211service.com
Maken de 6 teraflops van Xbox One X het echt de krachtigste console ooit? Laten we eens nader kijken
Microsoft heeft een groot probleem gemaakt dat Xbox One X 'de krachtigste console ooit' is, met zijn 6 teraflops aan verwerkingskracht. Maar als alles is gezegd en gedaan, wordt X dan echt de krachtigste console die we ooit hebben gezien?
- De Xbox One X - 11 dingen die je moet weten voor de lancering
- Xbox One X-gids: 4K- en HD-gamevideo vastleggen en delen
Het korte antwoord: ja, waarschijnlijk. De specificaties van Xbox One X betekenen de mogelijkheid voor scherpere texturen, complexere modellen, snellere laadtijden en een sneller besturingssysteem. Of - en hoe - dat zal worden gebruikt, is aan ontwikkelaars.
Het langere, veel leukere antwoord: sta me toe het uit te leggen met een rechtstreekse Xbox One X versus de concurrentie.
Wat zit er in een flop?
Ten eerste het antwoord op 'wat is een teraflop?' Welnu, 'flop' is een afkorting voor 'floating operations per second', en 'tera' betekent triljoen, dus één teraflop staat voor een triljoen floating operations per seconde. Wat betreft flops zelf, het is gewoon een manier om getallen te kraken om te bepalen hoe snel een computer de taken aankan (die in het geval van een gameconsole grotendeels zouden draaien om rendering en natuurkundige simulaties).
Denk aan flops zoals het vermogen van een auto: als een auto een vermogen van 300 pk heeft, kan worden gezegd dat deze een betere motor heeft dan een auto met een vermogen van 100 pk. Op dezelfde manier heeft een console met een rating van 6 teraflops een betere processor dan een console met een rating van 2 teraflops.
Dus nu we weten wat we meten, hoe verhoudt Xbox One X zich? Kijk zelf maar:

De kracht van consoles is de afgelopen generaties zo gegroeid dat alles dat dateert van vóór de originele Xbox niet op de schaal verschijnt. Zelfs als we de huidige generatie uitschakelen, registreren sommige van onze meest geliefde consoles zich nauwelijks als een blip:

Alles bij elkaar genomen, dat is:
- N64: 100 megaflops
- PlayStation: 100 megaflops
- PS2: 6.200 megaflops
- GameCube: 9.400 megaflops
- Xbox: 20.000 megaflops
- Xbox 360: 240.000 megaflops
- PS3: 230.000 megaflops
- Wii: 12.000 megaflops
- Wii U: 352.000 megaflops
- PS4: 1.843.000 megaflops
- Xbox One: 1.310.000 megaflops
- Xbox One S: 1.400.000 megaflops
- PS4 Pro: 4.200.000 megaflops
- Xbox One X: 6.000.000 megaflops
In termen van brute kracht is het duidelijk: Xbox One X overtreft al zijn huidige concurrentie en blaast eerdere generaties uit het water. 'Maar wacht!' jij zegt. 'Sommige van deze cijfers kloppen niet. De Xbox 360 en Wii U zijn krachtiger dan een PS3?'
En nu begrijp je waarom het vergelijken van teraflops alleen niet per se een goede maatstaf voor prestaties is. Om terug te gaan naar de auto-analogie: een Prius zou waarschijnlijk een semi-vrachtwagen verslaan in een race, ook al heeft hij minder pk's, omdat hij niet zoveel gewicht hoeft te duwen. Er zijn veel meer factoren om hier rekening mee te houden.
Het lef van de Xbox One X
Moderne gameconsoles draaien op vier hoofdcomponenten: een centrale verwerkingseenheid (CPU), een grafische verwerkingseenheid (GPU), een opslageenheid (harde schijf of flashstation) en willekeurig toegankelijk geheugen (RAM). Ik ga dit opsplitsen in super vereenvoudigd termen om het gemakkelijk te begrijpen te maken, dus we gaan een beetje van de technische nuance verliezen. Commentatoren, voel je vrij om aanvullingen te maken op wat ik ga zeggen.
De CPU is het zenuwstelsel van de computer: het vertelt welke stukjes wat en hoe snel moeten doen. De GPU zijn de spieren: hij doet het zware werk en zorgt ervoor dat alles er goed uitziet. De harde schijf is als een opbergdoos: hoe groter de doos, hoe meer spullen je erin kunt stoppen. RAM is het aantal handen dat dingen uit die doos haalt: hoe meer handen, hoe sneller je kunt sorteren en eruit halen wat je wilt.
We weten al dat de GPU van Xbox One X in staat is tot 6 teraflops en wat dat betekent. Dus hoe verhouden de CPU, opslag en RAM van Xbox One X zich tot elkaar?

Xbox One X heeft acht CPU-kernen, elk met een snelheid van 2,3 GHz. Het dichtst bij de concurrentie is de PS4 Pro, die ook acht CPU-kernen heeft, hoewel ze op een iets langzamere 2,1 GHz werken. Het belangrijkste dat hier opvalt, is de sprong tussen de eerste generatie Xbox One-consoles en Scorpio. Dat is bijna ⅓ snelheidstoename, wat betekent dat er sneller tussen processen kan worden geschakeld.
Met andere woorden, elke keer dat je Xbox One X CPU een commando geeft (zoals 'toon deze afbeelding' of 'laad dit programma'), heeft hij de capaciteit om dit 30% sneller te doen dan je Xbox One. Of het nu echt doet of niet hangt af van hoe goed de software is geprogrammeerd, maar het knelpunt is in ieder geval groter geworden.
Vervolgens hebben we de harde schijven. Xbox One en PS4 werden beide geleverd met harde schijven van 500 GB geïnstalleerd, terwijl PS4 Pro en Xbox One X harde schijven van 1 TB hebben. Dat betekent natuurlijk meer ruimte om je games en apps op te slaan, maar de snelheid van een harde schijf is ook van belang. Xbox One, PS4 en PS4 Pro hebben allemaal harde schijven die draaien met 5400 omwentelingen per minuut (rpm). Het toerental van de Xbox One X is niet gespecificeerd, maar Digitale gieterij meldt een toename van 50% in bandbreedte.
Meestal vermindert een snellere harde schijf de laadtijden. Destiny heeft bijvoorbeeld ongeveer 79 seconden nodig om van het systeemmenu naar het afspelen vanaf een harde schijf te gaan, vergeleken met 59 seconden vanaf een solid-state schijf. Geen enorm verschil, maar als je net iets sneller die volgende fase wilt bereiken, wil je misschien investeren in een 7200rpm harde schijf of zelfs een solid-state schijf als je het geld hebt.

Afgezien van de veelgeprezen teraflops, is de nieuwe RAM-configuratie van de Xbox One X misschien wel de grootste verbetering. De PS4, PS4 Pro en Xbox One hebben allemaal 8 GB RAM, met variabele snelheden. Scorpio beschikt echter niet alleen over het snelst lopende RAM-geheugen van alle consoles, het heeft er ook meer van, met 12 GB aan wat 'GDDR5' RAM wordt genoemd.
Dat staat voor 'double data rate type five graphics random access memory', maar het enige dat u echt moet weten, is dat dit het sexy nieuwe model en de opvolger is van GDDR4 RAM, dat de opvolger was van GDDR3 RAM, enzovoort, enzovoort.
En nee, wat je hierboven ziet is geen typfout of fout in de grafiek: het RAM-geheugen van de Xbox One doet sneller werken dan een basis PS4. Microsoft ging echter met DDR3 RAM, dat een beetje anders werkt dan G RAM-geheugen in DDR-stijl terwijl Sony met GDDR5 ging - dus het moest vrijwel sneller werken om bij te blijven. Helaas gaf dat een technisch voordeel aan Sony terwijl het een knelpunt voor de console introduceerde.
Het hielp niet dat Microsoft ook 32 MB 'embedded static' RAM had om de Xbox One beter te maken in multitasking. Het bedrijf wedde zwaar op spelers die snel tussen games en apps wilden schakelen, maar het werd uiteindelijk meer hoofdpijn dan het waard was. Dus geen ESRAM voor Xbox One X.
Wat betekent dit voor games?
Hoewel Microsoft heeft beloofd dat er geen Xbox One X-exclusieve games zullen zijn, lijkt het voor ontwikkelaars mogelijk te profiteren van de nieuwe hardware op een manier waardoor games die op Scorpio worden uitgevoerd aanzienlijk verschillen van hun basis Xbox One-tegenhangers.
De voor de hand liggende methode zou zijn om de GPU te gebruiken voor een hogere resolutie, en Microsoft heeft gezegd dat Scorpio games in 4K kan weergeven. Digital Foundry meldde een Forza Motorsport-demo die draait met een vloeiende snelheid van 60 frames per seconde wanneer deze is ingesteld op Xbox One-kwaliteitsinstellingen met 4K-resolutie-assets. Niet alleen dat, maar de Forza-demo gebruikte slechts 66% van de Scorpio GPU, wat betekent dat er ruimte is voor meer visuele verbeteringen.
Hoewel Xbox One X niet specifiek een functie heeft zoals de Boost-modus van PS4 Pro, heeft Microsoft gesproken over hoe Xbox One X alles zal uitvoeren met soepelere, stabielere framerates - van achterwaarts compatibele tegels, niet-verbeterde games en meer. Xbox-directeur Albert Penello getweet dat 'de hele console in de boost-modus is.' Terwijl Corporate Vice President van Xbox & Windows Gaming Mike Ybarra in meer detail ging: 'Veel games die tegenwoordig voor de S worden geschreven, zijn geschreven in dynamische resolutie, waarbij het op bepaalde momenten naar beneden en naar boven gaat, afhankelijk van de scène. Op X zal het gewoon helemaal naar boven afvlakken. Zelfs 360 games spelen beter. Net zoals ze presteren, hadden veel van die games hier en daar haperingen. Dit ding, het is geweldig. Sommige laadtijden die 15 seconden duren, duren nu 7 seconden. Dat is een dramatisch verschil. Laadtijden en dat soort dingen zijn zoveel vlotter, en dat klopt allemaal.'
Een andere mogelijkheid is dat Xbox One X-games het verhoogde RAM-geheugen zouden kunnen gebruiken om dichtere landschappen te voorzien van meer physics-simulaties. Bedenk hoe schaars gras en bomen zijn in games zoals Skyrim of Fallout 4 op lage instellingen op pc, en hoe talrijk ze zijn wanneer ze zijn ingesteld op hoge grafische instellingen. Dat is iets waar meer RAM bij kan helpen.
De snellere CPU zal waarschijnlijk niet veel merkbaar verschil maken als het op games aankomt, maar het tergend trage besturingssysteem waarmee Xbox One werd geleverd, zou net een klein beetje responsiever moeten aanvoelen. als jij doen gebruik je Xbox One als een multimedia-apparaat, dit zal een zegen voor je zijn.