211service.com
Mario + Rabbids: Sparks of Hope maakt een einde aan het raster en opent de Galaxy
(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Als Rabbid Peach het internet in 2017 stormenderhand veroverde, dan zou ons collectieve digitale bewustzijn wel eens kunnen imploderen met het nieuws van Rabbid Rosalina. Mario + Rabbids: Sparks of Hope komt eraan als het tweede deel in de onwaarschijnlijke, maar enorm succesvolle Rabbids x Super Mario crossover-serie, waarin zowel de iconische mascottes van Nintendo als Ubisoft van bovenaf tactische oorlogvoering voeren. Voortbouwend op de gameplay-ervaring die wordt geboden met Mario + Rabbids: Kingdom Battle , de nieuwe titel, Sparks of Hope, doet de dingen een beetje anders.
Geconfronteerd met een schurk genaamd Cursa, die alle energie van het universum wil absorberen, worden onze geliefde helden gedwongen om een grotere reis te maken dan voorheen, door het Paddenstoelenrijk te verlaten om het Mario + Rabbids-universum op een galactische schaal. Maar samen met de grotere schaal en reikwijdte van de locaties van de game, wil Sparks of Hope spelers veel meer vrijheid en controle geven over hoe ze zowel gevechten als verkenningen benaderen.
'We hebben de game niet alleen als een vervolg ontworpen, maar we wilden een nieuwe reis beginnen; een nieuwe kijk op het tactische genre', legt creative director Davide Soliani uit. 'Dus in dit spel streven we ernaar om de tactische grenzen nog meer te verleggen om spelers een hernieuwde gevechtservaring te bieden.'
Van de kaart af

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Het originele spel bevatte een gemeenschappelijk element van menig turn-based strategietitel - een rastersysteem. Hierdoor konden onze Mario + Rabbids-helden van tegel naar tegel gaan en de rasters gebruiken om niet alleen de impact van hun aanvallen te zien, maar ook hoe ze zich het beste konden verdedigen. Mario + Rabbids: Sparks of Hope verwijdert dat raster echter volledig, voortbouwend op de ontwerpkeuzes die het maakte in Donkey Kong Adventure DLC van Kingdom Battle om spelers meer controle op het slagveld te geven.
'Met de DLC Donkey Kong Adventure waren we nogal wat dingen aan het veranderen aan de structuur. En we voegden eraan toe dat Donkey Kong alle kanten op ging, de helden greep en naar ze gooide. Dus we zetten [die evolutie] voort', voegt Solani toe.
Hoewel Sparks of Hope je in staat stelt om elk van de drie helden die je in het spel hebt direct te besturen, hebben ze allemaal nog steeds een bepaald bewegingsgebied om in te opereren. Geen van de tactische planning- of turn-based systemen is verwijderd, de teams Ubisoft Paris en Ubisoft Milan willen je gewoon meer controle geven - en ook een beetje meer plezier hebben. Je kunt nog steeds de bewegingen in je beurt bekijken, maar de reacties van je vijanden en bondgenoten beginnen uit te spelen vanaf het moment dat je begint te bewegen of plannen maakt voor een held.

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
'Je ziet de vijanden angstig reageren als je ze aanvalt, of je ziet je teamgenoten super blij zijn als je ze oppoetst. We waren dol op het idee om deze game te transformeren, bijna in een tekenfilm, met de hoeveelheid animatie die we in deze game stoppen', zegt Soliani.
Sparks of Hope omvat ook nieuwe mechanica, zoals de introductie van Super Mario Bob-ombs op het slagveld - nu met rode ogen en corrupt dankzij Cursa's capriolen.
'We zijn begonnen met het toevoegen van veel nieuwe elementen die verband houden met dit realtime-aspect', voegt hoofdproducent Xavier Manzanares toe. 'Omdat je je in dit bewegingsgebied kunt bewegen zoals je wilt, je kunt een Bom-omb beuken, dan heb je hem in je hand. Je kunt bewegen zoals je wilt, maar dan gaat het ontploffen. Je hebt dus een paar seconden om te reageren, wat totaal anders is dan wat we in het verleden hadden. En dus brengt het dit realtime-element in de mix. Er verandert dus veel, de manier waarop je speelt en de strategie.'
'Ik geloof echt dat het het hele vechtsysteem sneller en dynamischer maakt. Het opent ook een nieuwe tactische ervaring voor onze spelers. Dat was dus ons eerste doel toen we besloten om aan Spark of Hope te beginnen - iets nieuws in het vechtsysteem brengen.'
vonk van creativiteit

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Maar de nieuwe tactieken houden daar niet op, want de titulaire Sparks zullen ook een ander niveau van spektakel en drama toevoegen aan de gevechten. Dit is een nieuwe toevoeging aan het spel en een samensmelting van de Luma die voor het eerst werd geïntroduceerd in Super Mario Galaxy en de Rabbids zelf. Net als de nieuwe galactische schaal van de game, neemt Mario + Rabbids: Sparks of Hope veel van zijn nieuwe toevoegingen uit de Super Mario Galaxy-wereld, voor wat ik zeker weet een hele reeks nieuwe paaseieren en ontdekkingen voor Mario-fans.
Hoewel Soliana zegt dat 'het een beetje te vroeg is om te spreken over wat de Sparks precies zullen doen', toonde de onthulling van de game hoe Mario de Spark gebruikte om chaos op het slagveld te veroorzaken. Blijkbaar zullen ze ongelooflijk nuttig zijn tegen enkele van de grotere vijanden, en helpen ze het tij van de strijd in een mum van tijd te veranderen. 'De Sparks zijn fragiele wezens', zegt Soliani, 'maar ze hebben ook een enorme kracht. En deze kracht komt in de handen van onze helden. Dat hebben ze nodig om de hele melkweg te redden.'
Tussen het (opnieuw) redden van het sterrenstelsel in, wil je het ook verkennen, want Mario + Rabbids: Sparks of Hope evolueert ook zijn bovenwereldontwerp. Omdat we het met deze nieuwe titel hebben over een interplanetaire crisis, geeft Ubisoft je opnieuw meer manieren om erdoor te navigeren, zodat je je vrij kunt bewegen op elke planeet — in plaats van de beperkende paden van het originele spel. Geholpen door het feit dat het ontwikkelingsteam nu drie keer zo groot is als dat van Kingdom Battle, zul je ontdekken dat elke planeet meer te ontdekken heeft dan alleen de strijd - hoewel deze nu meer organisch gebeuren, waarbij je naar de gevechtsarena wordt geteleporteerd wanneer je wordt aangevallen door een vijand in de open verkenningssecties, Pokemon-gevechtsstijl. Je kunt ook verborgen puzzels, 'gekke Rabbid-elementen', verschillende mysteries en extra personages en bondgenoten ontdekken terwijl je over elke planeet beweegt.

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
'Voor ons, in het verleden met Mario + Rabbids: Kingdom Battle, dachten we echt in klassieke termen. Onze beats konden de klassieke [Mario]-scenario's verpesten - lava, een woestijngebied... Deze keer was het voor ons erg belangrijk om over de boodschap na te denken. Wat zijn de onderwerpen waar we echt om geven in het leven, en we brengen ze in het spel - en dan werken we vanuit het oogpunt van de Rabbids', legt Soliani uit.
'We hebben veel planeten', vult Manzanares aan. 'We zullen de hoeveelheid niet bederven... maar we werden gek van de hoeveelheid verschillende omgevingen, en wat er op elke planeet gebeurt - zou aan de verhalende kant kunnen zijn, of met de verschillende puzzels of mysteries die je hebt tijdens het verkennen, of zelfs de soort vijanden en wat ze doen.'
Gelukkig heeft deze nieuwe focus in de stijl van een ruimteopera er ook voor gezorgd dat nieuwe gezichten en helden kunnen worden toegevoegd. Toch heb ik het gevoel dat Rabbid Rosalina onvermijdelijk de show gaat stelen. Volgens Soliani is dit het type personage waar hij 'altijd van heeft gedroomd' om te creëren; ze is lui, verveeld, en net zo over dit universele drama-gedoe. Hij plaagt ook dat ze een dromer is, en dat speelt een rol in het verhaal van de game.
'Dat ze het risico zou nemen de schijnwerpers van Rabbid Peach te stelen... nou, daar zal Rabbid Peach niet blij mee zijn', lacht Soliani.
Toch is Rabbid Rosalina klaar voor de strijd, uitgerust met haar eigen unieke wapen - een blaster-knuffel. Ja, er komt een bewapende teddybeer naar Mario + Rabbids: Sparks of Hope, en dat vertelt je waarschijnlijk meer dan genoeg over waar deze game over gaat.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope wordt ergens in 2022 exclusief voor Nintendo Switch gelanceerd. Voor meer informatie nieuwe spellen voor 2021 en daarna, bekijk onze aankomende Switch-games naar boven afronden.