211service.com
Kan een horrorspel nog eng zijn zonder dreiging van de dood? SOMA's nieuwe veilige modus wakkert discussie aan
Oorspronkelijk uitgebracht in 2015 op pc en PS4, Frictional Games' SOMA was de spirituele opvolger van de studio van zijn eigen immens populaire Amnesia: The Dark Descent. SOMA was meer op het verhaal gericht dan zijn voorganger, wat leidde tot klachten over de monsters van de game die meer als vervelende wegversperringen aanvoelden dan als intelligente vijanden. Maar daar hoef je je geen zorgen meer over te maken, want de game krijgt op 1 december een nieuwe 'Veilige modus' - dezelfde dag dat hij op Xbox One arriveert.
Wat is veilige modus? Wrijving is niet helemaal duidelijk geweest, maar heeft getweet dat spelers zullen worden 'beschermd tegen de vijandige wezens'. Het klinkt lijkt veel op de 'Wuss Mode: Monsters Will't Attack'-mod die momenteel beschikbaar is op Stoom , waar de angstaanjagende wezens die je door de gangen van het PATHOS-II-onderzoekslab vindt nog steeds bestaan en wezens die in de inktzwarte diepten zwemmen nog steeds bijten, maar niets zal je kwaad doen of doden.
Over Reddit , heeft dit tot enige discussie geleid over de vraag of dit het spel zal verpesten. Immers, als er geen angst voor mislukking of dood is, welke angst is er dan wel? Dit is wat sommigen zeggen die het spelen met monsters ondersteunen (LET OP: ik heb geprobeerd ze tot een minimum te beperken, maar wat licht SPOILERS vooruit):
'Ik ben hardnekkig tegen de mensen die beweren dat de monsterontmoetingen een tempoprobleem zijn. Ik zou zeggen dat ze het tempo van het spel verbeteren. Vaak heb je te maken met wat psychologische horror en het monster is als een limoen spritz bovenop dat fajita-vlees. Goeie shit', schrijft slagman .
'De ... monsters bieden perspectief en gedachten over het overleven van de mens, het bewustzijn, wat het betekent om mens te zijn', zegt The_Radders .
Ondertussen denken anderen dat het verwijderen van een gevaarlijke dreiging geen probleem is, en zelfs het plezier van sommige spelers van het spel kan vergroten:
Youre_real_uriel stelt: 'Als je om het verhaal geeft, en dat zou je moeten doen omdat het uitstekend is, dan is dat een vervelend probleem. SOMA is een verkenningsspel met monsters die verkenning ontmoedigen. Als je door gebieden blaast met het ontwijken van monsters in plaats van het uit te zoeken, mis je een groot deel van het verhaal, wat een van de beste prestaties is, afgezien van sfeer.'
De Leviathong had ook zonder de wezens kunnen doen. 'Mijn standpunt is dat de monsters werken vanuit een thematisch oogpunt, maar niet vanuit een gameplay-oogpunt', schreven ze.
Persoonlijk weet ik niet zeker waar ik val. Ik kan me zeker voorstellen dat ik me gefrustreerd voelde over de ontmoetingen van SOMA, maar tegelijkertijd herinner ik me liefdevol de paniek die ik voelde toen ik probeerde te ontsnappen aan een bepaalde vijand die me de stuipen op het lijf joeg. Ik vind de wezens ook intrigerend en zou ze graag willen inspecteren zonder voor mijn leven te vrezen. Ik veronderstel dat het een goede zaak is dat de veilige modus een optie is - op die manier kunnen mensen hun existentiële angst hebben en het ook opeten.
Wat denk je? Werken horrorgames beter als je leven op het spel staat, of moeten verhaal en sfeer voorop staan?