211service.com
Man of Medan review: bij het schieten op alle cilinders zijn er enkele grote angsten
(Image: Bandai Namco)Ons oordeel
Op zijn best levert Man of Medan een zelfverzekerde en goed gemaakte horrorervaring met een echt slimme modus voor twee spelers. Maar het onevenwichtige tempo heeft een beetje te veel openingsvuller en een onbevredigende conclusie.
Pluspunten
- Het verhaal voor twee spelers voor één speler is een geweldig idee
- Sterke schrik en sfeer
- Een interessant en boeiend avontuur
nadelen
- Teleurstellende problemen met tempo
- Verrassings-QTE's kunnen moordend zijn
- Dreiging verdwijnt snel
GameMe+ oordeel
Op zijn best levert Man of Medan een zelfverzekerde en goed gemaakte horrorervaring met een echt slimme modus voor twee spelers. Maar het onevenwichtige tempo heeft een beetje te veel openingsvuller en een onbevredigende conclusie.
Pluspunten
- +
Het verhaal voor twee spelers voor één speler is een geweldig idee
- +
Sterke schrik en sfeer
- +
Een interessant en boeiend avontuur
nadelen
- -
Teleurstellende problemen met tempo
- -
Verrassings-QTE's kunnen moordend zijn
- -
Dreiging verdwijnt snel
Ik was waarschijnlijk iets meer dan een uur in Man of Medan toen ik mijn eerste echte WTF-sprongangst had. Gewoon een ontbindend gezicht in mijn perifere zicht waar het absoluut niet de bedoeling was en ook niet eerder was geweest. En ik wist absoluut dat het zou komen, want horrorspellen laten je niet naar donkere ventilatieroosters kijken omdat ze willen dat je het kanaalwerk waardeert. Het is een perfect voorbeeld van wat dit zelfgekozen avonturenverhaal van terreur kan doen in zijn solide tweede bedrijf. Wanneer het op gang komt, is er een goed gemaakt stuk meedogenloze angst en gespannen verwarring die echt laat zien waartoe ontwikkelaar SuperMassive in staat is. Het enige nadeel is dat het boeken van deze sterke centrale beat een leuke maar onstuimige opening is en een einde dat voelt alsof je per uur betaalt en het geld op is. Het is een afwerking die niet zozeer eindigt als gewoon stopt.
Snelle feiten 
Krediet: Bandai Namco
Publicatiedatum: 30 augustus 2019
Platform(s): PS4, Xbox One en pc
Ontwikkelaar: AvondmaalMassief
Uitgeverij: Bandai Namco
Het middelste gedeelte echter, terwijl je het mysterieuze verlaten schip verkent waar het spel zijn naam aan ontleent, biedt een goede twee tot drie uur vakkundig vervaardigde misselijkheid. Het zit vol spanning terwijl je probeert te ontrafelen wat er aan de hand is - springen wanneer het je vertelt en een sluipend gevoel van verwarring ontwikkelen terwijl je begint uit te zoeken wat er in godsnaam aan de hand is. Ik zal hier niet meer zeggen, want het zou zonde zijn om iets te verpesten. Het is echter veilig om te zeggen dat wanneer je een roestig 80 jaar oud schip vindt, leeg behalve de lijken, je waarschijnlijk niet de beste dag zult hebben.
Iedereen aan boord!

Krediet: Bandai Namco
Net als de andere door personages geleide horrorgame van SuperMassive, Tot het ochtendgloren , dit is een keuze zwaar, knop-achtervolgend ding dat je laat verkennen, dialoogopties kiest en snelle tijdgebeurtenissen raakt terwijl je springt tussen de personages die je nog niet hebt gedood. In dit geval zijn je slachtoffers een stel preppy Amerikaanse toeristen op een duikvakantie die het moderne piraterijgebied betreedt voordat ze op hun bestemming aankomen, de HMS I Spijt alles. Er zijn in wezen veel 'Press X not to die'-verrassingen als je door oude hutten snuffelt en door onveilige verroeste gangen dwaalt — het is niet het soort spel dat je veel tijd geeft om te ontspannen, want tenzij je de actie pauzeert, kun je nooit vertel wanneer een personage gevaar kan lopen door je slechte reflexen. De game kan iets laten zien dat zich afspeelt als 'dood door op spikey dingen te vallen', maar de echte reden is waarschijnlijker de dood door 'ik was mijn telefoon aan het controleren' of een ernstig geval van gedood door 'proberen iets te drinken'.
Kortom, wees nooit op je hoede, tenzij je niet echt last hebt van de persoon die je controleert. De speelbare personages zijn een gemengd stel, slim ontworpen om gevoelens op te wekken die het volledige bereik omvatten van 'je sterft de eerste kans die ik krijg om je te doden' tot 'we moeten ze beschermen met ons leven'. De meest prominente zijn Fliss, de coole, koppige kapitein van een gecharterde boot, en Conrad (geplaatst door X-Men/Quantum Break's Shawn Ashmore) die een grens zoekt tussen punchable alpha-bro en goedbedoelende maar onbekwame mankind. Er is ook Julia, die een goede lijn heeft in snarky comebacks en 90% van het spel lijkt door te brengen in een eeuwig Fleabag-zijoog naar de camera. Terwijl hij de achterkant opvoert, is Alex, die aardig genoeg is, maar alle charisma heeft van de verkeerde kant van een postzegel, en zijn broer Brad, het soort persoon waarbij mensen niet anders kunnen dan zeggen 'Brad is hier' op een enigszins teleurgestelde toon .

Krediet: Bandai Namco
Dat kan allemaal veranderen, afhankelijk van de keuzes die je maakt en hoe je ze speelt. Het is bijvoorbeeld mogelijk om Conrad als een veel aardiger persoon te spelen. Hij is nog steeds een beetje een lul, alleen een vage meer vergeeflijke. De slimste ideeën van de game zijn echter de 'hoofd'-modus: een online coöp voor twee spelers waarin je met z'n tweeën hetzelfde verhaal voor één speler speelt, vaak vanuit verschillende gezichtspunten en locaties. Er is een optie voor één speler, evenals een pass-the-pad couch-multiplayer voor maximaal zes personen, maar het is de mogelijkheid voor twee mensen om iets verschillende versies van hetzelfde verhaal en dezelfde gebeurtenissen te delen, wat de meest interessante en effectieve manier is om Speel. Je kunt het het beste laten zien tijdens de ietwat langdradige intro van de game, terwijl het gezelschap van vrienden zich op de boot verzamelt. Er zijn momenten waarop je uit elkaar gaat, praat en dingen doet op verschillende gebieden, om later weer samen te komen zonder enig idee wat de ander heeft uitgespookt. Het grote vaste moment hier is dat uiteindelijk een van jullie gaat duiken, terwijl de ander naar de bovenkant van de boot neigt. De twee momenten lopen gelijktijdig, waardoor jullie allebei in het spel blijven, maar totaal verschillende ervaringen hebben om later te delen. Het is een geweldige demonstratie van wat de coöp-opstelling voor één speler kan doen, maar het betekent wel dat je een tijdje vrij gewone dingen zult doen voordat je een schaduw van iets spookachtigs ziet.
gemiste communicatie
De manier waarop de game gebruik maakt van dit systeem voor twee spelers wanneer het donker begint te worden, is uitstekend. Jij en je online partner kunnen niet communiceren buiten in-game dialoogkeuzes en acties (tenzij je vals wilt spelen), dus vaak deel je een identiek doel met totaal verschillende kijk op wat er aan de hand is. Misschien probeer je allebei te ontsnappen aan een gevaarlijke situatie of te verkennen, maar als je uit elkaar gaat, kom je vaak weer samen met totaal verschillende ideeën en details over wat je aan het doen bent. Stel je al die momenten voor waarop je tegen een personage in een film hebt geschreeuwd voor iets waarvan je weet dat het een stom idee is, en nu je vriend in die rol wisselt. De helft van het plezier van het spel is het spelen, de andere helft plukt het daarna allemaal uit elkaar terwijl je je opgewonden realiseert wat de ander zag, of de reden waarom ze bepaalde dingen deden. Nogmaals, ik kan niet te veel zeggen vanwege spoilers, maar er waren een paar goede avonden vol 'WACHT, je zag/deed wat?' discussies om door te werken. Samen met ons in het GameMe-team hebben we een paar keer de modus voor twee spelers, één speler en pass-the-pad gespeeld en ik denk nog steeds niet dat we alle permutaties en verrassingen hebben uitgewerkt.

Krediet: Bandai Namco
Dan is het jammer dat het allemaal zo abrupt eindigt. Het wikkelt de zaken niet zozeer in als de lichten aandoen en je vragen om te vertrekken. Er zijn een paar variaties op hoe dingen kunnen eindigen, maar alle opties voelen alsof het spel gewoon stopt en je zo snel mogelijk naar de aftiteling haast. Wat lijkt op de volgende act die begint, eindigt zo snel dat de abruptheid ervan evenzeer een teleurstelling als een schok is. Zeker na zo'n stormachtig sterk midden. Ik vermoed dat het een tempoprobleem is van zowel de speeltijd van ongeveer vijf uur als de vertakkende paden van Man of Medans. Er zijn misschien manieren door het spel die een duidelijker verloop en een duidelijker einde hebben, maar van de vijf van ons die het speelden (twee spelers in coöp, twee in pass-the-pad en één in singleplayer) voelden allemaal de het einde was plotseling en afgekapt, en de intro nam te veel van de totale speeltijd in beslag om te schrikken. Er is ook een probleem met de algehele plot dat als je eenmaal weet wat er feitelijk aan de hand is, bijna alle dreiging en onzekerheid verdwijnt, waardoor je je kunt concentreren op het matchen van knoppen om je overlevingspercentage te behouden. Wat het verhaal doet, is geweldig, maar het ontkracht het grootste deel van de kerngameplay zodra je het cape-flitsende AH-HA-moment bereikt.
Wanneer Man of Medan op alle cilinders schiet, zijn er echter enkele grote angsten en het vermogen om hetzelfde verhaal vanuit verschillende perspectieven te delen, is een grensverleggend genie. Titels zoals deze leven en sterven meestal na de demontage na de game, terwijl je enthousiast aantekeningen uitwisselt over wie waar stierf, wie het heeft gehaald en welke keuzes je hebt gemaakt. Dit bouwt daarop voort door je dezelfde gesprekken te laten voeren met mensen waarmee je speelde - 'Wat deed je in die kamer?' 'Waarom?' aarde heb je die deur geopend?!', enzovoort. Als eerste deel van SuperMassive's Dark Pictures-bloemlezing is de game misschien korter om te spelen, maar er zijn dagen van praten om het daarna allemaal af te breken. Het is een gebrekkige maar veelbelovende start voor wat komen gaat. Als de tweede, nog niet nader genoemde, aflevering de tempoproblemen kan oplossen, is er veel om naar uit te kijken. Wat de eerste aflevering van de Dark Pictures betreft, het is een enigszins voorzichtige aanbeveling: er zijn een aantal geweldige angsten, een angstaanjagende sfeer en zoveel om daarna te bespreken, maar de balans tussen tempo en plotseling einde kan teleurstellen.
The Dark Pictures Anthology -... PC-deals 710 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar
CDKeys Downloaden $ 34,18 $ 12,29 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 3.5 3,5 van de 5
Man van MedanOp zijn best levert Man of Medan een zelfverzekerde en goed gemaakte horrorervaring met een echt slimme modus voor twee spelers. Maar het onevenwichtige tempo heeft een beetje te veel openingsvuller en een onbevredigende conclusie.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One, pc |