211service.com
Magic: The Gathering keert terug naar strips met twee Tier One-stripmakers (die ook echte fans zijn)
Krediet: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
De beste verhalen zijn die gemaakt door fans van de personages - en Boom! Studios heeft precies dat gevonden voor hun nieuwe doorlopende serie gebaseerd op het iconische Magic: The Gathering-kaartspel.

Krediet: Matteo Scarlera/Moreno Dinisio (Boom! Studios)
Schrijver Jed Mackay en kunstenaar Ig Guara gaan halsoverkop de magische wereld van Ravnica binnen - niet alleen als spelers, maar als verhalenvertellers in deze uitgestrekte wereld.
Drie Planeswalkers - Ral Zarek, Vraska en Kaya - hebben allemaal een moordaanslag overleefd en zijn nu op zoek naar antwoorden. Hun pad zal hen naar het manarijke vlak van Zendikar brengen en een complot ontdekken om ALLE planeswalkers te vermoorden - niet alleen zij. Dit zou, zoals je je kunt voorstellen, hun gilden opschudden.
Wie zit erachter? Geen van de makers zegt, en Boom! zal het antwoord alleen plagen door te zeggen 'een van de meest raadselachtige personages in de geschiedenis van de Magie'.
Met Magie #1 Newsarama gaat deze woensdag 7 april in de uitverkoop en sprak met zowel Jed Mackay als Ig Guara over hun Magic: The Gathering-fandom, hoe dit leidde tot deze nieuwe Magic-stripreeks en wat we in de toekomst kunnen verwachten.
Newsarama: Om er meteen in te springen, hoe heb je verbinding gemaakt met BOOM! Studio's voor magie?
Ig Guara: Ik was mijn run aan het afronden Ghost-Spider toen Amanda LaFranco, de redacteur van het Magic-boek, contact met me opnam. Ze was op dat moment bekend met mijn werk van zowel Marvel als Image.

Krediet: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Jed MacKay: Ze mailden me gewoon uit het niets. Het was in de late lente, vroege zomer. Amanda LaFranco heeft me zojuist een e-mail gestuurd met de mededeling: 'Hé, we hebben de Magic-licentie en we zijn op zoek naar een Magic-strip. Is dat iets waarin je geïnteresseerd bent?' En ik had veel genegenheid voor Magic.
Ik speelde veel door de jaren '90 toen ik een tiener was. Ik vond het echt spannend om er mee aan de slag te gaan.
Nrama: Ig, was je een fan van Magic: The Gathering voordat je ging optreden?
Guara: Ja! Ik speel Magic voor het grootste deel van de afgelopen 20 jaar! Ik heb zelfs mijn hand geprobeerd in de competitieve scene!
Nrama: Jed, ben je weer in het spel gedoken, nu je de strip schrijft?
MacKay: Dat was er eigenlijk veel. Ik was ongeveer 20 jaar uit het spel. Dus ik moest veel Wiki-duiken doen en proberen erin verstrikt te raken, waarvan ik dacht dat het geen probleem zou zijn, aangezien ik nu veel ervaring heb met het werken in het superheldenuniversum, dat zoals je weet een behoorlijk uitgebreide continuïteit is . Maar de Magic continuïteit bleek veel sneller te gaan dan ik dacht. Het was een hele expeditie om bij te komen.
Nrama: Hoe vind je dat het spel is veranderd sinds de jaren '90?
MacKay: Het was eigenlijk heel interessant om die evolutie te volgen. In de jaren '90, toen ik Magic speelde, waren de dingen nogal losjes. Dingen zouden in de wereld veranderen van de ene set naar de andere. De geschiedenis kwam grotendeels tot uiting in kleine stukjes smaakteksten op kaartjes.

Krediet: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Tot het punt nu, waar het eigenlijk een echt verenigde wereld is. Waar veel mensen letten op de continuïteit. Veel mensen letten op de personages, de dingen die ze uitspoken.
Ik denk dat het echt interessant is om te zien dat de evolutie van iets dat nogal chaotisch was en alles kan gaan naar iets dat zeer zorgvuldig is samengesteld tot het punt waarop we hier nu aan werken met deze personages die zijn gemaakt en hun gang gaan in de afgelopen 10 jaar of zo.
Nrama: Wat trok je aan in de franchise, zowel in de jaren '90 als nu met dit optreden?
MacKay: Toen ik een kind was, was het gewoon het nieuwe dat interessant was. Ik was altijd al geïnteresseerd in traditionele spellen zoals role-playing games of miniatuur oorlogsgames en het overstappen op kaartspellen voor verzamelaars is daar een natuurlijk verlengstuk van omdat het erg interessant was. Ze hadden geweldige kunst op de kaart.

Krediet: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
De wereld die ze daar uitbrachten... die was erg mysterieus en interessant omdat, zoals ik al zei, je er alleen achter kunt komen door de kleine stukjes smaaktekst op de kaarten. Je moet de puzzelstukjes bij elkaar leggen om erachter te komen hoe ze allemaal in elkaar passen. Zo, dat was heel leuk.
Toen ik later aan de strip werkte, was het een kans voor mij om van versnelling te veranderen. Vrijwel al mijn werk bestaat uit superheldendingen. Terwijl Magic de strip erg aangrenzend is aan superhelden - dat je je personages met uitzonderlijke vaardigheden hebt die avonturen aangaan. Het is nog steeds een heel ander beest dat in een soort van deze multi-versale fantasie werkt in vergelijking met een hedendaags superheld-universum.
Nrama: En voor jou Ig, wat trok je aan in de franchise gedurende je 20 jaar fan zijn?
Guara: Ten eerste was het de game zelf. Toen leerde ik over de diepe en verbazingwekkende kennis achter de kaarten, en de ongelooflijke kunst ervan!
Nrama: Met zo'n grote aanhang en toegewijde fanbase voor een bestaande franchise, heeft dit ervoor gezorgd dat je je werk anders benadert?
MacKay: Nou ja en nee. Nogmaals, ik werk in superhelden en ik weet dat je niet zomaar met een kapmes naar binnen kunt gaan en dingen gaat hakken totdat het eruitziet zoals jij wilt dat het eruitziet. Je moet trouw blijven aan de personages. Je moet tot op zekere hoogte trouw zijn aan de continuïteit, en dat vertaalt zich gewoon recht over, gezien het feit dat er zoveel fans van Magic en zoveel spelers zijn.

Krediet: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Sommige nieuw, andere tientallen jaren terug. Dus wat we hebben geprobeerd te doen, is een nieuw, opwindend en interessant verhaal te presenteren in een nieuw, opwindend en interessant medium, terwijl we nog steeds alle dingen respecteren die mensen er in de eerste plaats in geïnteresseerd maakten.
Guara: Ik probeer respectvol te zijn, niet alleen vanwege de enorme aanhang, maar ook vanwege mijn eigen liefde voor het spel en zijn overlevering. Natuurlijk moeten sommige dingen worden aangepast, niet al dat werk voor kaartkunst kan voor strips werken, maar ik doe dat als fan, dus mensen kunnen erop vertrouwen dat ik altijd mijn best zal doen!
Nrama: Wat was het schrijfproces van het aanpassen van een kaartspel in een stripboek?
MacKay: Het was interessant omdat het ding met Magic is dat je een beetje verwend wordt door keuze. Er zijn zoveel verschillende instellingen, deze vlakken in de multiversums, er zijn zoveel verschillende karakters om op te focussen.
In het begin was het echt een kwestie van aanscherpen — hier zijn een paar handvol personages waarop ik me wil concentreren voor de eerste paar bogen. En we moesten veel heen en weer tussen mij en Boom! totdat we een bepaalde richting hadden gekozen. Het kostte wat moeite om het allemaal te verfijnen, maar tegelijkertijd is het echt opwindend om al deze mogelijkheden te hebben en er is zoveel potentieel om dingen in verhalen te brengen, voor plaatsen om verhalen te vertellen, voor personages om vertel daar verhalen over. Ik heb er ontzettend veel zin in om hiermee door te gaan.

Krediet: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Nrama: Hoe was jullie samenwerking met elkaar?
Guara: Echt geweldig. Ik geniet echt van de manier waarop hij het verhaal leidt, en vooral de personages. Hij is in staat om ze het gevoel te geven dat ze levend en geloofwaardig zijn. Ik kijk met belangstelling uit naar waar hij ons heen gaat brengen, en vooral hoe hij dat gaat doen.
MacKay: Ig is gewoon een echte machine. Hij heeft niet echt veel leiding nodig. Hij krijgt gewoon een script en hij is al heel lang een Magic-fan - hij heeft nooit echt een tijdspanne gehad. Hij is zeer goed gesitueerd om dit voor elkaar te krijgen. Ik zou het moeilijk vinden om iemand te bedenken die hier een betere basis voor zou hebben. Dus ja, buiten mij om het script te schrijven, heeft het niet echt veel van mij nodig.
Nrama: Wat is tot nu toe je favoriete element van Magic om te tekenen?
Guara: Het moet een gelijkspel zijn tussen de Planeswalkers waarmee we werken (Kaya, Vraska en Ral) en de gilde-elementen van Ravnica.
Nrama: Waren er originele ideeën die je naar de strip kon brengen die geen deel uitmaken van het spel?

Krediet: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))
MacKay: Ja en nee. Een van de dingen waar Wizards echt in geïnteresseerd was, was bewegwijzering dat dit een ander verhaal is dan dat van het kaartspel. Daarmee bedoel ik, vanaf het moment dat dit boek begint, zijn we niet verplicht tot welke verhalen dan ook in het kaartspel.
Iets dat met een personage in de verhaallijn van het kaartspel is gebeurd, gaat iets anders met hen gebeuren in deze strip. We nemen dus gevestigde ideeën en gevestigde karakters en proberen ze door nieuwe verhalen en nieuwe snelheden te leiden - door ze bedreigingen uit te dagen die ze nog nooit eerder hebben gezien in beide continuïteit.
We werken op dit moment een beetje in het grote onbekende. Enkele ideeën die ik had, zijn we aan het invoeren. Enkele nieuwe manieren om de personages en de wezens van Magic te koppelen aan het verhaal waar ik erg enthousiast over ben. Dus ja, dat is een beetje waar we mee zijn.
Guara: Hier en daar wat kleine dingen, maar mensen zullen moeten lezen om het te zien.
Nrama: Was er een specifiek element uit het spel (personage, setting, enz.) waarvan je wist dat het deel moest uitmaken van het boek?
MacKay: Het was Ravnica eigenlijk waar het stadsbrede vlak was, wat vaak een heel centraal vlak is in het uitgebreide Magic-verhaal. We moesten daar eigenlijk beginnen, want dat is een erg populaire, erg spannende plek voor het kaartspel. Van daaruit hebben we in feite de personages uitgekozen waarvan we dachten dat ze interessant zouden zijn om hier te plaatsen. Ik had personages die ik leuk vond, en bracht ze gewoon naar binnen.

Krediet: Boom! Studio's
We hebben Kaya, we hebben Ral, we hebben Vraska - alle drie zijn Planeswalkers die ik erg leuk vind. Ook hebben alle drie onze personages een zeer unieke positie in Ravnica. En door gebruik te maken van die gevestigde identiteiten, denk ik dat het veel interessante verhaalideeën voor ons opent.
Nrama: Zijn er personages/elementen op de bucketlist om ooit aan de strip toe te voegen?
MacKay: Ik blijf proberen om personages uit het jaren '90-tijdperk van het kaartspel naar binnen te halen, maar het voldoet nooit aan echte populaire claims. Dus ik weet niet of ik dat ga halen.
Guara: Ja! Ik zou graag Innistrad willen bezoeken en met de weerwolven werken, met Liliana, Garruk en Vivien Reid werken. En bezoek ook Ixalan en zijn dinosaurussen!
Nrama: Ig, heb je een bepaald aantal problemen waarvoor je in het boek wilt blijven?
Guara: Zo lang als ik kan, en ze staan me toe! [lacht]
Nrama: Waarom denk je dat mensen die van het spel houden, van deze strip zullen genieten?
MacKay: Omdat we de dingen nemen waar ze van houden en we laten ze zien hoe ze werken in een ander medium en andere setting. Ik weet dat er in het verleden Magic-strips zijn geweest en dat er in de toekomst ook Magic-strips zullen zijn, maar ik denk dat dit iets zal zijn waar mensen enthousiast over zullen zijn, iets vertrouwds, maar ook enthousiast om iets nieuws te zien.
Guara: Het is een stripverhaal gemaakt door mensen die ook van het spel houden, het spelen en het respecteren, dus we zullen proberen te respecteren wat Magic: The Gathering zo geweldig maakt, maar we proberen er ook iets aan toe te voegen zodat het in een nieuw medium werkt! Ik denk dat het goed zal zijn voor zowel oude als nieuwe fans!

Krediet: Boom! Studio's
Nrama: We hebben gezien dat andere franchises zoals Power Rangers meerdere spin-offs kregen. Zie jij spin-off mogelijkheden met Magic?
MacKay: Ik hoop het. Ik concentreer me persoonlijk op het hoofdverhaal, maar met het idee dat we willen dat dit boek een echt vlaggenschip wordt.
Dit is een groot bezit, het is een enorme vergunning, en er zijn zoveel verhalen die in deze wereld kunnen worden verteld. Ik denk dat dit iets is, we beginnen hier met Magic #1, en we runnen deze hoofdserie, maar ik zou graag zien dat dit als een moederschip is en dat andere series er een spin van maken of op eigen kracht verder gaan . Misschien, het volgen van raaklijnen en het volgen van ideeën uit de hoofdreeks die volgens mij echt interessant kunnen zijn.
Dat moet natuurlijk in de toekomst komen, maar ik denk dat we ons op een geweldige plek bevinden om dat te doen.
Hier zijn onze keuzes van de beste kaartspellen , beste bordspellen , en de beste tabletop-RPG's direct.