211service.com
Maakt Valve Half-Life 3? Gabe Newell hints op de toekomst van games voor één speler in Edge magazine
(Afbeelding tegoed: toekomst)
Valve staat misschien eindelijk op het punt zijn eerste Half-Life-game in bijna 13 jaar uit te brengen, maar zelfs met Halfwaardetijd: Alyx slechts enkele dagen na de lancering is er nog steeds een grote, onhandige olifant in de kamer. Wat is er aan de hand met Half-Life 3? In het nieuwe nummer bezoekt Edge magazine het Bellevue-hoofdkwartier van Valve en krijgt een paar waardevolle hints over de toekomst van een van de grootste en meest begeerde series van gaming. Hoewel Valve-baas Gabe Newell net zo ongrijpbaar is als je specifiek op Half-Life zou verwachten, is één ding duidelijk: Alyx is niet eenmalig. Games voor één speler maken nog steeds een groot deel uit van de plannen van de studio.
- Jij kan pre-order uw exemplaar van het exclusieve interview van Edge Magazine met Gabe Newell voor levering aan uw deur. Haast je, zolang de voorraad strekt.
Sinds Half-Life 2: Episode Two in 2007 uitkwam, is Valve, op zijn zachtst gezegd, gediversifieerd. Het runt 's werelds dominante pc-gamewinkel, Steam; het heeft Index gemaakt, een eigen VR-headset. En in termen van game-ontwikkeling heeft het zich schijnbaar afgewend van de first person shooters voor één speler die het zo beroemd maakten, met kolossaal succesvolle multiplayer-games zoals Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive en meest recentelijk Dota Underlords.
Hoewel het begrijpelijk is dat we niet specifiek Half-Life willen behandelen (zoals Greg Coomer van Valve zegt, proberen we niet een paal in de grond te steken die ver weg is voor de toekomst van Half-Life. We laten onszelf met opzet niet toe doen), heeft Valve een prikkelende toekomst geschetst voor games voor één speler, aangedreven door vorderingen op het gebied van kunstmatige intelligentie.
Mensen hebben ons een tijdje zien wegstappen van meeslepende ervaringen voor één speler, erkent Valve CEO en mede-oprichter Gabe Newell in het interview van Edge, en veel daarvan was dat we elders meer handelbare kansen zagen. Ik bedoel, een typisch gamingbedrijf zou gewoon vervolg na vervolg blijven lanceren - maar de reden waarom mensen Valve waarderen, is dat wij degenen zijn die interessante problemen uitkiezen en oplossen.

Edge Magazine nummer 344 bevat een 34 pagina's tellende exclusieve Valve-catalogus en gaat op donderdag 26 maart in de verkoop. U kunt zich abonneren op De digitale editie van Edge magazine voor vijf nummers voor £ 5 / $ 5 - een besparing van meer dan 80% op een digitaal abonnement - voor een beperkte tijd. (Afbeelding tegoed: toekomst)
Newell verwijst naar de OpenAI-bots die zijn getraind om Dota 2 op zo'n niveau te spelen dat ze bijna elke Dota-spelende mens op de planeet kunnen verslaan. Dat is eigenlijk een verrassend kleine uitdaging voor kunstmatige intelligentie, zegt Newell. Mensen verslaan is makkelijker dan mensen vermaken. Maar in de komende jaren - en als je het mij vraagt, mijn kleine rekenbladberekening is dat het ongeveer negen jaar is - zullen we kunstmatige algemene intelligentie hebben die alles kan wat een slim persoon kan doen.
Het zal in eerste instantie waarschijnlijk een miljard dollar kosten om een van deze siliconen mensen te bouwen, maar dan worden ze alleen maar goedkoper, en het zal heel snel goedkoper worden, en uiteindelijk het punt bereiken waarop je tien of honderd hebt. mensen die de hele tijd in uw computer leven. Door dat te benutten, worden games voor één speler een stuk interessanter.
De theorie is in wezen dat AI zou kunnen betekenen dat de games voor één speler van de toekomst zullen groeien en evolueren op een manier die momenteel alleen mogelijk is in games die worden bevolkt door grote aantallen mensen - MMO's, Battle Royales, games - zoals -diensten enzovoort. Later in het interview speculeert Newell luchtig over wat deze enorme ontwikkelingen in AI zouden kunnen brengen.
Als je een spel voor één speler kon bouwen dat nooit eindigde, waar ik 20 uur per week zou kunnen spelen en het blijft maar groeien en rijker worden, en ik zou 400 uur lang net zoveel plezier beleven aan deze ervaring als in de eerste 20 uur… Ik denk dat dat een veel waarschijnlijker scenario is om vijf jaar vooruit te kijken dan vijf jaar geleden. Dat wordt een tektonische verschuiving in de industrie.

Krediet: Brief 3 Jam
Toen een voormalig Half-Life-schrijver zijn visie lekte over hoe Half-Life 3 zou kunnen eindigen onder de codenaam Epistle 3, indie-ontwikkelaars namen het op zich om het verhaal van Valve te voltooien .
Newell spreekt met Edge als onderdeel van een uitgebreid rapport over een van de meest succesvolle, fascinerende en geheimzinnige gamebedrijven ter wereld in zijn nieuwe uitgave, Edge 344. Met een fotograaf op sleeptouw en interviews met meer dan 20 medewerkers, Edge onderzoekt elk aspect van deze meest veelzijdige studio en onderzoekt het verleden, het heden en de toekomst van de hardware-, platform- en gameteams van Valve. En natuurlijk voert Edge ook de regel uit over Half-Life: Alyx in de recensiesectie.
Edge 344 gaat op donderdag 26 maart in print in de verkoop en abonnee-exemplaren, met een exclusief omslagontwerp, zullen in de komende dagen aankomen. We stellen het op prijs dat velen van jullie momenteel binnen zitten en misschien niet naar de winkels kunnen; als zodanig nemen we een beperkt aantal pre-orders voor de gedrukte editie. U kunt ook onze nieuwste abonnee aanbiedingen hier.
We bereiden ook een vroege release voor voor onze digitale editie op maandag 23 maart. Schrijf je vandaag nog in en je de eerste vijf nummers kosten in totaal slechts £ 5 ($ 5/€ 5) , waardoor directe toegang tot de speciale editie van Edge's Valve wordt gegarandeerd zodra deze officieel wordt uitgebracht.