211service.com
Mass Effect Legendary Edition lijkt een moeilijke balans te vinden tussen modernisering en de originele ervaring
(Afbeelding tegoed: BioWare)
Als een oude fan, ben ik al all-in op het idee om terug te springen op het Normandische schip als commandant Shepard in de Legendarische Mass Effect-editie . De remaster lijkt de geliefde trilogie nieuw leven in te blazen, waardoor zowel nieuwkomers als diehard fans de kans krijgen om de iconische sci-fi RPG te ervaren met verschillende aanpassingen en verbeteringen. Vanaf het begin, BioWare verklaarde zijn doel voor de legendarische editie is om 'de trilogie af te stemmen en consistenter te maken van spel tot spel, terwijl de dingen die elk uniek maken worden gerespecteerd.' Dankzij recente updates van blogposts, die een inzichtelijke kijk bieden op de benadering van de studio om de serie te polijsten en te verfijnen, is het duidelijk dat er enorm veel zorg is besteed aan het bereiken van dit doel. Als gevolg hiervan ben ik er meer dan ooit van overtuigd dat de studio een moeilijk evenwicht vindt tussen het moderniseren van de ervaring en trouw blijven aan wat Mass Effect, nou ja, Mass Effect maakt.
Met grafische verbeteringen, gevechten en UI-verbeteringen, extra karakteraanpassingsopties en meer, is er veel aandacht besteed aan de eerste game in de serie. Uitgebracht in 2007, heeft de klassieke RPG waarmee het allemaal begon nog steeds een nostalgische charme, maar het is moeilijk te negeren hoe ouderwets Mass Effect aanvoelt volgens de huidige normen. Van alle veranderingen en verbeteringen die tot nu toe zijn beschreven als het gaat om de eerste game, is er genoeg om enthousiast over te worden, maar wat het meest duidelijk is, is hoe BioWare lijkt te balanceren door het originele Mass Effect meer in lijn te brengen met Mass Effect 2 en Mass Effect 3, met behoud van de klassieke delen van het DNA van de game die fans zich herinneren.
'Consistenter van wedstrijd tot wedstrijd'

(Afbeelding tegoed: BioWare)
Lees verder 
(Afbeelding tegoed: BioWare)
Ik merkte dat ik de trilogie vorig jaar tijdens de vroege lockdown opnieuw speelde, te beginnen met het originele Mass Effect. Hoewel ik altijd een zwak zal hebben voor de allereerste game die ons kennis laat maken met Commander Shepard en zijn eigen unieke mix van ruimtevaartactie, is er een vergelijkbare sprong, zowel grafisch als qua gameplay wanneer je Mass Effect 2 direct daarna onderdompelt . Het is dan ook logisch dat Mass Effect de meeste aandacht kreeg van BioWare als het erom ging zijn doel te bereiken om de trilogie meer verenigd te laten voelen in de Legendary Edition.
Afgezien van de grafische verbeteringen aan Mass Effect, die volgens de meeste remasternormen belangrijk lijken, lijkt de grootste kwaliteitssprong te zijn met de gevechts- en UI-elementen. in een recente 'gameplay-kalibraties' update , legde BioWare uit hoe het team gevechtsaanpassingen benaderde en probeerde het te verbeteren zonder af te doen aan hoe het zich in de hele serie ontwikkelde: 'We wilden de ervaring over de hele linie verbeteren, maar we wilden niet onnodig veranderen wat onze fans zijn van elke game gaan houden', luidt het bericht. 'Dat bleek een unieke uitdaging, want de eerste game verschilt nogal van de tweede en derde qua gameplay en gevechten.'
De reden waarom het originele Mass Effect zo anders aanvoelt dan de games die erop volgden, is niet per se vanwege de tijd, maar vanwege het ontwerp. Waar de sequels zwaar in actie begonnen te leunen toen de spanning in het verhaal begon te escaleren, liet Mass Effect zich in plaats daarvan inspireren door traditionele RPG-systemen en -mechanica - die slechts een paar jaar na Star Wars: Knights of the Old Republic en Jade Empire arriveerden. Als gevolg hiervan zijn er elementen van het ontwerp die verouderd aanvoelen binnen de bredere context van de serie, en daarom onderneemt BioWare stappen om dat te veranderen.
Na feedback van spelers aan boord te hebben gekregen, zijn er verbeteringen aangebracht aan elementen zoals het betrouwbaarder maken van het richtkruis voor wapens en in overeenstemming met de tweede en derde game. UI- en HUD-functies zijn ook bijgewerkt en komen nu dichter bij de setup in Mass Effect 3, met squadronpictogrammen samen met gezondheids- en schildbalken in het midden van het scherm. Andere kleine verbeteringen dragen ook bij aan het algehele gevoel van consistentie, zoals het feit dat je elk squadronlid afzonderlijk kunt besturen in Mass Effect, net zoals je kunt in 2 en 3, in plaats van ze allebei tegelijkertijd te besturen. Ik kan zien hoe al deze tweaks de ervaring van het spelen van Mass Effect soepeler en verfijnder kunnen maken zonder er iets van af te doen.
Trouw blijven aan het origineel

(Afbeelding tegoed: BioWare)
Terwijl het team streeft naar een uniforme ervaring, updates demonstreren ook enkele van de manieren waarop het team enkele van de bekende verschillen in de serie handhaaft die uniek zijn voor elke inzending. Dit wordt bewezen in Mass Effect door het oververhittingssysteem van wapens te behouden in plaats van de thermische clips (die meer lijken op het herladen van munitie) uit Mass Effect 2 en 3 te gebruiken. Functies zoals deze laten zien dat BioWare de fundamentele elementen wil behouden die de games onderscheidden om het gevoel van evolutie dat de trilogie doormaakte levend te houden.
Een van de beste voorbeelden van het balanceren van modernisering met de originele ervaring zijn de klassieke liftsequenties, die werden gebruikt als alternatief voor een laadscherm in gebieden zoals de Citadel. Tijdens deze liftritten beginnen je teamgenoten een gesprek om de tijd te doden. Deze laadscènes werden een bekend kenmerk van de eerste game en voelen als een deel van de geschiedenis van de serie. BioWare nam dit in overweging en implementeerde een optionele knop voor overslaan om het meeste uit snellere laadtijden te halen zonder de reeksen helemaal te verwijderen.
Het moet moeilijk zijn om het remasteren van een bekende trilogie aan te pakken, vooral gezien het doel van BioWare om een serie die zich tijdens elke iteratie ontwikkelde consistenter te maken over de hele linie. Maar alles wat ik tot nu toe heb gezien, lijkt de juiste balans te vinden, met een groot aantal verbeteringen die de games lijken te verbeteren ten gunste van zowel oude fans als nieuwkomers, terwijl we behouden wat we allemaal weten en waarderen over de originele ervaring . Persoonlijk ben ik meer dan ooit enthousiast over de release van de Mass Effect Legendary Edition op 14 mei.
Hier kun je je . ophalen Mass Effect Legendary Edition pre-order . En als je enthousiast bent over het volgende aankomende avontuur van BioWare, hier is alles wat we tot nu toe weten over Massa-effect 5 .