211service.com
Just Cause 2 Xbox 360 recensie
Rico en zijn grijphaak negeren de natuurkunde en verwoesten elke centimeter van het paradijs
Pluspunten
- Ongelooflijke spelwereld
- Briljante grapple hook
- Zo veel plezier in alle chaos
nadelen
- middelmatige gevechten
- Afschuwelijke voice-acting
- Enkele verschrikkelijke checkpoints
Pluspunten
- + Ongelooflijke spelwereld
- + Briljante grapple hook
- + Zo veel plezier in alle chaos
nadelen
- - middelmatige gevechten
- - Afschuwelijke voice-acting
- - Enkele verschrikkelijke checkpoints
We kijken terug op de eerste Just Cause in een slechts licht sarcastische geest van genegenheid. Op de top van de go-where-you-want, do-what-you-want-golf, bood het spelers een eiland van ongeëvenaarde schoonheid: de glinsterende zeeën die zich tot ver aan de horizon uitstrekken, de zonovergoten stranden die gamers een zeer echte glimp van de belofte van open-wereld gaming. Er was echter één probleem: ondanks al zijn looks voor vakantiefoto's, gaf het spelers niet veel te doen. Of liever gezegd, dat deed het, maar het was allemaal niet zo interessant - niet na de eerste keer, en zeker niet na de honderdste.

Wat dat spel nodig had – en praktisch iedereen die het voor zelfs de kortste tijd speelde, blijft het hiermee eens – was een kleiner landschap en een meer gericht en gevarieerd dieet van moedwillige vernietiging voor de speler om zich te voeden. Behalve dat ontwikkelaars Avalanche het er niet mee eens zijn.
Kijk, Avalanche denkt daar anders over. Ze schopten zand in de gezichten van iedereen die de eerste game heeft beoordeeld, ze zijn landschapsmentaal geworden en hebben een nog grotere omgeving gecreëerd om in te spelen - en Sweet Mother of Mercy als het misschien niet het mooiste digitale landschap is dat ooit is bespat een gigantisch-o-tv-scherm.
Het eiland Panau is absoluut adembenemend. Drop-dead prachtige, ontzagwekkende, Megan Fox-in-een-witte-katoen-negligee (vervang door een kerel naar keuze als je wilt) heerlijk - welke woorden je er ook naar wilt gooien, er is geen manier om in de hel je bent zal het ooit recht doen. En iedereen die anders beweert, is een imbeciel. Zelfs als Avalanche het met hoestsiroop had besproeid, zouden we er onze hongerige tong over hebben gewerkt, van de weelderige tropische schiereilanden tot de besneeuwde bergtoppen.

Grijp je een weg door dichte, laaggelegen jungle naar Panau's ijzige, door mist gestreelde hooglanden (behendig de camera rondzwaaiend om je locatie beter in te schatten) en je zult beginnen te waarderen wat Avalanche voor je heeft gecreëerd: een enorme , gedetailleerd en - serieus - zelfs behoorlijk nederig uitzicht dat zeker geen gelijke kent.
Handen klappen dan in het rond voor Avalanche. Ze hebben het de eerste keer verdomd goed gedaan en ze hebben het nog beter gedaan voor het hoofdgerecht. Maar hoe zit het met de andere stukjes? Hoe zit het met, je weet wel, het eigenlijke spel zelf? Nou, het lijkt erop dat Avalanche tenminste op dit gebied luisterde. Panau is qua gameplay een enorme verbetering ten opzichte van San Espirito (setting van de eerste game), en profiteert van een meer gerichte structuur en een groter aantal missies, allemaal gebaseerd op één sleutelconcept: absolute chaos veroorzaken.
Het uitgangspunt is eenvoudig. Je krijgt de taak om Agency-agent Sheldon op te sporen, je Hawaiiaanse hemddragende 'baas' in de laatste game. Het blijkt dat de dwaas schurk is geworden en om de waarheid te ontdekken, moet je de regio destabiliseren door contact te maken met de drie bendefacties van de game, militaire activiteiten te saboteren, civiele nederzettingen te nemen en alles op te blazen dat ook maar enigszins explosief is.

In tegenstelling tot de eerste game, waar de omgeving merkwaardig genoeg niet werd beïnvloed door je acties, hebben je activiteiten op Panau een blijvende invloed op je voortgang. Als je bijvoorbeeld vijandelijke bolwerken voor een factie inneemt, zal de invloed van de bende in dat gebied toenemen. Verzamel verborgen voertuig- en wapenonderdelen en je kunt je steeds groter wordende arsenaal aan granaten, SMG's en ritten voor land-, zee- en luchtreizen upgraden.
Cruciaal is dat het verzamelen van deze items, naast het nemen van nederzettingen en het vernietigen van radiomasten, brandstofdepots, generatoren en militaire buitenposten, je allemaal chaospunten oplevert - en deze worden voor alles gebruikt, van het ontgrendelen van verhaalmissies tot het openen van apparatuur op de zwarte markt en het overgeven van meer factiemissies die je kunt ondernemen. Het is een heel slim systeem en geeft je altijd een gevoel van doelgerichtheid - om je naar items te laten zoeken, om veel dingen op te blazen en om de stroom van de actie op volle kracht door te laten hameren.
Herinner je je het itemverzamelingsaspect van de laatste game nog? Wat een enorme verspilling van tijd bleek te zijn - een uitgestrekte, vervelende ganzenjacht die je niet echt beloonde voor de enorme inspanning die ermee gemoeid was. Die kritiek is niet meer van toepassing. Elk voertuigonderdeel draagt bij, elk pantserpakket dat de gezondheidsmeter uitbreidt, helpt de oorzaak - de verleiding om elk hoekje en gaatje van het eiland te doorzoeken (gelukkig opgedeeld in mini-schatzoeken in elke nederzetting) kan overweldigend dwangmatig zijn, en Just Cause 2 is er des te beter voor.

Het lijkt erop dat elke bewuste inspanning is gestoken in het goedmaken van de zwakheden van het origineel — en het is niet duidelijker dan in de verbeterde missies. De eerste keer dat je geduld kraakte en kreunde onder het enorme gewicht van Hey! senor! Haal deze auto voor me!/Vind dit pakket!/Dood deze man! missies. Het was genoeg om je krankzinnig te maken - en het soort sleur dat voor de meeste mensen genoeg was om ze te laten stoppen met spelen. Toegegeven, de game heeft nog steeds een groot deel van deze missies (vind ons een open-wereldgame die dat niet doet), maar de verbeterde ruimtes waarin ze spelen, maken het verschil.
Just Cause 2 (VK) PC-deals 112 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar
Amazone $ 19,99 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered byMeer informatie
| Genre | Actie |
| Beschrijving | Just Cause 2 transformeert een paradijselijk eiland in de ultieme zandbak van vernietiging in de open wereld. |
| Franchisenaam | Gewoon oorzaak |
| Britse franchisenaam: | Gewoon oorzaak |
| Platform | 'PC', 'PS3', 'Xbox 360' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '18+','18+','18+' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |