211service.com
King's Quest verborgen trofeegids

Een pakkende gids
Je zou misschien denken dat King's Quest een dwaas klein avontuur is vol met kreunwaardige woordspelingen, maar laat je niet misleiden: het is charmant en heeft meer verborgen trofeeën dan Graham in zijn cape van vasthouden kan passen, allemaal weggestopt op de meest onvoorspelbare plaatsen . Omdat de meesten verwikkeld zijn in een vreemde of suïcidale gang van zaken, kun je niet zomaar de gebaande paden volgen - niet als je als overwinnaar uit de strijd wilt komen. En omdat het spel automatisch wordt opgeslagen wanneer je iets belangrijks doet, betekent het missen van zelfs maar één onwaarschijnlijke taak dat je opnieuw moet beginnen voor de ongelukkige trofeejager.
Als je van plan bent je trofeeënverzameling in één keer af te ronden, vind je hier een volledige gids om elke verborgen trofee/prestatie in King's Quest te ontdekken, bovendien in optimale chronologische volgorde. Het wordt bijgewerkt als er nieuwe afleveringen uitkomen, dus kom nog een keer als je aan de kant van smart erfgenaam bent.
Een dutje doen op het werk - 55G/Bronze
Tijdens de proloog, nadat Graham tussen de twee deurschakelaars heeft gekozen, zul je een hal met bedden aan het plafond zien hangen. Er staat ook een bed op de grond, en Graham zal onder de dekens kruipen als je die selecteert. Doe dit nog vier keer totdat de oudere Graham toegeeft een dutje te hebben gedaan en de trofee voor jou is.
In de mond van gevaar - 55G/Bronze
Nadat je door de gang vol botten bent geslopen en je twee keer hebt verstopt voor de draak, ga je al je harde werk ongedaan maken en loop je recht in de mond van het beest. In plaats van de ladder naar links te beklimmen, loop je recht omhoog naar de draak tot een filmpje begint. Het eindigt als Graham wordt opgegeten en de prestatie verschijnt naast het vervolgscherm.
Eenhoorn Snack Food - 55G/Brons
De 'eenhoorns' van de Merchant of Miracles zien er misschien niet dreigend uit terwijl ze op het gras knabbelen, maar ze zullen je vermoorden als je op hun zenuwen werkt - wat je zal doen, als je deze trofee wilt. Loop gewoon naar de majestueuze beesten en gebruik de bijl vier keer op hen, waarna Mr. Fancycakes Graham opeet en een prestatie vrijspeelt.
Een geheime ingang - 55G/brons
Als je klaar bent met eten, loop je langs de voorkant van de Merchant's kar en langs de eenhoorns, en je zult een verborgen pad door het bos vinden. Volg het pad langs een rivier en diep in een grot, waar je de trofee krijgt zodra de oude Graham zich realiseert dat er iets mis is.
Een stekelige situatie - 55G/brons
Deze trofee is extreem eenvoudig, maar je kunt hem volledig missen als je er niet over nadenkt ... onlogisch. Wanneer je de Spiniferous Thornweeds nadert die het pad naar de put blokkeren, doe dan niets om ze kwijt te raken en loop gewoon de braamstruik in. Je krijgt de prestatie zodra Graham zichzelf op de doornen spietst.
Graham de Basilisk - 55G/Bronze
Hier begint de oude Graham een beetje vol van zichzelf te worden. Nadat de Merchant of Miracles je heeft afgezet bij het theater en voordat je met iemand anders praat, volg je het pad naar rechts tot je bij de rivier komt. Zoek de laatste bundel riet rechts van de stapstenen en loop erdoorheen, waardoor je over het oppervlak van de rivier naar de andere kant draaft. Zodra je de overkant bereikt, zal de oude Graham dat onthouden Vast en zeker niet is gebeurd, en de prestatie zal knallen.
Hoornblazer - 55G/Brons
Je zult in de loop van hoofdstuk één op veel hoorns blazen, maar je zult een beetje koppig moeten zijn om deze trofee te verdienen. Na de ridderlijkheidstest krijg je de vrije loop en moet je het grotendeels lege pompoenveld voor het dorp opzoeken. In plaats van de stad te naderen, loop je het pad af in de richting van de camera, en de scène zal verschuiven naar een uitzicht op de bergen en het bos met een enorme rode hoorn op de voorgrond. Elke keer dat je op deze hoorn blaast, hoor je een nieuwe kwinkslag van de oude Graham; blijf erop blazen, en de oude Graham zal uiteindelijk zeggen dat hij een trofee verdient voor zijn inspanningen. En hé, wat een toeval...
Froggy Throat - 55G/Brons
Vanaf de locatie of de hoorn die in de vorige prestatie werd gebruikt, volg je het pad de rest van de weg de heuvel op, die je naar een kleine kreek brengt omringd door kikkers. Graham is te traag om er een te vangen, maar blijf proberen totdat de oude Graham zegt dat hij een kikker in zijn keel krijgt om de prestatie te verdienen. woordspelingen .

Fout - 55G / Brons
Herinner je je het bos waar je doorheen reisde terwijl je op zoek was naar een karrenwiel en de trillende struiken langs het pad? Dit is het moment om die in gebruik te nemen. Nadat je het standbeeld van koning Edward hebt gevonden, volg je het pad rechts van het heiligdom en passeer je een gigantische rots en een biefstuk die aan een boom hangt. Struikel over de val en maak het touw los dat het aas op zijn plaats houdt om de biefstuk te pakken. Je hebt deze plak vlees nodig om het verhaal verder te brengen, maar ga voorlopig terug naar de stad en ga door de achterpoort het bos in. Zoek een oranje struik die verschuift en gebruik de biefstuk erop. Je krijgt de trofee zodra een Wetzel-wolf tevoorschijn komt en precies doet wat je zou verwachten.
Purple Badger Don't Care - 55G/Bronze
Dit is gemakkelijk de meest abstracte prestatie van het spel, zowel qua concept als proces. Nadat je de stappen hebt gevolgd om de biefstuk voor de Misteak-prestatie te krijgen, keer je terug naar het pad dat naar het theater leidt, waar je een groene struik vindt die heen en weer schudt. Gebruik de biefstuk op de struik, die een das uitlokt die je ontvoert en in je inventaris stopt. [Waarschuwing: zorg ervoor dat je de Misteak-prestatie al hebt behaald, want de biefstuk zal uit je inventaris verdwijnen zodra je hem aan de das geeft.] Breng je harige gijzelaar naar het paar in de toverwinkel en gebruik de das op de ketel om het beestje paars te maken. Dan ga terug naar het pad waar je de steak vond en volg het tot je een bord vindt met de tekst 'Don't turn right'. Als je het bord niet gehoorzaamt, zul je een picknick vinden met een bijenkorf boven je hoofd. Duw de boom naar rechts om de korf omver te werpen, zet de vreselijk mishandelde das op de bijen en verzamel je trofee. Ja, je kunt de prestatie Helping Hat nog steeds krijgen, ondanks dat je de bijenkorf op de tafel hebt geslagen - je hoeft hem er alleen maar af te duwen met de fruitplukker.
Dead End Dancer - 55G/Bronze
Tegen het einde van de aflevering wordt je verteld dat je de hoopvolle mede-ridder Achaka uit de proloog de put in moet jagen. Als je Achaka eenmaal hebt ingehaald, zwaait hij je weg en verdwijnt in een gat. In plaats van hem te volgen, blijf je het pad naar rechts volgen, en je zult onderweg verschillende opmerkingen horen van de oude Graham en Gwendolyn. Je zult uiteindelijk een doodlopende weg bereiken, maar draai je niet om - wacht in plaats daarvan enkele seconden, en Graham zal uiteindelijk een gekke dans doen. Het spel zal je dan terug naar het touw teleporteren en de trofee omdraaien.
Ridder openen - 55G/Bronzen
Als je met Achaka door de grotten onder de put reist, kom je bij een deur die te klein is voor je dappere vriend om er doorheen te passen. Graham zal oversteken naar de andere kant, en zodra je de controle weer hebt, draai je om en open je de deur. Achaka zal het onmiddellijk sluiten; open de deur nog twee keer en de prestatie is van jou.