Is de They Shall Not Pass DLC van Battlefield 1 de prijs van het seizoen waard, eh, Pass?





They Shall Not Pass is de eerste van vier Slagveld 1 uitbreidingen. Het maakt deel uit van de seizoenspas van de game, dus iedereen die vroeg heeft geïnvesteerd, krijgt alles hier automatisch. De grote vraag is dan of deze verzameling extra kaarten, nieuwe wapens en een nieuwe modus voldoende is om iedereen die nog steeds op het hek staat met zijn geld te laten delen. Als de kwaliteit die hier wordt aangeboden een indicatie is van de rest van de DLC-plannen van Battlefield 1, dan ... ja, je zou het moeten kopen.

Hoewel de daadwerkelijke inhoud van de download eersteklas is, is er hier weinig significant nieuws. Zelfs de nieuwe spelmodus Frontlines is een kruising tussen Operations, Conquest en Rush - er is niets revolutionairs aan. Is het vermakelijk? Nou, dat hangt er echt van af hoe fijn uitgebalanceerd de teams zijn. Het is een modus voor 24 spelers, en vaak net zo eenzijdig als Domination, waarbij de superieure kant in staat is om zijn tegenstanders binnen enkele minuten te vernietigen. Er is iets enorm demoraliserends aan de verliezende kant in Frontlines; het voelt alsof je het tij probeert tegen te houden terwijl het over je heen spoelt en je K/D- en winst/verlies-ratio grondig verdunt. Een uitgebalanceerd spel kan echter een genot zijn. De push en pull van het vastleggen van doelen die vervolgens worden teruggeduwd, voordat ze worden gehergroepeerd en heroverd, past heel goed bij het ethos van Battlefield 1 om stukje bij beetje terrein te winnen. Hier kunnen games langer duren dan Conquest-wedstrijden, omdat teams schrappen voor suprematie en uiteindelijk proberen de basis van de oppositie te bereiken. Een leuke toevoeging dus, maar alleen onder bepaalde voorwaarden.

Wat echter echt indruk maakt in They Shall Not Pass zijn de kaarten. Verdun Heights is de opvallende grootschalige kaart en biedt Conquest en Operations een meer modderig, wanhopig, met loopgraven gevuld landschap. Denk aan St Quentin's Scar vermengd met Monte Grappa, alleen staat alles in brand en nog meer geruïneerd. Het bos bij Verdun brandt op de achtergrond en wanneer de mist neerdaalt, krijgt deze kaart een griezelige schoonheid. Voor kleinschaligheid is Fort De Vaux de absolute koning, met strakke binnengangen en vlakke, open gebieden met sleuven. Het heeft echter te veel knelpunten in grotere modi en kan een sleur worden als je deze kleinere ruimtes aanvalt.



Soissons is misschien wel de meest anonieme van de nieuwe kaarten, maar het mooie Franse dorp in het hart is een van de best ontworpen buurten van alle BF1-kaarten. Er zijn interessantere constructies om doorheen te duwen, een rivier die onder de stad door loopt en zelfs houten uitkijkposten waar scouts zich in kunnen verstoppen. Het is ook asymmetrisch gepland, zodat je geen van de doodsgangen en eindeloze daksluipschutters krijgt zoals op de Sinaï-woestijn. Het is stilletjes voorbestemd om een ​​favoriet bij de fans te worden. Ten slotte is Rupture de meest visueel opvallende kaart, de kleine heuvels zijn doorgesneden met nauwe loopgraven en begroeid met klaprozen. Verroeste tanks rusten in het landschap en geven de kaart een vreemde droomachtige kwaliteit. Het is een prachtige buitenruimte, met weinig plekken om je te verbergen voor sluipschutters en mortiervuur.

Wat is er nog meer nieuw? geweren. Er zijn zes nieuwe wapens, vier slagwapens en een nieuwe Elite-klasse. De keuze van de wapens is de Sjögren Inertial Factory (Assault class shotgun), die snel vuurt maar niet hetzelfde bereik biedt als de OP Model 10A Hunter. Elders biedt het Ribeyrolles-machinegeweer een snelle stoot voor Assault-spelers en voelt zeer bevredigend om te gebruiken, terwijl de Medic de RSC 1917 krijgt als een optisch of als fabrieksmodel. Het is veel langzamer in gebruik dan bijvoorbeeld de Mondragon, maar je kunt vijanden uitschakelen met twee schoten. Als iemand die Medic als mijn belangrijkste speelt, voelde het een beetje te traag en onnauwkeurig om een ​​favoriet voor mij te worden. De jammerlijk ondergewaardeerde Support-klasse krijgt de Chauchat Low Weight / Telescopic LMG, die een vlezige punch biedt op middellange afstand (en er geweldig uitziet). Het is het beste wapen van de Support tot nu toe. Eindelijk krijgt de Scout het Lebel Model 1886, dat voelt ... redelijk anoniem. Vuursnelheid lijkt hoger dan bij de meeste geweren, maar is in vergelijking zwak. Het nieuwe pistool is ook niets om over te schreeuwen.



Melee-wapens zijn behoorlijk smerig, maar vooral hier voor visuele impact. Er is een tandradclub, een Trench Fleur-mes, een Nail-mes en een speciale knots die wordt gedragen door de Trench Raider-elite. Daarover gesproken, de Raider is handig in sommige van de strakkere kaarten van They Shall Not Pass, waarbij hij melee combineert met granaten en een paar mooie bepantsering om van dichtbij te domineren. Het is niet zo handig als de Flame Trooper, maar een interessante nieuwe toevoeging.

Eindelijk de nieuwe Behemoth: de Char 2C Tank. Hoewel de toevoeging van het luchtschip of de Dreadnought weinig verschil maakt voor een spel Conquest, verandert de Char 2C het momentum van de strijd echt. Het is stoer, mobiel en barstensvol wapens. Tijdens een wedstrijd stond mijn team halverwege met 150 tickets voor. Na de komst van de Char 2C verloren we uiteindelijk met 150 tickets. Het is een beest. Misschien te krachtig.



Al met al een fatsoenlijk, zij het niet-inventief aanbod. Wat hier belangrijk is, is de kwaliteit van alles wat wordt aangeboden, en de kaarten behoren tot de beste in BF1. Het is onwaarschijnlijk dat Frontlines een meest gespeelde modus wordt, maar je zult waarschijnlijk een paar echt memorabele games meemaken als je lang genoeg wacht op de eenzijdige gevechten. They Shall Not Pass biedt genoeg nieuwe dingen om bestaande Season Pass-leden tevreden te houden, en is een goede indicatie voor nieuwkomers dat de uitgave voor de pas goed besteed geld zal zijn. Geef niet door, ze zullen niet doorgaan.