211service.com
Horizon Zero Dawn-krachtcellen - hoe je ze kunt vinden en het Shield Weaver-pantser kunt ontgrendelen
Horizon Zero Dawn-krachtcellen zijn een bijzonder belangrijk goed, omdat het vinden van ze allemaal toegang geeft tot het Shield Weaver-pantser, dat zonder twijfel de beste bescherming in het spel biedt. Als u alle vijf beschikbare energiecellen kunt vinden in Horizon Zero Dawn , dit opladende schildpantser kan van jou zijn, en het maakt Aloy in feite onoverwinnelijk zolang je niet te veel schade oploopt, zodat het tijd heeft om op te laden. Je kunt dit Shield Weaver-pantser in handen krijgen als onderdeel van de Ancient Armory-zoektocht, waarbij je een geheime bunker moet lokaliseren en vervolgens een paar puzzels moet oplossen zodra je alle Horizon Zero Dawn-krachtcellen hebt gevonden, en dat is wat we hier zijn. om je mee te helpen.
Horizon Zero Dawn-tips | Horizon Zero Dawn Thunderjaw | Horizon Zero Dawn XP | Einde van Horizon Zero Dawn | Horizon Zero Dawn-uitkijkpunten | Horizon Zero Dawn-robots | Horizon Zero Dawn: Frozen Wilds-tips | Horizon Zero Dawn: Frozen Wilds-pigmentlocaties | Horizon Zero Dawn: Frozen Wilds bluegleam | Horizon Zero Dawn: Frozen Wilds-locaties voor dierenfiguren
Er komt dus een beetje reizen bij kijken om dit te doorstaan. Het is echter absoluut de moeite waard omdat het Shield Weaver-pantser een letterlijke game-wisselaar is. De beschermende energiebarrière heft op allemaal schade. Het raakt uitgeput, maar laadt snel op, wat betekent dat, zolang je er ruimte voor kunt vinden om energie te herstellen, je in principe nooit meer gewond zult raken.
Binnenkort bespreken we hoe je de zoektocht activeert en de bunkerlocatie krijgt, evenals alle Horizon Zero Dawn-krachtcellocaties en de puzzeloplossingen.
De zoektocht naar de Horizon Zero Dawn-krachtcel vinden

Om de Horizon Zero Dawn-krachtcellen te vinden, moet je eerst de relevante zoektocht activeren. Om dat te doen, ga je naar het midden van de Embrace aan de oostkant van de wereldkaart waar Aloy het spel aanvankelijk start. Hier vind je een ruïne ten zuidwesten van Devil's Thirst - zoek naar roestige pylonen in de buurt van een grote rotsformatie. Klim naar de top van de rotsen en daal af in een klein ondergronds meer, volg het dan tot je bij een scheur in de rotswand komt die naar een oude, hightech bunker zal leiden.
Je ziet het Shield-Weaver-pantser zodra je binnenkomt, maar het is niet zo eenvoudig om het te krijgen. Rondom rechts zie je een gesloten deur naar de kamer waar het harnas wordt bewaard, verzegeld door vijf sloten. Twee werken en drie niet, waardoor energiecellen nodig zijn om operationeel te worden. Voorbij deze deur heb je nog drie andere krachtcellen nodig om de sloten te openen die het pantser vasthouden. Je onderzoeken zullen de Ancient Armory-zoektocht activeren en je achterlaten met vijf Horizon Zero Dawn-krachtcellen om te vinden. Hier is hoe dat te doen.
Locaties van Horizon Zero Dawn-stroomcellen
De krachtcellen van Horizon Zero Dawn zijn verspreid over de hele kaart en sommige zijn verbonden met gebieden die zijn geopend door speurtochten, dus dit is niet iets dat je meteen kunt voltooien. Je hebt een zekere mate van geduld nodig. Ga terug naar de bunker wanneer je kunt om de missie te starten, en let dan op relevante missies en gebieden die ermee samenhangen. Als je de eerste missie opent en vervolgens de krachtcellen afvinkt terwijl je bezig bent, kun je het harnas vrij ver voor het einde van het spel bemachtigen, wat de latere fasen veel gemakkelijker kan maken.
Horizon Zero Dawn krachtcellen locatie 1: Oude ruïnes

(Afbeelding tegoed: Sony)
Aan het begin van Horizon Zero Dawn valt een jonge Aloy onder de grond in een oude, verlaten hightech-faciliteit. Het is niet verwonderlijk dat ze er zonder problemen uit komt, maar als je de volwassen Aloy begint te spelen, wil je zo snel mogelijk terug. Nadat je je een weg baant door de reeks bunkerdeuren die je als kind moest bedenken om te ontgrendelen, is er een deur recht voor je die wordt geblokkeerd door stalactieten. Verpletter ze met je speer om een weg naar de kamer te openen, en je zult de Horizon Zero Dawn-krachtcel recht voor je zien. Er hangt een groene diamant boven.
Horizon Zero Dawn krachtcellen locatie 2: All-Mother Mountain

(Afbeelding tegoed: Sony)
De tweede Horizon Zero Dawn-krachtcel bevindt zich in de All-Mother-berg, waar je je zult bevinden na de quest The Proving. Als je al je spullen in de grote kamer hebt gevonden, volg dan Teersa niet naar links. Ga in plaats daarvan rechtdoor naar de gesloten bunkerdeur, die een felrood gloeiend hologram zal hebben. Draai naar links, kijk naar beneden en je ziet een tunnel. Kruip er tot het einde doorheen en de volgende powercel wacht daar op je.
Horizon Zero Dawn stroomcellen locatie 3: Maker's End

(Afbeelding tegoed: Sony)
Liefhebbers van klimmen zullen genieten van waar de derde Horizon Zero Dawn-krachtcel zich bevindt: precies op de top van de Faro-wolkenkrabber. Aloy reist daarheen als onderdeel van de Maker's End-zoektocht die je naar - ja, je raadt het al - de Maker's End-ruïnes zal brengen. Schaal omhoog naar de top van de toren, naar het kantoor van Faro. Als je eenmaal buiten bent, draai je je om en klauter je naar het platform aan de onderkant van de grote strut die zich naar boven uitstrekt, die eindigt in de punt van de wolkenkrabber. Er zijn handgrepen die stiekem tegen de muur zijn geplaatst en die je jezelf omhoog wilt slepen - volg ze gewoon helemaal naar de top, waar de groene stroomcel zal wachten.
Horizon Zero Dawn krachtcellen locatie 4: Grave-Hoard

(Afbeelding tegoed: Sony)
De vierde krachtcel verbergt zich bij de Grave-Hoard, waar je naartoe wordt gestuurd als onderdeel van (verrassingsverrassing) de hoofdquest 'Grave-Hoard'. Zodra je de drie sluispuzzels hebt opgelost om de oude bunkerdeuren open te krijgen, ga je door de deuren en ga je rechtdoor, waarbij je een andere reeks bunkerdeuren aan de linkerkant van de gang opent. De belangrijkste 'Grave-Hoard'-zoektocht laat je er recht langs rennen, dus je hoeft alleen maar naar beneden te kijken en de Horizon Zero Dawn-krachtcel ligt aan je voeten, naast een voorraadkrat en wat paddenstoelen.
Horizon Zero Dawn stroomcellen locatie 5: GAIA Prime

(Afbeelding tegoed: Sony)
Ten slotte moet je de zoektocht 'The Mountain That Fell' hebben. Baan je een weg naar GAIA Prime, en als je eenmaal het hologram hebt gezien waarop Faro met de alfawetenschappers in de bestuurskamer praat, ga je terug de trap af. Ga niet langs de zipwire. Ga in plaats daarvan naar de richel links ervan, buiten de verwoeste metalen structuur en links van de gebogen metalen stutten, en beweeg voorzichtig naar de rand van de klif. Er verschijnt een optie om 'naar de richel te gaan', waardoor een geheim pad naar beneden wordt onthuld naar een in het zicht verborgen gebied. Ga naar links en Aloy zal het pad naar beneden vinden. Zodra je bij een richel komt, laat je je naar beneden vallen en ga je naar rechts, waarbij je naar een hoger platform springt met wat medicinale paddenstoelen erop. Baan je een weg naar binnen in de paars verlichte kamer en voila. Rechts van je staat de Horizon Zero Dawn-krachtcel op een plank.
De Power Cell-puzzel van de Shield-Weaver-pantserdeur oplossen

(Afbeelding tegoed: Sony)
Als je eenmaal bent teruggekeerd naar de ruïnes, ga je naar rechts en steek je twee Horizon Zero Dawn-krachtcellen in de kapotte hologramsleuven. De hologrammen komen tot leven, maar je moet ze in een specifieke positie draaien om de deuren te openen. Een display aan de rechterkant toont vijf 24-uurs tijdcodes: 1200, 1500, 1800, 2100 en 0000.
Als je je voorstelt dat elk slot een wijzerplaat is, hoef je niet lang na te denken om erachter te komen dat je de positie van de holografische sloten moet afstemmen op deze tijden. Verplaats het rode gedeelte van rechts naar links naar deze posities: boven, rechts, onder, links en boven.
De Shield-Weaver-pantserklemmen ontgrendelen

(Afbeelding tegoed: Sony)
Nu kun je een glimp opvangen van het futuristische (of, beter gezegd, oude) pantser van dichtbij, maar je kunt je wanten er nog niet helemaal op krijgen. Baan je een weg door de deuren aan de linkerkant van de kamer om nog vijf holografische sloten te vinden. Zodra je de resterende drie Horizon Zero Dawn-stroomcellen in elke opening hebt gepropt, verschijnt er een andere code aan de linkerkant. Deze keer worden de volgende nummers weergegeven: 90, 270, 360, 450 en 630.
Aangezien dit codes zijn die hoeken aangeven, moet u de rode secties (van links naar rechts) naar de volgende posities draaien: rechts, links, boven, rechts en links. Boom! Nu zijn de klemmen open en kun je de zoektocht voltooien en als beloning een Shield-Weaver-schatkist krijgen. Binnenin zit het beste pantser in Horizon Zero Dawn. Genieten van.