Little Devil Inside-gameplaytrailer pronkt met schattige kaarten en minder schattig gespietst

Little Devil Inside, een charmant indie-avonturenspel en exclusief voor de PlayStation-console, liet een nieuwe diepgaande trailer zien tijdens het State of Play-evenement van vandaag.





Onze hoofdrolspeler, Billy, gaat naar Cornfield Station om een ​​artefact af te leveren aan ene professor Vincent aan het begin van de nieuwe gameplay-trailer. Little Devil Inside gaat vrij naadloos over van een bordspelachtige weergave van de kaart naar 3D-gesprekken en -gebeurtenissen en de zaken worden verder opgevoerd wanneer Billy abrupt wordt achtergelaten om te sterven door toedoen van een tentakelmonster dat blijkbaar wordt bewaard door de eigenaar van het landhuis met het eerder genoemde artefact.

Dit brengt ons in een echt gevechtsgedeelte, dat verrassend brutaal is voor zo'n schattig spel. Billy gebruikt een zwaard en schild om een ​​menigte skeletachtige goblindingen af ​​te weren, gespietste wezens in elkaar te slingeren om bijkomende moorden te krijgen en ruimte te creëren in het gevecht. Je moet dol zijn op een spel dat je aanmoedigt om kerels te raken met andere kerels.

De rest van de trailer is een meer ontspannen showcase van de gevarieerde omgevingen van de game. Nadat hij de vlaktes rond Cornfield Station heeft rondgespeurd, vist Billy van een zeeboei, bereidt hij een snelle maaltijd in een zandwoestijn, worstelt hij om zijn paard te overtuigen hem te volgen op een ijskoude berg, en raakt hij verstrikt in een bewuste oven in een treintunnel in de buurt van een mistig bos. Er gebeurt hier veel en het ziet er zeker goed uit.



Ontwikkelaar Neostream, dat zijn debuut maakt met Little Devil Inside, zegt dat minimalisme de sleutel is tot het ontwerp van de game, althans visueel. 'Er was een tijd dat er, voordat je een game in je plaatselijke gamewinkel kocht, er weinig of niets te doen was, behalve een beetje hoeskunst', vertelde John Choi van Neostream. Kant eerder dit jaar. 'De albumhoes had vaak alleen de personages en de wereld in één oogopslag, maar moedigde de speler op de een of andere manier aan om zich het spel in zijn verbeelding voor te stellen. Deze nostalgische essentie is wat we wilden nabootsen met Little Devil Inside, vandaar ons belangrijkste ontwerpconcept: minimalisme.'

Little Devil Inside maakte zijn grote debuut tijdens het PS5 Future of Gaming Event van vorig jaar, maar de ontwikkelingsgeschiedenis gaat eigenlijk helemaal terug tot 2015, toen het voor het eerst werd gelanceerd. Kickstarter . Voor een bepaalde context omvatte de oorspronkelijke financieringscampagne van de game een release-venster in de herfst van 2016 en een stretch-doel voor een Wii U-versie, aangezien deze in ontwikkeling was voordat Nintendo de Switch zelfs maar had aangekondigd.

Nu staat het gepland om eerst te lanceren op PS4, PS5 en pc voordat het ergens daarna naar Xbox One, Xbox Series X en Switch komt.



Op zoek naar iets nieuws om onderweg te spelen? Bekijk onze topkeuzes voor de beste indie-games op Switch direct.