211service.com
Mass Effect: Andromeda-regisseur Mac Walters legt het dialoogsysteem uit dat Paragon / Renegade vervangt
Mass Effect's Paragon vs Renegade moraliteitssysteem was een van de kenmerken van de serie - een manier om je personage te definiëren die onderhoudend aanvoelde in plaats van ongeïnspireerd. Maar het zal geen deel uitmaken van BioWare's volgende avontuur tussen de sterren. In gesprek met Official Xbox Magazine, Mass Effect: Andromeda creatief directeur Mac Walters legde uit waarom:
'Dus, Paragon en Renegade zijn weg. De reden dat ze weg zijn, is omdat ze zich erg Shepard voelden - ze waren erg verbonden met het Shepard-personage, dus ze waren niet echt logisch als we Shepard niet als onze hoofdrolspeler zouden hebben, 'zei Walters.
'Wat we nu hebben, is meer gebaseerd op het eens en oneens zijn. De reden dat ik dat leuk vind, is omdat het in de trilogie is als: 'Ik ga Paragon spelen', en dan weet je in welke richting je de stick beweegt bij elk gesprek. Je hoeft er niet over na te denken, want je gaat gewoon elke keer Paragon raken.'
Ik weet niet hoe het met jullie allemaal zit, maar persoonlijk kan ik me daar zeker in vinden. Bij het spelen van Mass Effect 1 - 3 hield ik meestal de thumbstick omhoog en naar rechts, klaar om te selecteren wat de Paragon-optie ook was. Ik heb er niet echt op gelet wat Ik zei alleen dat het 'juist' was om te zeggen.
Walters vervolgde: 'Met eens en oneens verandert het door de omstandigheden en het verandert door het personage waarmee je praat, dus je moet echt meer betrokken zijn bij wat er aan de hand is, om te weten of je dat gaat doen.'
Walters zei ook dat jij en andere personages in staat zullen zijn om op specifieke stemtonen te reageren. 'We hebben vier tonen toegevoegd en we zullen in de toekomst wat meer praten, maar ze laten in feite andere soorten karakters toe om zichzelf uit te drukken op een van de vier verschillende manieren, en soms een van twee verschillende manieren. En ik denk dat dat teruggaat naar dat meer traditionele rollenspelgevoel dat minder gaat over 'Wil ik goed of slecht zijn' en meer over 'Hoe wil ik mezelf uitdrukken?''
De trailers en gameplay-video's van Andromeda hebben tot nu toe veel aandacht besteed aan gevechten en verkenning. En dat is prima! Maar voor mij was de aantrekkingskracht van de ME-serie altijd de personages en het verhaal. Als deze nieuwe dialoogsystemen hieraan bijdragen, zullen we misschien niet eens de keuze missen om al dan niet te kiezen duw die eikel uit een raam .
Lees meer over Mass Effect: Andromeda en de toekomst van BioWare in het nieuwste nummer van Official Xbox Magazine, dat nu te koop is. Kopen toekomstige problemen hier .

Iets nieuwswaardigs gezien? Vertel ons !