden geplaatst
Maar hoe dan ook! Ervan uitgaande dat ze niet aan een andere werken supergeheim project , Retro Studios heeft precies het soort trackrecord dat we willen achter de volgende Metroid-game. Mario Kart 7, Donkey Kong Country Returns en vier eerdere Metroid-games? Dat is een ervaring waarin we kunnen geloven. En hey, ze moeten toch aan iets werken voor de Wii Uright?
Vorige Pagina 10 van 11 Volgende Vorige Pagina 10 van 11 Volgende
Wat wil je van Metroid Wii U?
Komen onze hoop en dromen overeen met die van u? Heb je het gevoel dat de franchise een hoogtepunt bereikte met Prime? Bent u een Andere M apologeet? Laat ons weten of je het eens bent met onze lijst, en voel je vrij om commentaar te geven met je eigen gedachten!
Hoewel Metroid Wii U nog steeds slechts speculatie is, hebben we recensies van veel van Wii Us-spellen die echt bestaan! Bekijk zeker ook onze recensies van ZombiU, Darksiders II Wii U en Scribblenauts Unlimited .
Vorige Pagina 11 van 11 Volgende Vorige Pagina 11 van 11 Volgende