211service.com
Mass Effect: Andromeda's regisseur bepaalt de inzet en zegt dat Kett genuanceerder is dan Reapers
Mass Effect: Andromeda heeft een plan om het meest verhalend incongruente deel van de originele Mass Effect-trilogie aan te pakken. Dat wil zeggen, wetende dat de Reapers komen om jou en alles wat je dierbaar is binnen enkele minuten te vernietigen, maar voel je vrij om te rommelen en toch drie games aan optionele side-content te doen. Ik ben commandant Shepard en dit is mijn favoriete manier om tijd te verdoen op de Citadel.
Creatief directeur Mac Walters vertelde OXM dat Mass Effect: Andromeda's verhaal wat meer speelruimte laat.
'Dus we willen hoge inzetten hebben, en er zijn hoge inzetten in de zin dat als je niet slaagt in je rol, dat het is voor de mensheid, en mogelijk voor elke andere soort die van de Melkweg in Andromeda kwam,' legde Walters uit. . 'Maar we hoeven ook niet meteen de inzet te verhogen naar - je weet wel, over twee uur he, je hebt deze beste vriend en deze beste vriend, welke wil je dood en welke wil je overleven?
'We hoeven niet zo hoog te gaan, want de algemene inzet is een beetje lichter in die zin dat we willen dat mensen het gevoel hebben dat ze de kans hebben om te verkennen, we willen dat ze het gevoel hebben, weet je wat, er is dit hele planeet die zijn hele aparte verhaal heeft dat gebonden voelt aan het kritieke pad, maar het is niet per se cruciaal voor mijn succes op het kritieke pad. Ik wil ervan kunnen genieten, ik wil er gewoon vandoor gaan en dat doen, en niet het gevoel hebben dat ik mensen of de mensheid of iets dergelijks de rug toekeer.'

De Reapers waren een vernietigende kracht waar niet mee te redeneren was - als je eenmaal wist dat ze zouden komen, viel er niet veel meer te winnen door hun problemen te onderzoeken. De Kett daarentegen zijn een 'genuanceerd' volk dat niet allemaal per se de totale vernietiging van de mensheid verlangt.
'Het is duidelijk dat er hier rotte appels zijn en daar moet je mee afrekenen, maar wat betekent dat voor de rest van Andromeda? Wat betekent het voor de andere Kett?' Walters uitgelegd. 'En we hebben zelfs een hele aparte verhaallijn, we hebben dingen die 'b-stories' worden genoemd, omdat ze in feite meerdere planeten doorkruisen en je gedurende het spel volgen, waar je ook gaat. En een van hen is volledig gewijd aan de belangrijkste tegenstander in het spel, en sommige van de conflicten die hij zelfs heeft met zijn eigen mensen.'
Een paar rotte appels, hè? Ik koester geen hoop op een gevechtsvrij einde, maar het zou best gaaf zijn als we Archons eigen mensen tegen hem zouden kunnen opzetten voordat we de strijd aangaan in het onvermijdelijke climax-duel.
Lees meer over Mass Effect: Andromeda en de toekomst van BioWare in het nieuwste nummer van Official Xbox Magazine, dat nu te koop is. Koop hier toekomstige uitgaven .

Iets nieuwswaardigs gezien? Vertel ons!