211service.com
Kingdom Hearts HD 2.8 review: 'Een veelbelovende start van het leven van de serie op PS4'
(Afbeelding: Square-Enix)Ons oordeel
Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue is essentieel voor de getrouwen, spannend voor nieuwkomers en een veelbelovende start van het leven van de serie op PS4.
Pluspunten
- Kingdom Hearts 0.2 is een welkome terugkeer naar moderne consoletechnologie voor de serie.
- Kingdom Hearts Dream Drop Distance is een lange, uitstekende actie-RPG.
- Luchtige gevechten vullen het bizarre verhaal aan.
nadelen
- De herhaling van Dream Drop Distance en de grote, lege omgevingen zijn meer geschikt voor draagbare gaming.
- Het hele pakket is te verbieden voor nieuwe spelers.
- The Kingdom Hearts χ [chi] Back Cover film slaat helemaal nergens op.
GameMe+ oordeel
Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue is essentieel voor de getrouwen, spannend voor nieuwkomers en een veelbelovende start van het leven van de serie op PS4.
Pluspunten
- + Kingdom Hearts 0.2 is een welkome terugkeer naar moderne consoletechnologie voor de serie.
- + Kingdom Hearts Dream Drop Distance is een lange, uitstekende actie-RPG.
- + Luchtige gevechten vullen het bizarre verhaal aan.
nadelen
- - De herhaling van Dream Drop Distance en de grote, lege omgevingen zijn meer geschikt voor draagbare gaming.
- - Het hele pakket is te verbieden voor nieuwe spelers.
- - The Kingdom Hearts χ [chi] Back Cover film slaat helemaal nergens op.
Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue bevat, net als alle Kingdom Hearts-games van de afgelopen tien jaar, prominent het popnummer 'Simple and Clean' van Utada Hikaru. Nu meer dan ooit is het duidelijk dat dit themalied niet alleen catchy is als de hel, het is ook een soort doorlopende uitgebreide trol. Kingdom Hearts is veel, veel dingen, maar het is niet eenvoudig of schoon. Dit pakket bevat een geremasterde 3DS-game, een speelbare proloog van drie uur voor Kingdom Hearts 3 en een film van een uur. Ze gaan respectievelijk over droomprojecties van de originele personages in een geestenwereld, een semi-vervolg op een PSP-game over een personage dat vastzit in de hel (ja, HEL), en de film gaat over een groep gekken met dierenmaskers die praten over oorlog . Er verschijnen geen Final Fantasy- of Disney-personages in de film. Niet makkelijk. Niet schoon. Maar op de een of andere manier, als je het toelaat, kan Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue je nog steeds verleiden. Onder het surrealistische pontificering, de anime-houding en de steeds vreemdere aanwezigheid van een halfgod-krijger Mickey Mouse die met jonge volwassenen rondhangt, is een spel dat nog steeds de moeite waard is om te spelen.
Terwijl de HD-remaster van Kingdom Hearts: Dream Drop Distance het meest substantiële stuk van de 2.8-taart is, is de hoofdattractie echt Kingdom Hearts 0.2: Birth By Sleep A Fragmentary Passage. Wat vreemd dat deze namen gewoon standaard zijn. Dat Disney, een bedrijf dat zich ten zeerste inzet om zijn beroemdste personages veilig en herkenbaar te houden, deze samenwerking blijft voortzetten, is even verbijsterend en indrukwekkend. A Fragmentary Passage is gebouwd in Unreal Engine 4 en de eerste gloednieuwe Kingdom Hearts-content gemaakt voor een thuisconsole in meer dan tien jaar. vervolg komt naar PS4 en Xbox One ... binnenkort (ish). Het is prachtig, verwarrend en leuk, maar het is misschien niet de evolutie in termen van actie waar mensen op hadden gehoopt. De gevechten, verkenning en presentatie zijn soepel, maar ontnemen de moderne glans en het voelt heel erg zoals Kingdom Hearts 2 deed op PlayStation 2 in 2006.
Aqua, een van de drie sterren van Birth By Sleep voor PSP, is de ster. Na het einde van dat spel zit ze vast in de Dark World, een soort bovennatuurlijk huis voor kwaad en hopeloosheid. Om het verhaal van Kingdom Hearts terug te brengen tot de meest elementaire elementen, hier is het conflict: de strijd tussen donker en licht, goed en kwaad, binnenin is iedereen een echte fysieke oorlog in dit universum. Kingdom Hearts is de bron van licht en goedheid, een echte plek die kan worden opgeroepen. De donkere wereld waar je doorheen speelt als Aqua in A Fragmentary Passage is de bron van de duisternis die sinds de eerste game andere werelden opslokt, zoals Agrabah en het kasteel van Assepoester.
Haar reis voelt als een eenzame versie van een van die grotere podia met Disney-thema in eerdere games. Verken een kapotte, schaduwrijke stad buiten wat lijkt op het kasteel van Assepoester, los lichte puzzels op, zoals het vinden van verborgen uurwerktandwielen die een kapotte brug kunnen repareren, en vecht tegen menigten inktzwarte goblins genaamd Heartless, een ander serienietje. Snel maar soms onaangenaam luchtig, Aqua beweegt zich over de natte straten en griezelige zalen van de drie uur van A Fragmentary Passage, bijna alsof haar lichaam niet volledig verbinding maakt met de wereld om haar heen. Als je eenmaal aan haar tempo gewend bent geraakt, komt de snelheid echter goed van pas in het gevecht, een knop-pure versie van eenvoudig zwaardspel dat er de voorkeur aan geeft om in de lucht te blijven. Druk op de aanvalsknop, Aqua koppelt korte combo's aan elkaar met haar Sleutelzwaard, en ze zal automatisch de dichtstbijzijnde vijand aanvallen, zelfs als deze 15 meter boven de grond is. Geketende aanvallen kunnen extra flitsende en schadelijke supermoves activeren en ze heeft toegang tot eenvoudige spreuken. Tussen alle verkenningen en gevechten door is er ook wat lichte platformactie, en waar het zwevende gevoel dat kenmerkend is voor deze games het eerder lastig maakte om op gebouwen en over bodemloze putten te springen, voelt het hier goed.

Dit alles voelt uiteindelijk aan als een bijzonder luxueuze demo voor een grotere game, uitgebreider dan verheerlijkte en dure samples zoals Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, maar nog steeds niet echt substantieel. De game probeert de afwezigheid van echte personageaanpassing te maskeren - Aqua's spreuken en vaardigheden zijn vergrendeld - door je kostuum-add-ons te geven om secundaire doelen te bereiken. Dood 30 vliegende vuurvijanden, koop een set kattenoren voor Aqua. Zo'n opvulling kan cynisch aanvoelen, en dat zal waarschijnlijk ook zijn voor iedereen die het verhaal niet kan volgen. Dat is waarschijnlijk goed voor een groot deel van het publiek. Wie Aqua is, waarom ze wordt geplaagd door zelftwijfel, waarom ze in Kingdom Hearts-hel is, en wanneer dit allemaal plaatsvindt, is alleen logisch voor mensen die zich de allerlaatste scènes in een PS2-game, een PSP-game en een 3DS-game kunnen herinneren die respectievelijk elf, zeven en vijf jaar oud zijn. Een fragmentarische passage doet geen enkele moeite om iemand in te halen, en het einde wanneer Aqua naast Mickey Mouse kan vechten voordat hij ons een glimp van de sterren van Kingdom Hearts 3 geeft, zal net zo verwarrend zijn als het begin. Voor ingewijden is dit stukje game echter mana uit de hemel. Aqua was absoluut het beste deel van Birth By Sleep, een verrassend volwassen en sympathiek personage in een game die ogenschijnlijk begon als fanservice voor tweens. Haar hier zien, als je het verhaal hebt volgehouden en vastgehouden, is geweldig.
Als A Fragmentary Passage het enige onderdeel van het 2.8-pakket zou zijn, zou het afzetterij zijn. Dream Drop Distance is echter een uitstekende, substantiële actie-RPG. Het is niet minder raar dan Passage; identificatie met zijn karakter vereist ook een grondige kennis van elk vorig spel, bovenop het aan boord gaan met zijn bizarre uitgangspunt. Sora en Riku, beste vrienden voor altijd, zijn niet eens de hoofdpersonen. Het zijn droomversies van hen die Disney-werelden bezoeken zoals Tron Legacy, vechtend tegen nachtmerrieachtige wezens als onderdeel van een test om meesters te worden van hun belangrijkste zwaarden.

Dream Drop Distance profiteert van de eerdere gevechten van de serie en enkele van de beste mashups. In plaats van alleen aanvalsknoppen te bashen, kun je op bijna alles in de omgeving tikken en rail grinden, wat zorgt voor een aantal flitsende, eenvoudige manoeuvres. In geen enkele andere game kun je je vastklampen aan een lantaarnpaal, eindeloos ronddraaien in een cirkel terwijl je een neon demonkat in het gezicht raakt, terwijl Neku uit The World Ends With You en een realistisch gemodelleerde Jeff Bridges in witte gewaden toekijken. Er is ook een heleboel hartige, onhandige aanpassingen in de Dream Eaters. Sora en Riku kunnen worden ondersteund door kleine neon-huisdiermonsters die je kunt oproepen met items uit het spel. Pauzeer het spel en ga naar een menu, je kunt een kleine felblauwe kat-hond grootbrengen door hem te aaien met de analoge stick, hem snoepjes te geven en ervaringspunten te gebruiken om zijn vaardigheden te verbeteren. Er zijn een heleboel van deze beestjes te vinden, en ze kunnen je vergezellen in gevechten als zowel ondersteuning als een basis voor grotere aanvallen.
Het verhaal zal, net als in Passage, fanatiekelingen bevallen. Dat is niet wat Dream Drop Distance tegenhoudt; zijn oorsprong als een draagbaar spel is het grootste probleem. In 2012 was dit een van de beste 3DS-gameperiodes, maar de eenvoudige grafische stijl, enorme maar lege niveaus en een overvolle reeks gezondheidsbalken en andere interface-informatie voelt gewoon niet geschikt voor een televisie. Square heeft bewonderenswaardig werk verricht door de game op te schonen voor consoles. Zelfs het opvoeden van huisdieren door Dream Eater, oorspronkelijk afhankelijk van het touchscreen, werkt goed, maar het voelt niet natuurlijk aan. Meer problematisch is het Drop-systeem. Beide personages moeten dezelfde fasen doorlopen en je hebt een constant leeglopende timer voordat je van het ene personage naar het andere moet overschakelen. Wanneer je alleen in bed of onderweg in korte bursts op een 3DS speelt, spelen de herhaling en het tijdbeheer goed. De langere speeltijden van tv-gaming zijn gewoon een andere factor die Dream, Drop, Distance erg goed, maar onhandig maakt op een PS4.

De games in Kingdom Hearts 2.8 maken het zeker de moeite waard voor fans. Ik ben een van die fans. Kingdom Hearts χ [chi] Back Cover, de film van een uur die aansluit bij de iOS-spinoff Kingdom Hearts χ, zal iedereen die het ziet vervreemden. Er zitten geen Final Fantasy of andere Square-personages in. Er zitten geen Disney-personages in. Tegen het einde was ik er door gevolgtrekking achter gekomen dat het een achtergrondverhaal was van de Keyblade War, een climax die in oude games werd genoemd en die ervoor zorgde dat het conflict tussen donker en licht in de eerste plaats uit de hand liep, maar zelfs dat is wankel gebaseerd op wat hier is. Een reeks vaag verbonden dialogen tussen bizarre personages in dierenmaskers die 'vakbonden' van keyblade-gebruikers runnen die je nooit ziet, het is het meest ondoordringbare waar maker Tetsuya Nomura ooit zijn naam op heeft gezet.
Dat komt van iemand die A Fragmentary Passage behoorlijk opwindend vond. Back Cover is misschien een emotioneel dode curiositeit, maar het doet niets af aan de kwaliteit van de games ernaast. Speel deze en de aanstaande heruitgave van Kingdom Hearts 1.5+2.5 op consoles, en je zult echt weten wat er aan de hand is in Kingdom Hearts 3. Bovendien zul je ze waarschijnlijk tegen het einde geweldig vinden.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 35,62 bij Walmart Controleer Amazon
Het vonnis 4 4 van de 5
Kingdom Hearts HD 2.8 review: 'Een veelbelovende start van het leven van de serie op PS4'Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue is essentieel voor de getrouwen, spannend voor nieuwkomers en een veelbelovende start van het leven van de serie op PS4.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4 |
| Genre | Rollenspel |