211service.com
Metal Gear Solid 5 gelekt script wijst op een Skull Face baasgevecht en Quiet speak
(Afbeelding tegoed: Konami)
Ongebruikte Metal Gear Solid 5 stemlijnen zijn opgegraven, en ze wijzen op een baasgevecht met Skull Face.
Eerder vandaag verscheen de post net eronder op de Metal Gear Solid-subreddit, van iemand die beweerde ongebruikte stemlijnen van de gemene Skull Face in Metal Gear Solid 5 te hebben gevonden. Deze ongebruikte regels, waaronder Skull Face waarop wordt beschoten, gegooid vanaf een grote hoogte, en zelfs in slaap gebracht via een verdovingsmiddel, wijzen op een baasgevecht met het raadselachtige personage, dat duidelijk niet in het laatste spel zit.
Wat er natuurlijk gebeurt in Metal Gear Solid 5 is een uitvoering van Skull Face door Venom Snake, Kazuhira Miller en Huey. In plaats van een baasgevecht, worden zijn benen verpletterd door een razende Sahelanthropus, voordat hij wordt geëxecuteerd door het wraakzuchtige trio. Kortom, het was niet het klimatologische einde waar sommige spelers op hoopten.
Daar is echter een reden voor. Regisseur Hideo Kojima schreef in het Metal Gear Solid 5-kunstboek jaren nadat de game voor het eerst werd gelanceerd, het ontbreken van een Skull Face-baasgevecht in de laatste game. 'We zien vaak de ontmoetingen tussen goed en kwaad in de slotscènes van Hollywood-films, die bedoeld zijn om hun publiek tevreden te stellen', schreef de regisseur bij een schets van Skull Face.
'Maar het thema van deze game is de keten van wraak, de Phantom Pain - de continue keten die je ervaart als het doelwit van je wraak is verdwenen', vervolgde Kojima. 'Het is niet mogelijk om de subtiliteiten van dit thema in een standaard baasgevecht over te brengen', concludeerde de regisseur, waarin hij volledig uiteenzette waarom hij ervoor koos om een baasgevecht met Skull Face achterwege te laten.
Dit is niet de eerste keer dat ongebruikte stemlijnen van Skull Face zijn opgedoken. Op SoundCloud kun je luisteren naar een handvol gesneden regels van de schurk die nooit in het spel is gekomen. Niet elke kniplijn is echter aanwezig, omdat er meer kniplijnen zijn in de nieuwe subreddit-post dan in de SoundCloud-post. Je zult Skull Face zijn mannen niet horen bevelen om bijvoorbeeld Venom Snake te doden.
Leden van de Metal Gear Solid-gemeenschap graven nog verder in dit konijnenhol en beweren het originele script voor Konami's game te hebben ontdekt, waar deze regels uit Skull Face vandaan komen. We hebben het vermeende script zelf gezien, en hoewel het niet elke gesproken regel in Metal Gear Solid 5 bevat, schetst het de interacties tussen NPC's en de speler: er zijn lijnen waar Venom Snake bijvoorbeeld interageert met geallieerde soldaten, en er is zijn regels waar sluipschutter Quiet spreekt in Navajo, die geen van beide aanwezig zijn in de laatste game.
Het is een fascinerend inzicht in wat er tijdens het langdurige ontwikkelingsproces van Metal Gear Solid 5 niet is gelukt. De cut-inhoud van Kojima's definitieve release bij Konami is misschien iets verder onderzocht dan de meeste andere games zouden zijn, aangezien de speciale editie van Metal Gear Solid 5 letterlijk tussenfilmpjes bevatte van een cut-missie en einde, wat Eli en Psycho zou hebben afgerond Het verhaal van Mantis. Sindsdien hebben fans lang getheoretiseerd over de inhoud van Metal Gear Solid 5, met ontdekkingen zoals deze die zo nu en dan opduiken.
Ga naar onze Metal Gear Solid 6-verlanglijstje voor een volledige lijst van alles wat we zouden willen zien als de serie zou terugkeren.