211service.com
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance review
Een heerlijke draagbare hartverwarmer
Pluspunten
- Hereniging met Sora en Riku
- Het gevarieerde verkennen
- trouw gefabriceerde locaties
- Een Dream Eater-leger verzamelen
nadelen
- Op ongelegen momenten laten vallen
- Nominaal gezelschap van de Dream Eaters
- Alles over de eindbaas
Pluspunten
- +
Hereniging met Sora en Riku
- +
Het gevarieerde verkennen
- +
trouw gefabriceerde locaties
- +
Een Dream Eater-leger verzamelen
nadelen
- -
Op ongelegen momenten laten vallen
- -
Nominaal gezelschap van de Dream Eaters
- -
Alles over de eindbaas
Ondanks wat de eerste helft van de titel suggereert, is Kingdom Hearts 3D niet Kingdom Hearts III. Sorry, oude fans die al lang verlangen naar dat officiële console-vervolg. Dat gezegd hebbende, met de grote verscheidenheid aan draagbare Kingdom Hearts-spin-offs om door te bladeren - Chain of Memories, Birth by Sleep, Re:coded, 358/2 Days - komt dit deel het dichtst in de buurt van het heroveren van dezelfde grillige magie die we voelden spelen KHI op de PS2 ( een van de beste games aller tijden ). Dream Drop Distance laadt een hele reeks mechanica in één keer op de speler, waarvan sommige beslist polariserend kunnen zijn - maar het basisprincipe van de serie geldt: toegewijden van Square Enix en Disney zullen zich vreugdevol sentimenteel voelen tijdens hun reis door dit Magic Kingdom.
De haak van Dream Drop Distance is dat het die lieve sleutelzwaard-zwaaiende maatjes, Sora en Riku, in even substantiële delen schittert. In hun hart verbonden door hun onschuldige bromance, zijn ze begonnen alternatieve werelden te verkennen in een test om te bewijzen dat ze een Mark of Mastery waardig zijn. Terwijl ze samenwerken in tijd en ruimte, zullen Sora en Riku twee duidelijk verschillende helften van elk van de zeven werelden tegenkomen, waarbij ze hun tegenhanger constant een helpende hand bieden in parallelle dimensies. Nogmaals, we juichen de uitvoeringen van Haley Joel Osment en David Gallagher in de hoofdrollen toe (gesteund door de tientallen sterke ondersteunende cast) - hun oprechte levering van elke regel zal je eraan herinneren hoe cruciaal voice-acting kan zijn voor de emotionele uitbetaling van een spel.
De gevechten zijn grotendeels hetzelfde als je je herinnert, met een paar verfijningen uit eerdere games en een Pokémon-achtige draai. Je zwaait nog steeds met overgave met je sleutelzwaard terwijl je door vijanden scheurt, spreuken uitspreekt en flitsende speciale bewegingen ontketent met je opeenvolgende, aanpasbare Command Deck - maar in plaats van de duisternis te overwinnen met Goofy en Donald aan je zijde, verzamel je een menagerie van gevechtsklare huisdieren als je bondgenoten. De schimmige Heartless zijn op de bank gezet, vervangen door psychedelische Technicolor-dieren genaamd Dream Eaters.
Als je ze in stukken snijdt, krijg je materiaal dat wordt gebruikt om je eigen trouwe Droometers te maken, die zich verbinden met Sora en Riku om een verscheidenheid aan aanvallen uit te voeren. Het verzamelen van Dream Eaters heeft dezelfde verslavende aantrekkingskracht als het verzamelen van zielen in de DS Castlevania-games: als je elk nieuw vijandtype tegenkomt, word je enthousiast om te zien wat ze uiteindelijk aan je selectie zullen toevoegen. Maar ondanks hun snoezige schattigheid, kan geen enkele hoeveelheid touchscreen-minigames of huisdierenbeheer ervoor zorgen dat de stemloze Dream Eaters hetzelfde charmante gezelschap bieden dat Goofy en Donald boden.
Je kunt op elk moment tussen de twee personages vallen en verdergaan waar de ander was gebleven; uiteindelijk zul je gedwongen worden om over te schakelen, dankzij een constant uitputtende Drop Gauge die ongeveer 20 tot 30 minuten meegaat (of langer, als je Drop-Me-Not-drankjes hebt ingeslagen). Het voegt een nieuw strategisch element toe aan je gameplay op macroniveau: je moet vooruit plannen om de juiste tijden te laten vallen, anders word je halverwege de strijd uit je lichaam gerukt. We hebben op de harde manier geleerd dat het laten vallen tijdens een baasgevecht de ontmoeting opnieuw doet beginnen - een kreunwaardige tegenslag, maar een waar je gemakkelijk van kunt leren en die waarschijnlijk niet zal worden herhaald.
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | Sluit je aan bij Mickey en meer Disney-sterren voor een Kingdom Hearts-avontuur op Nintendo's handheld. |
| Franchisenaam | Kingdom Hearts |
| Britse franchisenaam: | Kingdom Hearts |
| Platform | '3DS' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Iedereen 10+' |
| Britse censuurclassificatie | '' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |