Meer dan 18 maanden na de lancering ontdekken we dat Halo 5: Guardians nooit is gestopt met evolueren





Weinig wapens zijn zo iconisch als het gevechtsgeweer, het energiezwaard of de SPNKr. Er is zeker geen digitaal wapen dat zo'n fel debat heeft geïnspireerd als het Combat Evolved-pistool. En ik zou zeggen dat de Needler meer persoonlijkheid in zijn iriserende schild stopt dan de meeste games uit hun hele cast weten te wringen. De serie is misschien veranderd, maar het arsenaal van Halo is altijd fantastisch geweest.

Dus wanneer Halo 5 ’s multiplayer-bèta debuteerde eind 2014, mijn ogen waren stevig gefixeerd op de fijne kneepjes van dat arsenaal. Maar op een gegeven moment maakte forensische analyse plaats voor puur, stom plezier. De kaart was fantastisch en bood een verscheidenheid aan engagementmogelijkheden, van de gemeten scherpschutter tot de manische melee-enthousiasteling. En dan was er nog de uitgebreide moveset, waarmee Halo-spelers over richels konden klauteren, gevaar konden ontwijken en dodelijke grondpijlen konden uitvoeren.



Maar toen Halo 5 uiteindelijk in oktober 2015 arriveerde, maakte mijn gretige verwachting plaats voor teleurstelling. De campagne was visueel indrukwekkend, maar verder onopvallend - het intrigerende verhaal gehinderd door sombere nieuwe castleden en waardeloze nieuwe hub-ruimtes. Erger nog waren de pogingen van 343 tot multiplayer-innovatie. Warzone was ooit een van de vlaggenschipfuncties van Halo 5, een speltype voor 24 spelers dat plaatsvond op uitgestrekte kaarten die krioelden van computergestuurde bondgenoten en rock'ard AI-vijanden. Ik verwachtte een nieuwe draai aan de Big Team Battle, sprong gretig in een reeks wedstrijden en vond alleen chaos.

'Wat als ik een zeldzame kaart uitgeef en binnen enkele seconden na het spawnen wordt geplukt?'

Je een weg banen door deze enorme speelruimtes was een vervelend karwei, en maar al te vaak zou je merken dat je door een of andere grote speler met een uitbundig verblinde raketwerper aan Spartaanse gruzelementen werd geblazen. En hoewel het waar is dat je REQ-kaarten zou kunnen uitgeven om te spawnen met je eigen unieke wapens of aangepaste voertuigen, vervulde het vooruitzicht me met angst. Wat als ik een zeldzame kaart uitgeef en binnen enkele seconden na het spawnen wordt geplukt? Hoeveel kills moet ik scoren om het doorbranden van zes REQ-punten op een Woodland Mantis te rechtvaardigen?



Wil je tips, trucs en geheimen?

Halo 5: Guardians Mission Intel-locatiegids



Noem me ouderwets, maar ik geef niet veel om kieskeurig bonen tellen in mijn first-person shooters. Dus toen ik besloot om Halo 5 opnieuw te installeren, kan ik zeggen dat ik gemengde gevoelens koesterde. Aan de ene kant keek ik er naar uit om terug te waden in het spannende Free For Alls en de gespannen Team Slayers. Aan de andere kant maakte de gedachte om terug te keren naar Warzone me preventief moe. Maar na het installeren van 51 GB (!) aan updates, was ik binnen en ontdekte ik al snel een weelde aan kaarten en modi om te proeven.

Hoe zijn de kaarten en modi van Halo 5 geëvolueerd?

In feite zijn enkele van de beste Arena-kaarten van Halo 5 toegevoegd – gratis en gratis – in de anderhalf jaar sinds de game voor het eerst werd gelanceerd. Neem bijvoorbeeld Overgrowth: een met gras begroeide wirwar van smalle gangen en ongelijke straten in de stad die ik aanval door dood en verderf te oogsten met een Covenant Carbine. Molten is een andere opvallende freebie, uitstekend geschikt voor brullende free-for-alls en paniekerige infectiesessies (nog een nieuw toegevoegde modus!). En dan is er Mercy, een duistere remake van Halo 4's Haven-kaart die de ingrijpende Forerunner-architectuur verwisselt voor de meer afgeronde contouren van een heilige plaats van het Verbond. Als ik door de nieuwe Custom Game-interface blader, tel ik in totaal 42 kaarten om uit te kiezen, waarvan geen enkele een creditcard vereist om toegang te krijgen.



Maar als de enorme rijkdom aan inhoud je niet kan verleiden om je exemplaar van Guardians af te stoffen, sta me toe nog één sappige wortel aan te bieden om je terug in de kudde te lokken: Firefight is terug, en het is fantastisch. Opnieuw gelanceerd en omgedoopt tot Warzone Firefight, plaatst dit speltype voor acht spelers spelers tegen golven van steeds lastiger buitenaardse vijanden: van zwermen laffe Grunts tot joyriding Prometheans in UNSC Warthogs. Hier is eindelijk een modus waarin ik vrolijk REQ-kaarten kan branden - felbegeerde kaarten verzilveren voor overweldigende wapens om AI-beesten aan te zetten. Bij de laatste golf zal je team waarschijnlijk rondstampen in mechs, vuur uit de lucht laten regenen in Banshees of over de wegen rollen in Scorpion-tanks. Het is groot, het is barmy en het is mooi.

Terwijl ik mijn vrije val in de veroudering van middelbare leeftijd begin, is het onvermijdelijk dat ik hier en daar dingen begin te vergeten, maar ik ben nog steeds geschokt over hoe goed de multiplayer van Halo 5 is. De kaarten zijn tiptop, fan-favoriete modi zijn teruggekeerd, en er is een vreugde voor spelersbewegingen die elke andere Halo tot nu toe overtreft. En dan is er nog dat arsenaal, boordevol vreemde, prachtige en aangenaam zware wapens om te ontladen.

Halo 5 is in de loop van de maanden en jaren zeker veranderd, maar er is waarschijnlijk nooit een beter moment geweest om terug in de strijd te springen.

Dit artikel verscheen oorspronkelijk in Xbox: The Official Magazine. Voor meer geweldige Xbox-dekking kunt u: abonneer je hier .