211service.com
In Hearthstone's Kobolds & Catacombs, 'Dungeon Runs spelen zo snel, het voelt niet slecht om te verliezen', zegt Blizzard
Een van de meest opwindende toevoegingen aan haardsteen , met dank aan de uitbreiding Kobolds & Catacombs van volgende maand, is een gloednieuwe singleplayer-modus genaamd Dungeon Run. 'Ons doel was om een modus te creëren met alle smaken en verhalen van Adventures, maar iets dat meer herspeelbaar en altijd verrassend was', legt ontwerper David Kosak uit.
'We wisten dat de Kobolds & Catacombs-set over schatten en buit zou gaan. Wat is een betere manier om schatten te krijgen dan bazen te verslaan en te plunderen? In wezen is de hele set ontstaan uit het idee om een Hearthstone roguelike te doen.'
Dungeon Run zal anders werken dan al het andere in Hearthstone. Je begint met een basisset kaarten, die je aan je kaartspel toevoegt met elke vijand die je verslaat. Maar er is een addertje onder het gras: één keer verliezen en je gaat meteen terug naar het begin. 'Dungeon Runs spelen zo snel dat het niet erg is om te verliezen', belooft Kosak. 'Je mag een heel nieuw kaartspel bouwen, nog meer waanzinnig overweldigde schatten plunderen en verschillende ontmoetingen tegenkomen.'
Het nieuwe kwaad van Hearthstone
Dat zorgde natuurlijk voor een nieuwe uitdaging voor het Hearthstone-team: het creëren van een heleboel nieuwe schurken die bevredigend waren voor de strijd. Zeker als je het vaker moet doen.
'Soms beginnen we met een cool idee voor een personage, zoals Candlebeard. Natuurlijk hadden we een koboldpiraat nodig! Dan vragen we: wat zou een koboldpiraat doen?' zegt Hearthstone-ontwerper Peter Whalen. 'Andere keren zullen we ons concentreren op mechanica waarvan we denken dat ze interessant zijn, of die een uitdagende tegenhanger kunnen zijn van populaire deck-archetypen. We wisten dat we een baas wilden creëren met een eenvoudige Counterspell-monteur om toverspreuken uit te dagen, dus bedachten we ouderling Brandlemar - een furbolg-mysticus die de magie van zijn tegenstanders kan temperen.'

De evenwichtsoefening van Blizzard
Zoals met alles in Hearthstone, was het een evenwichtsoefening - een kaartenhuis, zo je wilt. De nieuwe modus moest worden getest om er zeker van te zijn dat, wat je speelstijl ook was, de uitdaging altijd bevredigend en nooit onmogelijk was.
'We realiseerden ons al vroeg dat aggro-decks superkrachtig waren voor de eerste paar ontmoetingen, dus creëerden we ontmoetingen die dat soort decks zouden tegengaan', zegt Kosak. 'Het dwingt je om je spelplan door elkaar te halen. Agressieve strategieën zijn nog steeds krachtig in het begin, maar je moet een kaartspel bouwen dat naar iets anders kan draaien als dat nodig is. De moeilijkheid loste zich gaandeweg op: als we een stoere baas maakten, stopten we die later in de kerker, en als een gevecht echt makkelijk was, dan zetten we hem eerder.'
Het is een val!
Een ontmoeting die behoorlijk zwaar klinkt, werd getoond op Blizzcon 2017: The Room Full of Traps. Kosak vertelt ons meer: 'Het zet de kerker volledig op zijn kop. De eerste keer dat je de kamer vol vallen tegenkomt, weet je niet wat je moet doen, maar daar is een manier om te overleven. Je zult op een heel andere manier over je deck moeten nadenken', waarschuwt hij.
'De eindbazen zijn allemaal met liefde gemaakt en ze hebben een aantal interessante en unieke mechanica', voegt Kosak toe. 'Tegen de tijd dat je de eindbaas van een Dungeon Run bereikt, zal je deck enorm OP zijn, dus het zal echt een clash of the titans zijn.'
Kobolds & Catacombs zijn beschikbaar op 7 december in Noord-Amerika en 8 december in Europa. Jij kan koop de nieuwe Kobolds & Catacombs-kaarten vooraf nu in voorbereiding. Volgende week hebben we weer een exclusieve Hearthstone-video voor je.