Insomniac-, Remedy- en Capcom-ontwikkelaars praten over de impact van GTA 3: 'een kwantumsprong in het ontwerp van videogames'

GTA 3

Krediet: Rockstar Games





Voor de 20e verjaardag van GTA 3 praten verschillende prominente game-ontwikkelaars over de invloed van Rockstars baanbrekende open-wereldavontuur.

op de PlayStation-blog ontwikkelaars van Insomniac, Remedy, Capcom, Bend Studio, Arkane Lyon, Media Molecule, Firesprite Games en PlayStation London vieren het grote jubileum van GTA 3 met uitspraken over de impact van de game. Er is een vrij unanieme consensus dat Rockstar een nieuwe standaard heeft gezet voor open-world games in het algemeen, maar in sommige gevallen had GTA 3 een directer effect op ontwikkelaars omdat ze hun eigen populaire games leidden, waarvan er één een hele serie nieuw leven inblies en misschien wel de normen voor een heel ander genre.

Koshi Nakanishi van Capcom suggereert dat het deels te wijten was aan de genrebepalende open wereld van GTA 3 dat het ingesloten, claustrofobische gevoel van Resident Evil 7 werd bedacht.



'Ik weet nog dat ik dacht 'hoe hebben ze dit soort games op PS2 gemaakt?', herinnert Nakanishi zich. 'Niet alleen vanuit gameplay-oogpunt, maar ook vanuit technisch oogpunt. Als reactie op de daaropvolgende ontwikkeling van open-wereldgames, besloot ik precies het tegenovergestelde te doen en een klein, smal en compact horrorspel te maken, en Resident Evil 7 was geboren. In zekere zin is Resident Evil 7 misschien geboren vanwege GTA 3. Bedankt en gefeliciteerd met het 20-jarig jubileum van GTA 3.'

Dankzij de niet-lineaire campagne van GTA 3 konden spelers hun eigen statistieken definiëren voor voortgang en gameplay-parameters, en je kunt het ontwerp bedanken voor sommige van Ratchet & Clank's eigen systemen.

'GTA 3 heeft mijn kijk op wat games leuk maakt veranderd', zegt Brian Hastings van Insomniac. 'Games gingen altijd over het maken van de sprongen, het doden van de vijanden, het oplossen van de puzzels - het doen van de taken die de ontwerper voor je uitstippelde. GTA III was de eerste game waarin je echt je eigen plezier maakte. Dat bracht me ertoe om opnieuw te bedenken hoe verkenning en het gebruik van gadgets en wapens met een open einde in Ratchet & Clank spelers in staat zouden kunnen stellen hun eigen plezier te vinden en de gameplay op hun eigen creatieve manieren te benaderen.'



Remedy's Mikael Kasurinen, die onze GOTY Control 2019 regisseerde, zegt dat GTA 3 de sleutel was op zijn pad als ontwikkelaar en tot op de dag van vandaag invloed blijft uitoefenen op de manier waarop hij games maakt.

'Ik herinner me dat ik begin november 2001 het Remedy-kantoor binnenkwam. Ik was opgewonden, een beetje angstig. Het was mijn eerste werkdag. Het eerste wat ik zag was een groep mensen rond een tv. Sommigen lachten, anderen staarden sprakeloos. Ze speelden GTA 3. Het was provocerend, onverwacht, eindeloos leuk en onmogelijk om los te laten. Een tektonische verschuiving in gaming die het toneel vormde voor mijn carrière - die mijn werk tot op de dag van vandaag beïnvloedt.'

GTA 3 is opgenomen in de aankomende remastered GTA-trilogie , gelanceerd op 11 november op PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S en pc. Een mobiele release op Android staat gepland voor 2022.

Voor onze eigen bescheiden bijdrage aan de gelegenheid, we gingen zitten met Aaron Garbut van Rockstar om uit de eerste hand te horen wat GTA 3 zo speciaal maakte .