Immortals: Fenyx Rising PS5 en Xbox Series X-vergelijkingsvideo zet de nieuwe consoles achter elkaar

Een nieuwe Immortals: Fenyx Rising PS5- en Xbox Series X-vergelijkingsvideo zet ook de Nintendo Switch-versie in de running, met enkele verrassende resultaten.





De grafische tech-analisten van Digital Foundry richtten hun vergrootglazen en monturen op het open-wereld, op de Griekse mythologie geïnspireerde avontuur voor hun nieuwste project. Terwijl we ze hebben gezien afbreken Black Ops Koude Oorlog en Control Ultimate Edition , maakten ze ook van de relatief zeldzame kans gebruik om de nieuwe generatie-versies van een game naast hun Switch-release te plaatsen.

Als je op een van de nieuwe generatie systemen speelt (inclusief Xbox Series S), kun je kiezen tussen de standaard Performance-modus om een ​​hogere framesnelheid te bereiken of de Quality-modus om hogere resoluties na te streven. Volgens de tests van Digital Foundry van de meest recente versie van het spel, doet Immortals het bewonderenswaardig om zijn doelen op alle consoles en modi vast te houden.

Op zowel PS5 als Xbox Series X zakt de Performance-modus zelden onder 60 FPS met resoluties die variëren tussen volledige 4K en net onder 1440p; Kwaliteitsmodus houdt vast aan 30 FPS, net zo stevig, terwijl hij vastgehouden wordt aan echte 4K. De Xbox Series S-versie richt zich in plaats daarvan op 1440p als piek, maar de framesnelheden zijn even stabiel.



Aan de andere kant van de generatie- en handheld-kloof maakt de Nintendo Switch-versie veel visuele opofferingen in termen van hoe gedetailleerde verre objecten verschijnen en bepaalde visuele effecten. Het heeft ook de meest onstabiele framerate van de geteste consoles, die vaak moeite hebben om dicht bij 30 FPS te blijven, of het nu is gedockt (waar de hoogste resolutie 720p is) of in de hand (waar het daalt tot 508p).

Toch is het indrukwekkend dat de game überhaupt op Switch draait, aangezien het is gebouwd op dezelfde gepatenteerde Ubisoft-engine die Assassin's Creed Valhalla - misschien wil je het gewoon losgekoppeld houden waar de lagere trekafstanden en framesnelheden moeilijker op te merken zijn.

Tussen onsterfelijken en Hades, videogames verwelkomen in een nieuwe golf van mythologische komedies .