Kijk wie er stalkt: 5 dingen die je moet weten over Hunt: Showdown

Hunt: Showdown

(Afbeelding tegoed: Crytek)





Vorig jaar zeiden we dat Hunt: Showdown is de beste game die je nu niet speelt en we staan ​​nog steeds heel erg achter die verklaring. Dit is de perfecte cocktail van PvPvE terwijl 12 jagers aan het eind van de 19e eeuw de moerassen van de Louisiana Bayou in waden op jacht naar monstertrofeeën. En monster is het woord, te midden van de bovennatuurlijke beesten die al op de loer liggen in de moerassen zijn echt gruwelijke bazen die je moet volgen en jagen. Het enige probleem is dat de andere spelers dat ook zijn. Nu in zijn derde jaar en na een lange Early Access-periode, heeft Hunt: Showdown een keuze uit 30 legendarische jagers en meer dan 90 wapens om uit te kiezen voordat je natte voeten krijgt. Wacht, hoorde je dat krakende geluid verderop? Laten we het onderzoeken. Hier is een geschiedenisles en alles wat je moet weten over Hunt: Showdown.

1. Geboren in de VS

Hunt: Showdown

(Afbeelding tegoed: Crytek)



Hunt: Showdown was niet altijd het nagelbijtende spanningsfeest dat we vandaag kennen en waar we van houden. Het werd zelfs voor het eerst onthuld als Hunt: Horrors of the Gilded Age en was oorspronkelijk de debuutgame van het in Austin gevestigde Crytek USA als een spirituele opvolger van de Darksiders-serie. Toen Crytek USA sloot, nam de studio van Crytek in Frankfurt het project over. Het was hier waar het perspectief verschoof van een actie-ervaring van een derde persoon naar een FPS. Gelukkig wilde het team de historische gevoeligheden van het oorspronkelijke concept behouden, maar de tot nu toe geïmplementeerde Left 4 Dead-stijl verwijderen. Gezien het feit dat de studio in Frankfurt zich eerder had gericht op de Crysis-serie en natuurlijk Far Cry, was dit volkomen logisch.

Maar het team wist dat ze een FPS wilden leveren, maar ook dat bijna fysiek pijnlijke gevoel van anticipatie als je het opneemt tegen monsters en andere spelers, bij voorkeur vermijdend om beide tegelijkertijd te doen. Wat we wilden bereiken met Hunt: Showdown op de lange termijn was aanhoudende spanning voor spelers, zodat ze nooit helemaal zeker weten wat er gaat gebeuren, legde Chris Auty, bedenker van leveldesign, in een vroeg stadium uit. dev dagboek . Een groot, belangrijk onderdeel van het spel is de angst voor verlies. Kortom, dit was niet langer een gewone hordeshooter.

2. Bayou Royale

Hunt: Showdown



(Afbeelding tegoed: Crytek)

Hunt: Showdown is vaak een Bayou Royale genoemd, maar er zijn een paar verschillen tussen dit en zoiets als Warzone of PUBG. Ja, er is een uitgestrekte kaart, compleet met 11 andere spelers die zeker in jouw vizier zullen eindigen als jij niet als eerste in hun vizier komt, maar dat is niet je enige doel. Het is een behendige mix van PvPvE terwijl je jaagt op de verschillende monsters waaruit je premies bestaan. Net als PUBG wordt het speelgebied echter kleiner, omdat jagers van nature aanwijzingen volgen voor de grootste kwaadwillenden. Er zijn twee spelmodi beschikbaar. In Bounty Mode jaag je op gruwelijke wezens over de kaart en probeer je niet dood te gaan, maar in Quickplay zijn de dingen veel meer Warzone-smaak. Alle 12 spelers hier jagen op dezelfde Wellspring, een energiebron die ervoor zorgt dat je niet van deze sterfelijke spoel af schuift als de timer afloopt. Er kan magie in het spel zijn, maar zonder de technologie van zoiets als Warzone, betekent het 19e-eeuwse wapentuig dat het merk Battle Royale van Hunt: Showdown aanvoelt als een constant wanhopiger gevecht om in leven te blijven.

3. Selectiedoelen

Hunt: Showdown



(Afbeelding tegoed: Crytek)

Met al die spanning in het achterhoofd, aangezien spelers gedwongen worden te luisteren naar de fysieke klap van een old-school herlaadbeurt van een geweer of vogels die uit bomen barsten als ze worden gestoord door een onbekende bron, ontwierp Crytek Hunt: Showdown om alleen of in paren te spelen. Een duo creëert volop heb je dat gehoord? toch paniek. Maar het team nam feedback van spelers en verhoogde de selectielimiet naar drie. Hoewel dat drie keer zoveel gefluisterde krachttermen betekent als er iets door het kreupelhout crasht, betekent het ook drie keer de kans dat je team wordt gehoord en gevolgd door de bayou. Het is een fascinerende dynamiek die een serieuze push-pull creëert wanneer je alleen speelt en je realiseert dat je misschien een groep van drie volgt. Misschien ga ik in plaats daarvan gewoon deze kant op...

4. Creature-functie

Hunt: Showdown



(Afbeelding tegoed: Crytek)

Maar wat is een monsterjachtspel zonder de monsters? Natuurlijk is het idee om door andere spelers gevonden te worden al eng genoeg, maar als je uiteindelijk aankomt in het hol van een van de wezens van het spel, beland je stevig in horrorgebied. En dat is nadat je hebt gezorgd voor de reguliere ondeugden die op de loer liggen over de bayou terwijl je de aanwijzingen voor de locatie van het monster hebt gevonden. Het wapentuig uit die tijd leek zo'n leuk idee, nietwaar? Voordat je op de spin begon te jagen en plotseling wenste dat je een semi-automatisch geweer had... Er zijn vier mogelijke vreselijke bazen om op te jagen, waarvan je er een of twee op de kaart zult strikken in de Bounty-modus. Dit zijn de eerder genoemde spin waarvoor een onmogelijk grote krant nodig is om te verpletteren, de koppige slager met haakhanden (ja, ew), de op insecten gebaseerde Assassin en de nieuwste toevoeging aan het rooster, Scrapbeak, een burgeroorlogssoldaat toegevoegd aan de game die dit jaar nuttige items uit zijn absurd versleten voorraad zal laten vallen als je hem op de juiste manier aanvalt. Kijk maar uit voor die concertina-bommen... Ze doen echt pijn.

5. Wat nu?

Hunt: Showdown

(Afbeelding tegoed: Crytek)

En denk ten slotte niet dat, omdat Hunt: Showdown uit Early Access is, er minder updates zullen zijn. Dit is een ervaring die constant in ontwikkeling is en Crytek luistert naar de gemeenschap. De recente 1.5-update heeft niet alleen nieuwe wapens toegevoegd, maar ook zeventien verschillende soorten aangepaste munitie om aan je speelstijl aan te passen. Elk type heeft zijn eigen voordelen, maar ook nadelen. Brandbare munitie is geweldig om ontvlambare doelen in vlammen op te laten gaan, maar het is niet bepaald een subtiele benadering als je probeert te sluipen... de Lawson Delta-kaart, een derde kaart is onderweg dit jaar. Het is deze keer aanzienlijk droger met gebieden zoals een Pearl Plantation, een griezelig herenhuis en een locatie die bekend staat als de Reeve's Quarry Compound. Er is ook een nieuwe boog onderweg die we niet kunnen wachten om stilletjes de maat te proberen.

GameMe+ heeft deze inhoud gemaakt als onderdeel van een betaalde samenwerking met Crytek. De inhoud van dit artikel is volledig onafhankelijk en weerspiegelt uitsluitend de redactionele mening van GameMe+.