211service.com
Mario + Rabbids Kingdom Battle review: 'Ubi's grote E3-verrassing is een onmisbare Switch-game'
Ons oordeel
Mario + Rabbids geeft je de actie en strategie van XCOM op een manier die recht doet aan zowel Mario als de gekke stijl van de Rabbid. Ubi's grote E3-verrassing is een onmisbare Switch-game.
Pluspunten
- Ziet eruit en voelt aan als een Mario-spel
- Toegankelijke maar diepgaande strategie
- Gevarieerde en spannende gevechten
- Groot in herspeelwaarde
nadelen
- Alleen lokale coöp
GameMe+ oordeel
Mario + Rabbids geeft je de actie en strategie van XCOM op een manier die recht doet aan zowel Mario als de gekke stijl van de Rabbid. Ubi's grote E3-verrassing is een onmisbare Switch-game.
Pluspunten
- +
Ziet eruit en voelt aan als een Mario-spel
- +
Toegankelijke maar diepgaande strategie
- +
Gevarieerde en spannende gevechten
- +
Groot in herspeelwaarde
nadelen
- -
Alleen lokale coöp
Zo rollen we in mijn hoekje van het Paddenstoelenrijk. Eerste Mario komt in positie en komt tevoorschijn van achter een harde kaft om een potshot te maken op de rabbids die het landhuis hebben verprutst. Zodra hij een beetje schade heeft aangericht, activeer ik zijn Hero Sight. Een of ander slecht konijn steekt zijn hoofd boven de wallen om op mijn team te schieten, hij zal wensen dat hij dat niet had gedaan.
Vervolgens is het de beurt aan Rabbid Luigi. Hij glijdt de hoek om en rent door de poten van een snipende lang-oor, hem voor zes te kloppen. En wanneer Rabbid Luigi dit doet, is dat niet alles wat er gebeurt. Hij zuigt de aangerichte schade op om zijn eigen gezondheid te herstellen, in vampierstijl, en laat het konijn met zijn raketwerper draaien en sokken in zijn sokken steken. Eindelijk is het tijd voor Princess Peach. Ze schopt tegen haar kont met een dubbele beweging en veegt vervolgens de restanten weg met een knal in het gezicht van haar schutter. Eén ronde naar beneden en we zijn twee Rabbids weg, één gewond; niet slecht voor deze fase van het schroot.

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Dit is een hybride die niet zou moeten werken, waar Mario en een team van getrouwen van Mushroom Kingdom de gekke lapins van Ubisoft ontmoeten voor wat schermutselingen in XCOM-stijl. Dat doet het echter wel, omdat het briljante, gepolijste spelmechanica combineert met een echt begrip van Mario en wat mensen willen van een Mario-spel. De grootste aanvulling die ik Mario + Rabbids kan betalen, is dat het niet aanvoelt als een titel van een derde partij, maar iets dat een van Nintendo's eigen studio's heeft gemaakt.
Zelfs het uiterlijk, het gevoel en de geluiden hebben die Nintendo-touch. De heldere, luchtige beelden, het gebruik van licht en kleur, de manier waarop zowel de inheemse Mushroom Kingdom-cast als de hondsdolle indringers worden getekend en geanimeerd. Luister naar de score en de effecten, neem klassieke Mario-thema's en samples en geef ze een gekke draai. Bekijk de manier waarop alles wordt gepresenteerd, met minimale menu's en de meeste activiteiten die toegankelijk zijn vanuit een Castle-hub. Of je het nu speelt op 900p op je tv of 720p op de losgekoppelde console, Mario + Rabbids is een geweldige showcase voor Switch.

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Laten we het hebben over details. Na een inleiding waarin het spel zijn vrolijk onzinnige plot opzet, splitst het zich op in twee ervaringen. In de eerste volg je een spoor van vernietiging door het Paddenstoelenrijk, terwijl een malafide rabbi en zijn handlangers gek worden met een apparaat dat elementen van verschillende werelden combineert. Hier probeer je verschillende paden, los je eenvoudige blok- en wisselpuzzels op, zoek je naar verborgen schatkisten en verken je in het algemeen.
Passeer echter een poort met twee vlaggen en het is strijdtijd. De actie is turn-based, waarbij eerst je driekoppige squadron actief is en dan de vijand, en in elke beurt kun je drie dingen doen. Ten eerste kun je bewegen om dekking te zoeken of een streepjesbeweging gebruiken om over rabbids te bowlen en een goedkope hit te scoren. Je kunt ook door pijpen glijden of een kameraad als springplank gebruiken, wat handig is om hoger gelegen grond te bereiken of snelle flankerende manoeuvres. Ten tweede kun je schieten, je primaire of secundaire wapen tevoorschijn halen en wegschieten op je buck-getande vijanden. Er is een bereik en dekking om te overwegen, hoewel de game je duidelijke aanwijzingen geeft over beide, om nog maar te zwijgen van de mogelijke schade die je zou kunnen aanrichten. Opletten voordat je toeslaat is een goed idee.

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Tot slot krijg je de kans om een techniek te gebruiken. Elk speelbaar personage heeft er twee om uit te kiezen, variërend van Mario en Luigi's kijk-en-snip-moves - ja, Luigi heeft zelfs een dodelijke blik - tot Rabbid Mario's vijandaantrekkende Magnet Dance en Rabbid Peach's Heal-beweging. Het slimme is dat de game zo flexibel is in het wisselen tussen personages en zelfs schakelen tussen fasen. Je kunt een activiteit activeren, dan schieten en dan bewegen als je wilt, of zelfs Rabbid Peach door een vijand laten rennen en ze neerschieten, en dan de rest van je team in de buurt brengen voor een grote groepsgenezing.
Dat is wat zo verrassend is aan Mario + Rabbids; het is geen XCOM-lite, maar een gezinsvriendelijke versie van XCOM met een aantal uitgesproken Mario-mechanica. Je zult dit begrijpen als je je helden op een hoger niveau brengt en nieuwe krijgt, door de Skill Tree te gebruiken om nieuwe technieken te ontwikkelen die je kunnen helpen ongelooflijke kansen aan te gaan en te winnen. Je leert rennen, springen, rennen en aanvallen, of kolossale hamers gebruiken om de rabbids te slaan waar het pijn doet. Stompsprongen en speciale streepjes maken van de bewegingsfase een cruciale kans om sterkere vijanden te verslaan. Je kunt zelfs de krachten van verschillende personages combineren door Mario of Luigi in hun Hero Sight- of Steely Stare-modus te zetten en vervolgens de schildwacht van Rabbid Luigi te gebruiken om een vijand in hun vuurlinie te lokken.

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Bovendien creëren de omgevingen hun eigen kansen en gevaren. De dekking kan sterk of broos zijn, waardoor u weerloos en buiten de dekking blijft als u niet oppast. Veel van de podia zijn doorkruist met pijpleidingen, waardoor je bijna onmiddellijk van laag naar hoog wordt gebracht, waar je beter zicht en een schadebonus krijgt, of over de kaart.
Je zult slechte beslissingen nemen en - onvermijdelijk - kritieke fouten, maar als je dat doet, is de herstart snel en voel je zelden de camera of de game de schuld. Het is zelden pech of oneerlijke kansen die u tegenhouden, maar het niet herkennen van de strategie die u in het gezicht staart of een milieuvoordeel uitbuiten. En als je het echt moeilijk hebt, is er altijd de mogelijkheid om direct over te schakelen naar de Easy-modus, waardoor je gezondheid een boost krijgt, die niet binnen hoofdstukken wordt opgeladen, zodat je een betere kans hebt om te winnen.

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Wil je tips, trucs en geheimen? 
Het grootste risico hier is herhaling, het volhouden van de actie over vier werelden, elk met negen hoofdstukken, elk met twee gevechten of een baasgevecht, is niet zo eenvoudig. Mario + Rabbids gaat de uitdaging aan op de manier die je zou verwachten, door de podia groter te maken, het landschap te veranderen en nieuwe soorten vijanden toe te voegen, elk met een slim thema over de hele wereld in kwestie. Sherbert Desert, waar heet zand en bevroren afval samenkomen, brengt enorme rabbi's met gigantische ijsblokken, rabbi's met oproerschilden en granaatgooiende rabbi's medici. Spooky Trails voegt sluipende, snel bewegende fantoomkonijnen toe, altijd moeilijk vast te pinnen.
Ondertussen verwarren sommige missies de omstandigheden. Misschien moet je Toad of Toadette over een druk slagveld begeleiden, een held met hoge snelheid naar de eindzone verplaatsen of een bepaald aantal vijanden verslaan terwijl ze constant respawnen. Soms voegt het podium zelf iets extra's toe, zoals een tornado die door het podium raast, strijders in het rond gooit, of stiekeme Boos die je helden ontvoeren en ze ergens anders aanjagen.

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Het meest winnende van alles is dat Mario + Rabbids de juiste mini-boss- en boss-fasen inbrengt, en deze werken precies zoals je zou hopen, waarbij elke baas zijn eigen aanvalsgolven en kwetsbaarheden heeft, waardoor je de eerste moet vermijden en de laatste moet aanvallen in tijd om ze te verslijten. Slim, deze climax-gevechten zijn gebaseerd op strategieën en lessen die je in de voorgaande hoofdstukken hebt geleerd, en moedigen je aan om tactischer te denken en je ervaring te benutten. Zie je wat we bedoelen met hoe het voelt als een Nintendo-game?
Als dat zo is, kan het een verrassend uitdagende zijn. Het upgraden van je wapens en het uitgeven van vaardigheidspunten — of orbs — in de vaardighedenbomen is cruciaal, net als het mixen en matchen van je teams en rustende personages wanneer ze midden in een hoofdstuk geblesseerd raken (gelukkig, aangezien dit geen XCOM is, kan niet doodgaan). Om te helpen, kun je terugkeren naar eerder verkende werelden en nieuwe uitdagingsmissies aanpakken, vechten tegen afslaglimieten of moeilijke omstandigheden voor munten en lichtbollen. Later kun je de tijdmachine van de Rabbids gebruiken om eerdere missies opnieuw uit te voeren, voor een betere ranking en meer beloningen. Gooi verborgen gebieden in, ontgrendeld door nieuwe vaardigheden en zelfs verborgen bonushoofdstukken, en dit is helemaal geen 'lichte' game.

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
De enige milde teleurstelling? Multiplayer. Je kunt een reeks specifieke coöp-missies aanpakken, waarbij je tussen twee teams van twee personen met een partner wisselt, maar dat is alles. Een pluim voor Ubi voor het laten gebeuren en het uitzoeken van fatsoenlijke enkele joycon-besturingselementen voor mensen zonder een extra set, maar wat we hier hebben is een leuke tijdverspiller, niet het soort multiplayer-game met serieuze benen.
Hier kunnen we mee leven. Dit is een serieus briljante game voor één speler en een perfecte hybride titel voor Nintendo's hybride platform, geweldig in hapklare brokken om onderweg te spelen, maar met de diepte en interesse die je urenlang aan het scherm gekluisterd kunnen houden.
Het vonnis 44 van de 5
Mario + Rabbids Kingdom Battle review: 'Ubi's grote E3-verrassing is een onmisbare Switch-game'Mario + Rabbids geeft je de actie en strategie van XCOM op een manier die recht doet aan zowel Mario als de gekke stijl van de Rabbid. Ubi's grote E3-verrassing is een onmisbare Switch-game.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | Nintendo-schakelaar |