211service.com
Tot Dawn review: een donkere nacht komt op
Ons oordeel
Zoals cheesy horror gaat, je hebt het nog nooit zo mooi of vermakelijk gehad, maar als het gaat om een eenmalige ervaring, is Until Dawn een dure interactieve terreur.
Pluspunten
- Het is een bebloede liefdesbrief aan elke horrorfilm die je ooit hebt gezien
- De toon van de schlock-horror uit de jaren 90 is te danken aan een beeldende kunst
- Het tempo is niet bang om je te laten wachten op angsten (waarvan er genoeg zijn)
nadelen
- Je zult je enigszins bedrogen voelen als het gaat om vroege beslissingen die een verschil maken
- Voor een spel voor de volle prijs
- dit is een pijnlijk korte ervaring
- De herspeelwaarde wordt verminderd door ingestelde plotpunten gedurende het spel
GameMe+ oordeel
Zoals cheesy horror gaat, je hebt het nog nooit zo mooi of vermakelijk gehad, maar als het gaat om een eenmalige ervaring, is Until Dawn een dure interactieve terreur.
Pluspunten
- + Het is een bebloede liefdesbrief aan elke horrorfilm die je ooit hebt gezien
- + De toon van de schlock-horror uit de jaren 90 is te danken aan een beeldende kunst
- + Het tempo is niet bang om je te laten wachten op angsten (waarvan er genoeg zijn)
nadelen
- - Je zult je enigszins bedrogen voelen als het gaat om vroege beslissingen die een verschil maken
- - Voor een spel voor de volle prijs
- - dit is een pijnlijk korte ervaring
- - De herspeelwaarde wordt verminderd door ingestelde plotpunten gedurende het spel
Tienerhorror heeft een formule. Een heel simpele formule van bloederig geweld, slordige dialogen, meisjes in lipgloss, jongens in brievenbuspakjes en veel griezelige dood. Schreeuw duidelijk de regels uitgelegd, Tucker en Dale versus het kwaad ondermijnde hen en, onberispelijk, Het hutje in het bos brak ze allemaal. Tot Dawn de regels in spelvorm niet wil overtreden. Het hoeft niet. Het weet dat ze bestaan en het is best blij om je aan acht tieners voor te stellen, ze naar het land van geen mobiele telefoonontvangst op een besneeuwde berg te brengen en je het vanaf daar te laten nemen. En voor het grootste deel is dat een verdomd goede zaak. Woordspeling helemaal bedoeld.
Gelukkig voor jou ben ik gewikkeld in de roestige kettingen van het verlaten anti-spoilermagazijn in het midden van nergens, dus laten we het eerst hebben over je aantrekkelijke lammeren voor de slacht. Op de eenjarige verjaardag van de mysterieuze verdwijning van hun vriend, zijn ze allemaal terug in hetzelfde verlaten sneeuwresort, want dat zal absoluut prima . Een aanvankelijk wat onwaarschijnlijke crew, de groep wordt onmiddellijk gered door de casting van Helden ’ Hayden Panettiere als Sam. Ze is meteen een vermakelijke aanwezigheid en voegt ook een broodnodige hoeveelheid Hollywood-horror toe aan de procedure - de Drew Barrymore van Schreeuw als je wilt - en mogelijk erin slaagt om haar omringende cast aantrekkelijker te maken door er gewoon te zijn.
Tot Dawn zal waarschijnlijk binnenkort geen prijzen winnen voor zijn schrijven, maar het heeft een goedkope horrordialoog tot een T (een). Heeft iemand anders het woord 'douchenozzle' gehoord door iemand die niet op het punt staat door een psychopaat op het kleine scherm te worden vermalen? Nee, dacht het niet. Keuze begint klein als het gaat om dialoog, maar zelfs voordat de horror begint, laat Tot Dawn je relatiebeslissingen nemen die de manier waarop je het volledige spel speelt zachtjes beïnvloeden en de resultaten zijn bevredigend genoeg.


Gewoon om die handige Indiase begraafplaats-trope levend en schoppend te houden, zijn Native American 'Totems' verspreid over het spel. Dit zijn kleine houten fragmenten van een totempaal die bij het oppakken een piepkleine fractie van een seconde van de toekomst laten zien. Gescheiden in dood, begeleiding, verlies, gevaar en fortuin, elk toont een (meestal dodelijke) versie van de gruwel die komen gaat. Je speelt misschien niet eens op de juiste manier om ze te zien gebeuren, maar herkent de situatie en je hebt misschien een fractie van een seconde voordeel.
Je loyaliteit zal in het begin misschien niet veranderen wie er leeft of sterft - daarover later meer - maar het betekent dat je verrassend genoeg sneller gehecht raakt aan het grootste deel van de groep dan je denkt. Voeg de ongelooflijk effectieve mo-cap en geleidelijke desintegratie van de aantrekkelijke looks van de cast toe naarmate je vordert en je zou meer genegenheid voor ze kunnen voelen met hun ultragedetailleerde huid nog op hun gezicht. Aanvankelijk onaangenaam, werd Mike plotseling een jonge Nathan Drake in mijn spel, terwijl hij een vreselijk mooi ongebruikt sanatorium verkende, gewapend met een pistool en zo nu en dan mijn exacte antwoorden van 'oh sh * t' weerspiegelde toen hij iets nog onaangenamers tegenkwam.
Sinds de onthulling meer dan drie jaar geleden, was het belangrijkste verkoopargument van Until Dawn de keuze. Het werd tijd dat we met afschuw de domme beslissingen namen. Verstop je je onder het bed als de moordenaar komt aankloppen of besluit je weg te rennen terwijl het goed gaat? Vanaf het begin voelt het meteen alsof je controle hebt over je nieuwe afdelingen, zelfs als je gewoon een QTE aan het hameren bent wanneer de tijd rijp is. Net als Heavy Rain ervoor, neemt Until Dawn de controle over tijdens de grote spelhervattingen en vereist het indrukken van een keuzeknop om te overleven. Er is hier echter geen verwringing van je duimen, denk in plaats daarvan aan Light Rain terwijl je op individuele prompts tikt of over het touchpad veegt om lucifers te verlichten of pagina's om te slaan. Raak ook de bewegingsbedieningsoptie op het startscherm niet aan, ze zijn een overblijfsel uit de tijd van Until Dawn als een Move-spel en dat is het soort deur waar we een gigantisch wit kruis op willen plaatsen om de pest aan te geven.
Lopen is aan jou en waar sommigen dit misschien als een karwei zien, vermengt het het tempo en bouwt het geleidelijk horror op, of je het nu wilt of niet. Dit opzettelijke tempo werkt goed met vaste camerahoeken en een onvoorspelbare op snaar gebaseerde score om je de hele tijd een beetje scherp te houden. Het is iets dat zo perfect wordt begrepen door het derde bedrijf dat Until Dawn soms de hoogten van de originele Silent Hill-games bereikt als het gaat om het opbouwen van spanning.

De game leunt sterk op het vlindereffect - een schijnbaar onbeduidende actie die een gebeurtenis verderop in de lijn beïnvloedt. Een vlinder fladdert in de hoek van het scherm wanneer een belangrijke beslissing wordt genomen en sommige momenten in het begin van het spel zijn des te spannender om je af te vragen welke ramp je verderop in de rij hebt ontketend. Keuzes worden gemaakt met een beweging van de rechter analoge stick en het spel doet er alles aan om je eraan te herinneren dat niets doen misschien wel de juiste manier van handelen is. Tijdens een sneeuwballengevecht aan het begin van het spel, heb je de kans om er een naar een kraai te gooien... maar is dat echt wat het object van je genegenheid zou willen zien? Net als de tutorial die je leert om de DualShock helemaal stil te houden om een eekhoorn te voeren, worden beide mechanica gebruikt om veel donkerder en enger voordeel verderop in. Inderdaad, een van mijn meest angstaanjagende ervaringen van Until Dawn was tijdens de finale. Ik hield mijn controller vast met witte knokkels en probeerde niet flauw te vallen, terwijl ik dwaas besloot tegelijkertijd mijn adem in te houden.
Toch heb je de score bovenaan gezien, je weet dat ik op het punt sta je met een hele grote 'maar' te raken. Om Jurassic Park te citeren: 'Je hebt nooit controle gehad. Dat is de illusie!' en verschrikkelijk, Tot Dawn heeft niet de enorme overvloed aan keuzes die je misschien zou verwachten. Om het verhaal gedurende de acht uur durende speelduur te laten stromen, moet je bepaalde plotpunten bereiken: en deze zijn onvermijdelijk. Een voorspelbare onthulling van het tweede bedrijf zou erop kunnen wijzen dat elke beslissing die je in het eerste deel van het spel nam er nooit echt toe deed als het om leven of dood ging. Zelfs nu heb ik een deel van de spanning voor je weggenomen en dat spijt me, want er is genoeg om rond te gaan. Het is alleen in de laatste paar hoofdstukken van het spel waar dingen serieus riskant worden voor je hoofdteam, en als je pech hebt bij sommige 50/50-keuzes, verlies je misschien een favoriet personage ... of zes. Wonderlijk ook, dit zijn knapperige, bloederige uiteinden die je niet snel zult vergeten, waardoor je de laatste scènes opnieuw wilt spelen om te zien wie je kunt sturen om hun maker te ontmoeten (spoiler, vrijwel allemaal).

Maar je wilt horen over angst, terreur en dingen die 's nachts tegen het lijf lopen en hoewel ik weiger je over de inhoud te vertellen, zal ik je vertellen dat Until Dawn geobsedeerd is door horrorfilms. Je hebt waarschijnlijk de laatste tijd genoeg Metal Gear Solid-recensies gelezen, dus ik zal je de pretentie van mise-en-scene besparen, maar dit is een wereld die slaafs is geïnspireerd door de grimmige werelden van horrorcinema. Elke setting is verontrustend vol met kettingen, haken, omgedraaide rolstoelen en verval. Je loopt herhaaldelijk door een bioscoopzaal, een gigantische knik en een hartelijke knipoog van SuperMassiveGames dat het jouw taal spreekt. Nog voordat we volledig aan onze tieners zijn voorgesteld, slingeren borden aan kettingen in Camp Crystal Lake-stijl, Mijn bloedige Valentijn de mijne wacht om ontdekt te worden, a Sleepy Hollow brug wordt gesleept, en ik weet wat je hebt gedaan afgelopen zomer zit aan de rand als een waakzame visser. Tot de griezeligste momenten van Dawn zouden niets zijn zonder Zaag , Schreeuw en Stedelijke legende .
Dus het is met pijn in het hart dat ik zeg dat ik wou dat dit goedkoper was, ik wou dat dit episodisch was en ik wou dat ik jullie allemaal kon sturen om het meteen te gaan spelen. Zoals het er nu uitziet, is de ervaring enorm plezierig maar gebrekkig, met minder keuze dan ons is beloofd. Er is hier veel horror en het is schrikbarend, voorspelbaar briljant, maar dit is inherent een ultramooi Telltale-spel. Het is soms een angstaanjagende spooktrein, maar tegen het einde kun je misschien de radertjes achter de schermen zien werken en als zodanig is de moeilijkste keuze die je zult tegenkomen in Until Dawn of je er de volle prijs voor wilt betalen.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 0,89 bij Amazon $ 19 bij Walmart $ 19,99 bij Best Buy
Het vonnis 3.5 3,5 van de 5
Tot het ochtendglorenZoals cheesy horror gaat, je hebt het nog nooit zo mooi of vermakelijk gehad, maar als het gaat om een eenmalige ervaring, is Until Dawn een dure interactieve terreur.
Meer informatie
| Genre | Survival horror |
| Beschrijving | Een aankomend survival-horrorspel waarmee je kunt beslissen wie zal leven en wie zal sterven. |
| Platform | 'PS4' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Waardering wordt gemaakt' |
| Britse censuurclassificatie | '' |