Mafia: Definitive Edition heeft misschien de beruchte racemissie opgelost, maar het is nog steeds een enorme pijn in de kont

(Afbeelding tegoed: 2K-spellen)





Heb je de originele maffia voltooid? Nee, ook niet... wacht, echt? Oké, ik wil niet onbeleefd zijn, maar ik geloof je niet. Luister , we zijn hier allemaal vrienden. Mafia: Definitive Edition komt over een paar weken uit en je hoeft dus niet tegen jezelf of iemand anders te liegen. Het is een vaststaand feit dat, als je zegt dat je Mafia in 2002 speelde, er een redelijke kans is dat je eigenlijk bedoelt dat je het spel vier uur hebt gespeeld en het daarna hebt verlaten. Ik weet dit omdat ik hetzelfde deed.

'The Race Car Level' of Mission Five – Fairplay, zoals het eigenlijk en ironisch genoeg heet, brak een generatie spelers. Het was een berucht lastige missie waarbij je achter het stuur zat van het moeilijkst te besturen voertuig in de game - een racer met één stoel die met halsbrekende snelheden tot misselijkheid moet worden geplaagd door haarspeldbochten. De hele sectie wordt geregeerd door een helse regelset: finish in pole position en je prijs is de mogelijkheid om de rest van het spel te spelen. Kom in een andere positie en je kunt maar beter voorbereid zijn om de race van acht minuten opnieuw in zijn geheel te spelen. Haat is een woord dat we niet lichtvaardig moeten rondgooien. Maar ik haatte die missie, en mijn PlayStation 2 als gevolg daarvan.

Het is nu bijna 20 jaar later en ik speel een preview-versie van Mafia: Definitive Edition. Als ik iets van deze ervaring heb geleerd, is het dit: Het raceauto-niveau is nu een complete pijn in de kont gepresenteerd in high-definition.



Welkom (terug) bij Lost Heaven

Krediet: hanger 13

De Mafia-serie heeft altijd een vreemde ruimte ingenomen, op de grens tussen simulatie en sandbox - zijn verlangen om authenticiteit te benutten botst met de lukrake aard van zijn energetische actie. Mafia: Definitive Edition neemt graag diezelfde ruimte in. In veel opzichten is het adorabel verouderd.



Er is iets beslist vroegs aan het kernontwerp, zelfs met zoveel ervan dat wordt gereviseerd voor deze genereuze remake. Het script is herwerkt, de kernmissiestructuur heeft een beetje meer ruggengraat en de onderliggende systemen en mechanica zijn ontleend aan 2016's Mafia 3 - herhaald om de kernvaardigheden van taxichauffeur-die-gangster Tommy Angelo te weerspiegelen. en bekwaamheden.

Het voelt Rechtsaf in jouw handen . De krakende voertuigen sjokken over brede straathoeken, de wapens voelen zwaar en dodelijk aan, en het plegen van misdaad op klaarlichte dag roept een mengsel van angst en opwinding op. Hangar 13 was misschien niet de oorspronkelijke ontwikkelaar van Mafia, maar de huidige getrouwen van de serie begrijpen de toon die het probeerde over te brengen. Het team heeft fantastisch werk geleverd door de simulatie te repliceren - het is een ruimte waar ik graag meer tijd aan spel-acteren wil besteden.

Uitgebreid lezen



Krediet: hanger 13

Dit is waarom de Mafia: Definitive Edition-trilogie is een kans voor Hangar 13 om 'een stap terug te doen en een streep in het zand te zetten'

En toch heeft de stad Lost Heaven de uitstraling van een goedkope Hollywood-set. Soms voelt het alsof je je hoofd om een ​​van de gebouwen kunt gluren en de gevel om je heen ziet instorten, waar je niets anders ziet dan haastig geschilderde kartonnen constructies en vermoeide figuranten die wachten op hun teken om de kader. De hoofdpersonen zijn ook een beetje hoogdravend, hun levering een beetje hokey; alsof ze een rol spelen waar het enige referentiemateriaal is geput uit films die voor tv zijn gemaakt in plaats van uit de annalen van de geschiedenis. Ik zou kunnen doorgaan, maar ik bewaar het gekreun voor een andere dag en een ander spel.



Want niets van dat alles is noodzakelijk negatief. Mafia: Definitive Edition heeft een charme die de onbreekbare greep van nostalgie verheft. Vanaf de ongeveer vijf uur dat ik deze pre-release build in handen had, vond ik een gevoel van bevrijding van de relatief eenvoudige structuur en gemakkelijke uitvoering. Lost Heaven is vrij van zoveel van de vraatzucht die moderne openwereldspellen plaagt. In dat opzicht voelt dit gefocust en zelfverzekerd; het weet wat het is, waar het goed in is, waar zijn beperkingen liggen en wat het wil leveren. Daarom ziet Mafia: Definitive Edition er misschien uit als een game gemaakt voor 2020, maar het speelt een beetje als een game uit 2002. Velen van jullie zullen daar ongetwijfeld wat troost in vinden.

Hoe dan ook, terug naar de racemissie

Dat brengt ons terug bij de verdomde racemissie. Ik troostte me niet met de terugkeer naar die missie. Noch het besef dat ik er voor het eerst in 18 jaar naar terug cirkelde. Het is als een soort wrede grap... maar natuurlijk heeft Hangar 13 dit in de build gezet , Ik bedacht me. En ik ga niet liegen - zoals ik hierboven al zei, we zijn allemaal vrienden hier - ik heb het verslagen. Nee echt; Ik sloeg het en ik stond op uit mijn stoel.

Het was alsof ik eindelijk een open wond hechtte die het grootste deel van 18 jaar had gebloed. Ik kan eindelijk de rest van het spel zelf ervaren, in plaats van het over de schouder van een vriend te kijken die een gepatchte versie van het spel op pc had die missie-skip-functionaliteit introduceerde (en ja, ik ben bewust dat ik nu duizend jaar oud klink). Ik won de race, eindelijk, maar het duurde even. Langer dan ik wil toegeven. Ondanks alle revisies en tweaks die Hangar 13 heeft aangebracht aan elk element van deze remake — inclusief de voertuigen — is er iets aan Fairplay dat nog steeds inherent oneerlijk aanvoelt. De auto lijkt onmogelijk te besturen, de baan is meedogenloos en de race zelf is moeizaam - te lang en onveranderlijk om interessant te zijn. In feite is het zo'n pijn in de kont om te spelen dat, ware het niet zo uitzinnig onplezierig om te ervaren, het bijna indrukwekkend zou zijn. Maar deze keer ben ik er in ieder geval doorheen gekomen, denk ik.

Tijdens mijn tweede ronde, vierde poging, merkte ik dat mijn gedachten afdwaalden terwijl de roadster meedogenloos door een bocht en tegen een muur dreef - elke AI-racer blafte dezelfde herhaalde belediging, net als zij deden elke keer er was een aanrijding. Ik begon me af te vragen waarom Hangar 13 dit niet gewoon uit het spel heeft verwijderd. Het had andere missiedetails aangepast, zelfs de onboarding aan het begin van Fairplay was veranderd, dus waarom zou je dit gedeelte van het spel niet helemaal veranderen?

De reden, vermoed ik, is dat dit tegen de geest van Mafia: Definitive Edition zou zijn. Zoals ik al eerder zei, het is in bijna elk opzicht adorabel verouderd en daardoor des te charmanter. Je zult het daarom geweldig vinden en je zult het daarom haten. Maar het is tenminste eerlijk.


Mafia: The Definitive Edition wordt op 25 september 2020 gelanceerd voor pc, PS4 en Xbox One.