Hunt: Showdown is de beste game die je nu niet speelt

(Afbeelding tegoed: Crytek)





Daar zijn we, ik en twee vrienden. We hebben de kaart verkend met onze Dark Sight, vonden de aanwijzingen die uit de grond kwamen en we weten waar het hol van de Assassijn is. De reis ernaartoe is voorlopig; grunts schuifelen naar ons toe met de bekende zombiesjokken, een Hive wordt in de verte gespot en een van ons richt een geweer om haar uit te schakelen voordat ze een stortvloed van giftige insecten in onze richting spuwt.

Nog een snelle blik op de kaart, we zijn zo dicht bij het laatste gevecht - de titulaire confrontatie - met de spookachtige moordenaar. Als we een bocht in de weg nemen, valt ons oog op beweging van een nabijgelegen hut en schoten geweerschoten over de vlaktes. Drie andere jagers hebben alle aanwijzingen gevonden en bereiden zich voor op dezelfde schermutseling als wij. Het duurt even en ze zijn bij ons, revolvers die rondjes leeglopen terwijl we proberen dekking te zoeken. Er wordt een brandbom gegooid, vlammen verspreiden zich over een stuk olie, en in het bloedbad verslaat het andere team ons terwijl het een van hun eigen team verliest. We zijn terug in de lobby, zaten op het puntje van onze stoel, pratend over wat we anders hadden kunnen doen.

Elke wedstrijd van Hunt: Showdown is gebaseerd op spanning. Sommige spellen gaan onze kant op; we gaan naar binnen, vinden de aanwijzingen en halen de premie eruit voordat we worden geëxtraheerd. Anderen eindigen zoals beschreven; in een losbandig gevecht om de controle over het gebied, gevolgd door een genadeloze dood door toedoen van andere jagers. Showdown heeft veel kleine gebreken - de gebruikersinterface, gebouwd voor pc, vertaalt zich niet goed naar console, het partysysteem is soms onstabiel en schopt spelers willekeurig uit de lobby. Maar het grootste probleem? Bijna niemand speelt het, en dat is verdomd jammer.



onburgerlijke oorlog

(Afbeelding tegoed: Crytek)

Lees verder

Apex Legends Skydive Emotes



(Afbeelding tegoed: EA)

14 spellen zoals Fortnite waarnaar u kunt overschakelen tijdens die gevreesde uitvaltijden

Hunt: Showdown is een van de beste coöp-ervaringen in een bepaalde tijd, maar het spel is afhankelijk van mensen om de servers te bevolken in zijn aparte mix van PvPvE, en als die mensen er niet zijn, zorgt het voor een zeer onevenwichtige spel. Showdown brengt mensen samen als mystieke premiejagers tijdens de gevolgen van de Amerikaanse Burgeroorlog. De online wedstrijden kunnen solo, in duo's of als onderdeel van een trio worden gespeeld.



De premiejagers gaan een kaart binnen, zoeken naar drie aanwijzingen die leiden naar de onthulling van het hol van de premie. Onderweg staan ​​zombies en speciale vijanden in de weg, maar belangrijker nog, er zijn andere jagers op de kaart die op zoek zijn naar dezelfde premie. Dit is waar het spel uitwijkt naar PvP.

In een van onze rondes vonden ik en een vriend het hol van de premie. Er was al een team binnen aan het vechten tegen de baas, we hoorden geweerschoten en explosies uit de kelder van de oude kerk. Het was tijd om te beslissen: probeer het team te vermoorden en de premie te pakken, of haal veilig uit de kaart en pak onze XP, waarmee jagers een hoger level krijgen. We kozen voor het eerste en kropen de trap af - geen lef, geen glorie.

Het andere team was verspreid, ik lanceerde een vloeibare brandbom die een speler neerhaalde voordat ik het geluid van mijn beweging onderdrukte en een tweede uitschakelde met een goed gerichte jachtgeweerstoot. Hierdoor bleef er nog één over, hij zat ineengedoken in een hoek en hoorde waarschijnlijk de vloeken van zijn nu dode team. Hij verwachtte geen zes schoten van mijn revolver.



(Afbeelding tegoed: Crytek)

'Elke wedstrijd van Hunt: Showdown is gebaseerd op spanning.'

Maar deze momenten zijn zeldzaam, tenminste als je op PS4 speelt. Een paar avonden geleden logde ik in om alleen te spelen, maar het duurde vijf minuten en twintig seconden om in een spel te komen. Ik weet het, want ik heb het getimed. Het duurde steeds langer om games te vinden. Hunt koos meer en meer voor servers aan de oostkust van de VS in plaats van mijn eerste keuze voor EU-servers. Het lijkt duidelijk, zelfs zonder officieel bericht van Crytek, dat het aantal spelers laag is.

Een volledige game vereist twaalf mensen, maar elke keer dat ik me klaarmaak voor een nieuwe wedstrijd, heeft Hunt: Showdown moeite om zelfs dat aantal spelers te vinden. Het wachten is echter altijd de moeite waard, want Hunt: Showdown is een geweldige titel en biedt enorm veel mogelijkheden om te spelen. De game is goed beoordeeld - hij heeft een lange tijd in Early Access op Steam doorgebracht voordat hij volledig werd gelanceerd en alom geprezen werd. Dus waarom spelen mensen niet?

Hier kunnen een paar antwoorden op zijn. Ten eerste, hoewel Reddit vol zit met veel lieve mensen in de gemeenschap, zouden ze allemaal op pc kunnen spelen, wat het eerste platform bij uitstek was. Ten tweede, terwijl de gamingpers positief over de game sprak, doen platforms zelf weinig om reclame te maken voor deze nieuwe release in wat een rustige periode was vóór de March Madness. Dit is een sfeervol spel vol momenten van angst en paniek; het zou prachtig vertalen naar een griezelige trailer. Ten derde, en waarschijnlijk het meest cruciale, spelen nauwelijks streamers het af.

Het overleven van de sterkste

(Afbeelding tegoed: Crytek)

Dat is de manier waarop de gamesindustrie momenteel werkt: hoe minder ogen op een game gericht zijn, hoe minder spelers het zal hebben. Als we naar Twitch-analyses kijken, blijkt dat de afgelopen week slechts 4.770 mensen hebben gekeken naar de game die werd gestreamd, met in totaal slechts 176 kanalen. Maar nogmaals, Twitch leunt zwaar op de pc-gamingmarkten en ze hebben Hunt: Showdown al twee jaar, zij het in Early Access. Is de boot al gevaren, waardoor consolespelers op het dok staan?

Ik hoop het niet. Hunt: Showdown heeft mijn vriendengroep eindeloos vermaakt. We komen om de paar avonden online samen om samen momenten te creëren. Ze zijn misschien niet altijd succesvol, we overwinnen misschien niet altijd onze premie en verzamelen de overwinningssymbolen, maar elk spel staat garant voor evenveel gelach en geschreeuw, tot stand gebracht door momenten waarop winnen balanceert op een mes.

Crytek doet zijn uiterste best om het behoud van spelers te behouden en tegelijkertijd nieuwere jagers welkom te heten. De roadmap voor 2020 laat zien dat er nieuwe premies op komst zijn, evenals een nieuwe kaart, een selectie van wapens en crossplay tussen Xbox en PlayStation. Deze laatste functie is van cruciaal belang om die spelersbasis te vergroten. Deze game zal ongetwijfeld een klein maar zeer gedreven publiek vinden, mogelijk een cult-aanhang, maar het zou geweldig zijn om te zien dat het een groter succes zou vinden. Ik wil dat meer jagers me neerschieten, meer gevechten om aanwijzingen op de kaart, meer unieke ontmoetingen. Vrijwel elk opvallend moment voor mij draaide om het ontmoeten van andere spelers op de kaart. Zonder deze zal dit spel een oneerlijke dood sterven voor de achterblijvers om over het karkas te plukken.

Bekijk wat er dit jaar nog meer op komst is met onze gids voor het beste aankomende games van 2020.