211service.com
Met Battlefield Portal kunnen we erachter komen hoe Battlefield: Bad Company 3 eruit zou kunnen zien
(Afbeelding tegoed: EA)
EA heeft Battlefield Portal onthuld, het tweede deel van de Slagveld 2042 pakket. Voor velen van jullie verandert het misschien wel de manier waarop je denkt over de versie van all-out-warfare die DICE dit jaar aflevert. Als je ouder bent dan 25 en een fan bent van multiplayer first-person shooters, is de kans groot dat je de afgelopen tien jaar wat tijd hebt besteed aan het verlangen naar een vervolg op Battlefield: Bad Company 2 uit 2010. redenen die we nooit echt zullen begrijpen, heeft DICE zich niet gehouden. Dat heeft de spin-off van moderne oorlogsvoering achtergelaten om te worden herdacht binnen onze collectieve heimwee naar slagvelden die met de grond gelijk gemaakt kunnen worden. Dat zal allemaal veranderen met Battlefield Portal, een toolset waarmee we kunnen zien hoe Battlefield: Bad Company 3 eruit zou kunnen zien.
We zullen, soort van . Laten we hier even teruggaan, zodat ik kan uitleggen waar deze 'liefdesbrief aan Battlefield-fans' over gaat. Battlefield Portal is een webgebaseerde bouwapplicatie waarmee je content uit vier tijdperken van Battlefield kunt combineren om aangepaste spelmodi en unieke ervaringen te creëren die in 2042 kunnen worden gespeeld. Het is ongetwijfeld een indrukwekkend voorstel. Een 20 minuten durende demo van Battlefield Portal kraste alleen aan de oppervlakte van de mogelijkheden en de maakbaarheid van de toolset, hoewel de mogelijkheden hier duidelijk schandalig zijn als je bereid bent om er tijd in te steken. Dat gezegd hebbende, ik heb mijn zinnen gezet op het creëren van iets vrij eenvoudigs.
Alles wat oud is, is weer nieuw

(Afbeelding tegoed: EA)
De bouwstenen voor een moderne Bad Company-game staan in Battlefield Portal. Welnu, verschillende iteraties van tenminste één - dat is iets dat we samen moeten uitzoeken, met code van de editor die gemakkelijk kan worden uitgewisseld tussen leden van de gemeenschap. Deze reis begint met de zandbakken. Battlefield Portal komt met zes klassieke maps van Battlefields uit het verleden, waaronder twee van Bad Company 2 - Arica Harbor en Valparaiso. Als DICE ooit zou terugkeren naar Bad Company, zou ik een aantal favoriete kaarten van fans terug willen zien, en deze twee zouden hoog op mijn meest gezochte lijst staan (hoewel Oasis en Port Valdez er vlak achter zouden staan).
Arica Harbor en Valparaiso worden bijgewerkt om op Frostbite 3.0 te draaien - precies zoals je zou hopen dat ze zouden doen, als er een nieuw spel zou verschijnen in het moderne tijdperk. Ontwikkelaar Ripple Effect Studios heeft alle map-assets opnieuw opgebouwd; je zult voor het eerst van deze ruimtes kunnen genieten in 4K en met 60 fps, zelfs als ze de Destruction 2.0-mogelijkheden behouden die hielpen bij het definiëren van de originelen. Christian Grass, algemeen directeur van Ripple Effect Studios legt uit dat 'deze kaarten geen simpele recreaties zijn. We hebben ze opnieuw uitgevonden om te profiteren van onze moderne technologie. We zagen dit als een kans om meer van de oorspronkelijke bedoeling van de ervaring vast te leggen en gebruikten onze technologie om enkele van de beperkingen uit het verleden te overwinnen.'
Deze updates manifesteren zich anders, afhankelijk van de leeftijd van de kaart. Battle of the Bulge en El Alamein uit Battlefield 1942 uit 2002 krijgen belangrijkere updates dan bijvoorbeeld Caspian Border en Noshahr Canals uit Battlefield 3 uit 2011. Je kunt alle zes deze klassieke maps spelen op het oorspronkelijke aantal spelers of, als je op PS5 of Xbox Series X speelt, kun je het opvoeren tot Battlefield 2042-chaosniveaus. Het accommoderen van hogere spelersaantallen is waar de kaartupdates van Bad Company 2 zich op richten. 'Neem een kaart zoals Valparaiso,' vervolgt Grass, sprekend over een kaart die met liefde wordt herinnerd vanwege het vissersdorp en de vuurtorengevechten. 'Je kunt ervoor kiezen om bij eb een versie van die kaart te spelen, een toevoeging die we hebben gemaakt om 128 spelers beter te kunnen herbergen.'

(Afbeelding tegoed: EA)
'Je kunt ervoor kiezen om bij eb een versie van die kaart te spelen, een toevoeging die we hebben gemaakt om 128 spelers beter te kunnen huisvesten'
Christian Grass, algemeen directeur
Door terug te kijken naar zoiets als een Bad Company 2, kun je zien hoe ver de serie is gekomen. Toen de game in 2010 werd gelanceerd voor Xbox 360 en PS3, was de Rush-modus op Arica Harbor beperkt tot slechts 24 spelers. Nu komt Battlefield met 128 als standaard. Natuurlijk zijn deze kaarten ontworpen rond kleinere spelersaantallen, dus het zal waarschijnlijk een ramp zijn om 128 soldaten in Arica Harbor te laten vallen. Gelukkig kunnen we met Battlefield Portal experimenteren met de variabele, zodat we de maximale spelerlimiet stapsgewijs kunnen verhogen totdat we iets vinden dat past — we zullen op zijn minst kunnen zien hoe de Rush-modus van Bad Company 2 (een favoriet speltype van fans dat anders niet voorkomt in Battlefield 2042) zou spelen met 64 spelers die gebieden rond de M-COM-stations aan flarden scheuren.
Battlefield Portal bevat 23 wapens van Bad Company 2, tien gadgets en negen voertuigen - en ja, de UH-60 Black Hawk-helikopter is een van hen; Valparaiso zou niet hetzelfde zijn zonder. De Assault-, Engineer-, Medic- en Recon-klassen kunnen ook worden ingeschakeld als je met de logica-editor aan het rommelen bent, zodat je hun oorspronkelijke hulpprogramma nauwkeurig kunt herbouwen - in die tijd had elke klasse zeven unieke primaire wapens, evenals specifieke gadgets zoals de Ammo Box, Repair Tool, Defibrillator, Med Kit en Motion Sensors.
Hoe de 23 wapens in de Battlefield 2042-engine zullen werken, valt nog te bezien, hoewel senior gamedesigner Rob Donovan zegt dat we, als we dat willen, in staat zullen zijn om de hanteringservaringen van de klassieke games nauw te benaderen. 'Een van de dingen die we introduceren is een instelling om klassieke afstemming te gebruiken, zodat je een deel van de TTK uit die originele games kunt herstellen, zodat de wapens zich min of meer gaan gedragen zoals ze deden.'
Slecht bedrijf updaten

(Afbeelding tegoed: EA)
Er zijn veel redenen om enthousiast te zijn over Battlefield Portal. Het is een expressief systeem dat gemakkelijk te leren en moeilijk te beheersen lijkt, en je de tools geeft om echt met variabelen te sleutelen en een aantal werkelijk unieke ervaringen te creëren. Hoe zouden soldaten uit de Tweede Wereldoorlog het doen tegen agenten van 2042? Hoe zou een oorlog met wapens uit de hele geschiedenis eruitzien? Wie wint in een strijd tussen messen en defibrillatoren? Hoe zou Bad Company spelen als het werd gebouwd in een moderne engine, compleet met alle next-gen-bloeien die naar 2042 zouden worden geduwd? Battlefield Portal lijkt zo ver te gaan als je verbeelding, zolang het maar binnen de grenzen van een Battlefield-sandbox is.
Ik ben geïnteresseerd in de mogelijkheid om een van de beste FPS-ervaringen van de afgelopen 20 jaar terug te geven, geüpdatet en gemoderniseerd om de grote vooruitgang te weerspiegelen die DICE sindsdien in het veld heeft gemaakt. Het vuurgevecht van Bad Company 2 werd weergegeven in het Battlefield 2042-handlingmodel, met een pittige 60 fps. De zeer vernietigbare kaarten gepresenteerd in Frostbite 3.0 met bijgewerkte 4K-middelen, aangepast om grotere spelersaantallen te accommoderen. Dat alles, gecombineerd met het vermogen om erin te duiken en alles aan te passen, van klassesamenstelling, beschikbaarheid van wapens en voertuigen, schade- en spawn-modifiers en meer. We hebben hier de tools om de ultieme Battlefield: Bad Company-ervaring te creëren, een die authentiek is aan het verleden en op de hoogte is van moderne ontwikkelingen in het genre.
Slagveld 2042 
(Afbeelding tegoed: EA)
Battlefield 2042-voorbeeld : 128 spelers, enorme kaarten en multiplayer-chaos zoals je het nog nooit eerder hebt gezien, hier is alles wat je moet weten over de totale oorlogsvoering van DICE.
Meer dan dat, als je echt zou willen, zou je de uitrustingen van Bad Company 2 kunnen verwisselen met die van Battlefield 3 of Battlefield 2042, gewoon om te zien hoe modernere wapens, gadgets en zelfs klassen of specialisten zouden spelen in de beroemde agressieve kaarten. Je zou het tegenovergestelde kunnen doen door de game-ervaring van Bad Company 2 zo nauwkeurig mogelijk na te bootsen en deze op de uitgestrekte kaarten van Battlefield 2042 te plaatsen met 128 spelers die op hol slaan, gewoon om te zien hoe de opstelling in de toekomst een beetje verder zou spelen.
In een parallelle tijdlijn streefde DICE na Battlefield 5 dezelfde gebieden van innovatie en uitbreiding na en leidde ze naar Bad Company 3 in plaats van 2042. We zouden de innovaties van de Frostbite 3-engine zien door de lens van organische vernietiging. Het grotere aantal spelers zou worden gebruikt voor grootschalige Rush-conflicten. De nieuwe specialisten zouden een betere afspiegeling zijn van het bloedbad van de klassen van Bad Company. De wapens en voertuigen die zijn ontworpen voor meer hectische actie van dichtbij. Wat we in plaats daarvan hebben, is de mogelijkheid om een moderne interpretatie van Bad Company te creëren binnen Battlefield 2042, een die ons slechts een idee geeft van hoe een derde deel eruit zou zien, aanvoelen en spelen. Dat is genoeg voor nu, zolang we de tijd kunnen vinden om uit te zoeken hoe de Portal-editor werkt.
Battlefield 2042 wordt gelanceerd voor pc, PS5 , Xbox-serie X , en last-gen consoles op 22 oktober 2021.