211service.com
Mario + Rabbids Kingdom Battle-tips - 7 dingen die je moet weten voordat je het Mushroom Kingdom herstelt
Mario + Rabbids Kingdom Battle combineert de Super Mario- en Raving Rabbids-franchises tot een schattig en uniek pakket. Hoewel deze titel de twee series combineert, is het geheel uniek en zal het voor fans van eerdere games onbekend aanvoelen. De onderstaande tips helpen je om te wennen aan de diepgaande tactische gameplay die je net onder het kleurrijke oppervlak van Ubisofts eerste uitstapje in het Mario-universum vindt.
1. Het is een tactische RPG

De meeste fans kennen Mario van zijn iconische platformers en Rabbids uit de serie partygames. Hoewel de Rabbids eerder een (al snel vergeten) tactische RPG hebben gehad, is het tactische RPG-genre voor beide franchises nieuw terrein.
Gezien het verleden van beide series zou het gemakkelijk zijn om de fout te maken te denken dat de gameplay van Kingdom Battle heel anders is. In plaats van rond te springen of minigames te spelen, neem je het commando over een team van personages uit het Super Mario-universum (en hun Rabbid-imitators). De gevechten in het spel bestaan uit turn-based segmenten waarin je met je team kunt bewegen en acties kunt uitvoeren, waarna de vijand vertrekt, enzovoort totdat je het doel voltooit of wordt verslagen.
Zoals de meeste tactische RPG's, kunnen Mario + Rabbids soms moeilijk zijn en misschien niet zo kindvriendelijk als andere games in elke franchise. Het is echter perfect voor iemand die een eenvoudige maar toch uitdagende tactische RPG wil, of voor iemand die het genre voor het eerst wil proberen.
2. Kijk overal

Verkenning is cruciaal in Kingdom Battle als je er zeker van wilt zijn dat je gezelschap over de best mogelijke uitrusting beschikt. In plaats van nieuwe steden te vinden met nieuwe wapens om te kopen, worden alle wapens in het spel in één gecentraliseerde winkel gekocht. Maar voordat je die glimmende nieuwe Blaster kunt kopen, moet je hem eerst in het veld lokaliseren.
Er zijn twee soorten gameplay in Mario + Rabbids: het veld en de strijd. Het veld is waar je bent als je van strijd naar strijd loopt. Als je in dit soort gebieden beweegt, kun je reeksen munten, schatkisten, warp-pijpen, schakelaars om geheime paden te ontgrendelen en meer vinden. Het merendeel van de schatkisten en het verkennen, in het algemeen, zal hier worden gedaan.
In de strijd word je aangemoedigd om ook te verkennen. Hoewel het verleidelijk kan zijn om zo snel mogelijk een gevecht te beëindigen, en je wordt er vaak voor beloond met munten, is het altijd het beste om het hele gevechtsgebied te bekijken om te zien of er plaatsen op zijn die geactiveerd kunnen worden een verborgen kist, of bied een bonus aan. Je kunt altijd zonder veel moeite teruggaan en een locatie op het primaire veld opnieuw controleren, maar als je een slagveld opnieuw moet controleren, moet je het hele gevecht opnieuw doorlopen.
3. Dekking is het belangrijkste aspect van de strijd

Het eerste en belangrijkste detail van het vechtsysteem van Mario + Rabbids dat je moet leren, is dekking. In de kern komt vechten meestal neer op jockeyen met de vijand voor de beste positie van waaruit je personages het vuur kunnen neerleggen zonder geraakt te worden door teruggeschoten vuur. Deze game beloont een zwerver die de vijand haast niet, en als je voortdurend probeert vooruit te komen zonder dekking, zul je merken dat je in een wereld van pijn zit.
De belangrijkste twee soorten dekking zijn vernietigbaar en onverwoestbaar. De dekking die je in elk gevecht vindt, is voor het grootste deel vernietigbaar en kan slechts een paar schoten van de vijand maken voordat het afbrokkelt. In een veel lager rantsoen zijn echter metalen blokken en dergelijke gemengd die oneindig veel schade kunnen aangaan zonder in te storten. Natuurlijk heeft het altijd de voorkeur om je personage waar mogelijk achter de laatste te plaatsen, maar het beperkte bereik van je wapens betekent meestal dat zelfs een onverwoestbare dekking slechts een uitstel is totdat je verder moet gaan.
Een volledig dekkingsblok geeft je een kans van nul procent om geraakt te worden in de richting waarin je kijkt als je erachter zit. Dat betekent dat het niet uitmaakt wat het schot van je vijand zal missen en in plaats daarvan het dekkende object zal beschadigen. Er zijn ook halve dekkingsblokken die een kans van 50-50 geven of de dekking of het beoogde doelwit wordt geraakt. Profiteren van dit systeem is essentieel als je de overwinnaar wilt zijn in Mario + Rabbids Kingdom Battle.
4. Het combinatiesysteem voor dia's en teamsprongen

In een tactische RPG geldt dat hoe mobieler je personages zijn, hoe beter je ze kunt plaatsen om maximale schade aan de vijand toe te brengen. In Kingdom Battle is er een combo-bewegingssysteem waarmee je de bewegingsradius van je personage bij elke beurt kunt verdubbelen of verdrievoudigen.
Als een vijand zich binnen je bewegingsbereik bevindt, kun je een slide-tackle uitvoeren om wat extra schade aan te richten. Bovendien krijg je na het uitvoeren van een tackle een extra zet. Dit is een uitstekende manier om langs de dekking van een vijand te glippen, ze te raken en dan achter ze aan te gaan om ze te raken met je hoofdaanval vanaf waar ze onbeschermd zijn.
Teamsprongen werken op dezelfde manier als dia's, maar gebruik je teamgenoten om je voort te stuwen. Om een teamsprong uit te voeren, verplaats je een personage naar een veld dat wordt ingenomen door een van je teamleden. Je kunt dan een bonusbeweging krijgen, die je ook kan helpen om over onbegaanbaar terrein naar anders ontoegankelijke gebieden te springen.
Om echt in beweging te komen, kun je de glijbaan en teamsprong combineren voor drie zetten per beurt. Om dit te doen, moet je eerst in een vijand glijden en dan naar een teamgenoot gaan, die je vervolgens kan laten springen. Dit werkt echter niet andersom. Een combo kan niet worden uitgevoerd als je team eerst springt en vervolgens probeert te glijden.
5. Vaardigheden zijn een geweldige equalizer

Nadat je Wereld 1-3 hebt voltooid, krijg je toegang tot je eerste vaardigheden. In Mario + Rabbids Kingdom Battle ben je meestal in de minderheid, en soms kun je zelfs vanuit dekking aanvallen niet voorkomen dat je onder de voet wordt gelopen. Als je eenmaal vaardigheden hebt gekregen, heb je echter toegang tot enkele trucs die je vijanden niet hebben.
Elk personage heeft een andere vaardigheden en het is aan jou om ze samen te gebruiken voor het beste effect. Mario's Hero Sight zal zich bijvoorbeeld richten op alle vijanden die tijdens de beurt van de vijand binnen zijn bereik bewegen. Je zult later ook vaardigheden krijgen waarmee je in de strijd kunt genezen, wat een grote zegen is, omdat er geen manier is om het anders te doen.
6. Het krachtigste wapen is niet altijd het beste

In Kingdom Battle heeft elk personage meestal verschillende wapens beschikbaar op elke laag. Logica zou dicteren dat je gewoon moet gaan met degene die de meeste schade aanricht, maar dat is niet altijd het geval. Elk wapen heeft meerdere statistieken, waarvan de schade door een treffer slechts een klein deel is.
Sommige wapens kunnen meer schade aanrichten om te dekken of hebben een hoger bereik, maar hebben een lagere aanval. Als je in een gebied bent met een heleboel van een bepaald type vijand, kan een aanvalswapen met een lagere basis uiteindelijk meer schade aanrichten omdat het een bonusmodifier heeft voor dat vijandige type.
Let ook op wapens die statuseffecten veroorzaken. Als je een blaster hebt die honingschade veroorzaakt, heb je de kans om de honingstatus toe te brengen die een vijand één beurt op zijn plaats houdt. Brandschade heeft de mogelijkheid om de vijand verwoed rond te laten rennen om het vuur te doven, en ze uit dekking te halen waar je team een betere kans heeft om ze te raken.
Experimenteer met de verschillende wapensoorten en vind de combinatie die het beste bij jouw speelstijl past.
7. Niveaugevaren kunnen je beste vriend of ergste vijand zijn

Al vroeg in het spel maak je kennis met het levelen van gevaren. Deze hebben de vorm van dozen met een of meerdere symbolen erop. Deze gevaren bewegen niet en kunnen door jou of de vijand worden gebruikt om enorme schade aan te richten.
Omdat gevaren meestal worden aangetroffen onder reguliere dekking, kun je ze in je strategie verwerken om je vijand te verslaan. Vaak zit er niets anders op dan dekking te zoeken in een gevaarlijk gebied, en dan krijg je de kans om toe te slaan. Als een vijand aan een hindernis grenst, kun je je personage verplaatsen waar de hindernis zich tussen je teamlid en de vijand bevindt. Het enige dat nodig is, is een potshot hun kant op, en het gevaar wordt geactiveerd.
Sommige gevaren kunnen vijanden in brand steken. Anderen kunnen ze met een krachtige duw over het level laten vliegen. Ze kunnen van een gevecht een gemakkelijke overwinning voor je maken, maar houd er rekening mee dat de vijand ze voor hetzelfde snode doel kan en zal gebruiken.
Hebben deze Mario + Rabbids Kingdom Battle-tips je geholpen? Laat het ons weten in de reacties hieronder.