Met Skate 4 en Tony Hawk's Pro Skater Remastered voorop, is de tweede komst van skateboardgames hier

(Afbeelding tegoed: Activision)





Sessie. Schaatser XL. Skate 4. Tony Hawk's Pro Skater 1 en 2. Alle vier deze skateboardgames zijn in de afgelopen zes maanden uitgebracht of aangekondigd, en dat is meer dan we kunnen zeggen over de skategames van de afgelopen jaren.

Met twee geweldige indiegames uit, is de reactie op de aankondiging van Skate 4 op EA Play (de tweet van EA heeft meer dan 142.000 likes op het moment van schrijven), en de opwinding rond de Tony Hawk's Pro Skater 1 en 2 remaster, is het duidelijk dat skategames weer op de voorgrond treden. Het helpt dat skateboarden tegelijkertijd is teruggevallen in de halfpipe die ook de reguliere cultuur is. Het zou zijn debuut maken op de Olympische Spelen van 2020 in Tokio voordat COVID-19 de competitie vertraagde - ja, skateboarden is nu een Olympische sport en het vlindereffect dat op de popcultuur heeft, kan niet worden onderschat.

Staan we aan de vooravond van de wederkomst van skateboardspellen, een die kan wedijveren met de eerste beweging die in 1999 door Tony Hawk's Pro Skater werd gelanceerd? Het lijkt er zeker op. Laten we uiteenzetten waarom dat is.



De indie-overdracht

Krediet: Easy Day Studios

Het is veilig om te zeggen dat indie-ontwikkelaars de wedstrijd aanstaken die ertoe leidde dat AAA-studio's de sintels van een renaissance van skategames herkenden. Zowel Session als Skater XL zijn al jaren in ontwikkeling, beide zijn afkomstig van teams bestaande uit huidige en voormalige skateboarders, en beide zijn gebaseerd op de joystick-mechaniek van de linkervoet/rechtervoet die voor het eerst werd gepopulariseerd door EA's Skate. Ze weten wat fans van skategames willen, en ze hebben gezorgd.



In november 2017 brachten crea-ture studios Session uit als een gratis demo voordat ze een Kickstarter-campagne lanceerden om een ​​uitgewerkte game te helpen bouwen. PC Gamer gemeld , bereikte de campagne zijn oorspronkelijke doel in slechts drie dagen. Vorig jaar ging ik hands-on met Session voor de Steam Early Access-release, en ontdekte hoe het team van crea-ture een hyperrealistische skategame maakte met een leercurve die zo steil was als IRL skaten.

Dan is er de Skater XL van Easy Day Studios, die in december 2018 debuteerde op team Early Access (deze verschijnt later deze maand volledig op pc, Xbox One, PS4 en Switch). Zoals we eerder meldden in onze Skater XL hands-on , was hoofd van Easy Day Studios, Dain Hedgpeth, zo toegewijd aan het vastleggen van de specifieke sfeer van het skaten aan de westkust dat hij het hele team naar SoCal verhuisde. Skater XL gebruikt ook de joystick-als-voeten-game-monteur, maar de ontwikkelaars beschouwen het meer als een instrument dat moet worden geleerd dan als een onoverkomelijke prestatie die moet worden overtroffen.

Beide studio's waren vastbesloten om een ​​game te leveren die het moderne skate-tijdperk authentiek weergeeft, terwijl het knipoogt naar het verleden: Skater XL heeft iconische skate-spots ingebouwd in de kaarten, terwijl Session een zeer jaren '90 camera-optie heeft die je onmiddellijk terugbrengt naar klassiek schaats montages. Session, Skater XL en de bijna constante online vraag naar meer skategame-inhoud waren indicatief voor een verschuiving in het tij van de videogame-industrie, en uitgevers zoals Activision en EA konden het niet langer negeren. Daarom werd in mei de Tony Hawk Pro Skater 1 en 2 remaster onthuld en werd Skate 4 vlak voor EA Play eind juni aangekondigd. We bevinden ons onmiskenbaar midden in een opleving - maar hoe begon die eerste skategame-beweging?



Het kickflip-tijdperk

(Afbeelding tegoed: Activision)

De Tony Hawk's Pro Skater uit 1999 was een revolutie. Ontwikkeld door Neversoft en niet lang daarna uitgebracht Hawk zelf landde de allereerste 900 op de '99 Summer X-Games , THPS 1 is een pijler van de skateboardtijdgeest van de late jaren '90/vroege jaren. De PlayStation-versies van de game en het vervolg waren de eerste en de op één na bestverkochte consoletitels van 2000, volgens De magische doos . En kort daarna explodeerde het skateboarden in de mainstream scene - in 2002 debuteerde MTV met Jackass' skateboardhooligans en The X Games werd voor het eerst live op televisie uitgezonden.



Maar de arcade-kwaliteit van de THPS-games liet te wensen over voor zowel gamers als echte skateboarders. Betreed 2007's Skate, EA's realistische reactie op de vaandeldrager die de Tony Hawk's Pro Skater-franchise was. Het 'flick-it'-besturingssysteem van Skate was het proefschrift dat in ontwikkeling was lang voordat andere elementen zelfs maar werden overwogen - en het was een winnende scriptie. Als IGN meldde: in 2008 presteerde Skate beter dan Tony Hawk's Proving Ground op PS3 en Xbox 360 - het zou geen verrassing moeten zijn om te horen dat EA snel sequels in productie nam, met Skate 2 en Skate 3 die in 2009 en 2010 back-to-back uitkwamen.

Maar afgezien van de OlliOlli-serie, waarvan de laatste game OlliOlli2: Welcome to Olliwood uit 2015 was, was het afgelopen decennium een ​​woestenij van skategames. De laatste paar Tony Hawk-titels waren bijna uniform slecht en het deactiveren van Skate-servers door EA in 2016 was een spijker in de spreekwoordelijke doodskist. Zoals Havik zei in a 2018 interview met skateboard podcast The Nine Club , 'Het was lastig om elke keer het wiel opnieuw uit te vinden. En toen EA Skate eenmaal met een ander controleschema uitkwam, splitste het de markt. En toen hadden we allebei een goede run, maar ik denk dat tegen die tijd beide bedrijven waren alsof we vechten voor een kleiner deel van de taart en dat is waarom ze niet gebeuren. De markt raakte zo verwaterd en het werden gewoon shooters, en dat was het dan, dat was het monster, en daar gaan geen sportgames echt in infiltreren.'

De renaissance van de railslide

(Afbeelding tegoed: Activision)

Maar de energie van 2020 is rijp voor de heropleving van skategames. Het is niet anders dan de sfeer van de vroege jaren - nihilistische, rechteloze jongeren proberen te ontsnappen aan een wereld die in brand staat en hebben wat goed, schoon plezier. Op dit moment is het nieuws eng, we zitten allemaal binnen en sporten wordt afgelast. Met zware games zoals The Last of Us 2 die predikt over de verschrikkingen van het geweld dat het je laat plegen en de strijd tegen royales die de shooter tot zijn logische conclusie brengt, is er ruimte in het metaforische videogamepark voor een halfpipe.

De heropleving van skategames heeft nog nooit zo echt gevoeld, of meer divers in vorm en stijl. Met Session kun je urenlang de betonnen jungle van NYC aanvallen, waarbij je de 'catch'-functie van het spel probeert te activeren, waarbij je op de joysticks moet drukken om het bord te vangen terwijl je een truc uitvoert. Met Skater XL kun je over pleinen glijden onder de SoCal-zon, beroemde skateboardoriëntatiepunten bezoekend terwijl je leert hoe je de besturing van het spel moet spelen zoals je een instrument zou leren.

Met Tony Hawk's Pro Skater 1 en 2 kun je memory lane vernieuwen, een Boneless nagelen terwijl je Primus' 'Jerry Was a Race Car Driver' schiet - behalve nu kun je het doen met een veel diverser rooster bestaande uit zowel de OG THPS 1 als 2-team en de beste skaters van vandaag. En niemand weet wat je in hemelsnaam kunt doen in Skate 4, maar het gebeurt tenminste. En zoals GameMe onlangs meldde, hebben wij de mensen 'becommentarieerd tot het bestaan'.

Als de skategame-renaissance hier is, beschouw me dan als zijn Da Vinci, het Italiaanse archetype van de beweging gekleed in dambord Vans.