Ik heb een weekend doorgebracht in Halo Infinite Big Team Battle en ik blijf er maar aan denken

Halo Oneindige multiplayer

Krediet: 343 Industrieën





De onthullingstrailers, dev-updates en 4v4-technische tests kunnen je niet voorbereiden op de magie die dat wel is Halo Oneindige Grote teamstrijd. De essentie van de Halo-franchise heeft immers altijd bestaan ​​in Big Team Battle. De fysica, wapenmeta en voertuigen schitteren het helderst in deze wedstrijden - dus afgelopen weekend, dat ons een tweede technische Halo Infinite-multiplayer-test en de eerste blik op BTB bood, was een grote voor 343 Industries.

Met een paar vertragingen en het nog steeds verontrustende nieuws dat campagnecoöperatie en Forge pas zes tot negen maanden na de release van start gaan, had het recente Halo Infinite-testweekend voor meerdere spelers veel te doen. Met Big Team Battle, de core IP van de franchise, moest dit weekend grootschalige veldslagen leveren die het perfecte pandemonium van eerdere games behouden en tegelijkertijd nieuwe wapens en uitrusting laten zien — en dat is precies wat het deed. Halo Infinite's Big Team Battle is in alle opzichten perfect.

Walhalla 2021

Halo Oneindige



Krediet: 343 Industrieën

Lees verder:

Halo oneindige multiplayer

Krediet: Xbox Game Studios



De Halo Infinite-bèta was een schot in de roos en gaf me alles waar ik op heb gewacht

Tijdens de Big Team Battle-preview is er het hele weekend maar één map beschikbaar: Fragmentation, een spirituele opvolger van Valhalla met een veel minder open veld en veel meer mogelijkheden om dekking te zoeken tegen inkomend sluipschuttervuur. Fragmentatie zit vol met grotten, rotsachtige uitstulpingen en door Forerunner gesmede tunnels, met wapen- en granaatspawns die redelijk ingedeeld aanvoelen, zodat elk team de kans krijgt om wat krachtige wapens te pakken te krijgen. Voertuigen zoals de Mongoose en Warthog spawnen op je thuisbasis, terwijl Ghosts, Banshees en zelfs Scorpions in de lucht worden gedropt, afhankelijk van hoe het spel verloopt. Als een team een ​​voorsprong heeft, kan het zijn dat een Ghost eerder binnenkomt dan je zou verwachten.

De cadans waarmee ordonnantie en voertuigdroppings plaatsvinden, is een bewijs van hoeveel 343 Industries heeft overwogen bij het ontwerpen van Halo Infinite's Big Team Battle - en die bedachtzaamheid houdt daar niet op. Halverwege een Capture the Flag-wedstrijd waar mijn team behoorlijk werd afgeranseld, merkte ik dat onze laatste vlag in onze basis was uitgekomen in plaats van verder weg. We kregen een betere kans om het tij te keren, en hoewel we dat niet deden, blijkt uit die verandering dat 343 luisterden naar eerdere klachten dat CTF-wedstrijden vaak in gelijkspel eindigden.



Team Slayer is ontzettend leuk in Big Team Battle-formaat, omdat het de puurste vorm van Halo-chaos is, een onverdunde dosis waanzin die lijkt op tequila, omdat je ledematen warm en tintelend aanvoelen. Maar de nieuwste BTB-spelmodus Total Control van Halo Infinite is echt waar alle nieuwe wapens, voertuigen en uitrusting schitteren. In Total Control moeten teams drie controlepunten op de kaart veroveren, met een korte pauze tussen de punten zodat je op adem kunt komen terwijl drie nieuwe territoria in verschillende gebieden verschijnen. Elke Total Control-game voelt opwindend gelijkmatig aan - zelfs toen mijn team met twee verloor, leken de derde spawn-punten gelukkig dichter bij ons, waardoor we de kans kregen om ze alle drie sneller te vangen dan de vijanden 'Cortana' konden zeggen.

Met een prachtig ontworpen kaart en zorgvuldig ontworpen speltypes is Halo Infinite's Big Team Battle precies wat je zou hopen en meer. Maar je springt niet in de BTB-afspeellijst voor langdurige strategische gevechten - je springt erin om in een epische sandbox te spelen.

Die Halo-lay-out

Halo Oneindige multiplayer



Krediet: 343 Industrieën

De eerste technische test van Halo Infinite gaf ons alleen een degustatiemenu van de sandbox-functies, terwijl de Big Team Battle van afgelopen weekend als een buffet was. Een simpele scroll door Twitter of Reddit zal een schat aan de beste momenten van Big Team Battle blootleggen, van spelers die een Banshee vastgrijpen om een ​​Spartaan honderden voet uit zijn cockpit te jagen, tot een Capture the Flag-moment dat de nu-gooibare fusion core en verandert het in een dodelijke voetbal.

Wanneer mijn partner de touwtjes in handen neemt, wordt hij aanvankelijk overweldigd door de vliegende projectielen, wegdraaiende wrattenzwijnen en vijanden die als een Titanfall 2-wedstrijd over de kaart zoomen. Dit is de enige plek waar Halo Infinite het moeilijk heeft: het vaardigheidsplafond. Het is altijd pijnlijk hoog geweest in de Halo-franchise, en de komst van nieuwe traversal-opties die zeker zullen worden misbruikt, zal het een nogal steile helling maken voor nieuwe of vervallen spelers. Maar geloof me, als je eenmaal die hoek om bent en met de sluipschutter een no-scope kunt afknijpen of met succes een plasmagranaat op de zwaartekrachthamer van een naderende vijand kunt plakken, zal het de moeite waard zijn.

Tijdens een Slayer-wedstrijd dood ik met succes drie vijanden achter elkaar met mijn pistool, spam een ​​paar granaten in een chokepoint en haal er nog twee uit, voordat ik een stap achteruit doe om mijn werk te bewonderen om absoluut te worden afgeroomd door een inkomende Ghost. Even ben ik bevroren, mijn controller nauwelijks vastgehouden in mijn nu slappe handen, voordat ik grinnik en mijn hoofd schud in ongeloof.

Dit is wat de Halo-franchise tot de ultieme arena-shooter maakt, en Halo Infinite vangt die bliksem in een fles terwijl hij zelf nieuwe elektriciteit opwekt.


Halo Infinite verschijnt op 8 december 2021 op Xbox One, Xbox Series X en pc.

Tot die tijd, studeer op de Halo Oneindige wapens .