211service.com
Home Dogmeat volgen: een verhaal over geesten, wandelen en brandend bont

Stuur een metgezel weg in Fallout 4 en ze verschijnen niet op magische wijze thuis. Nee, daar lopen ze. Waardoor ik me afvroeg: wat gebeurt er eigenlijk? Waar lopen ze tegenaan? Wat doen zij zien ? Het blijkt een hele hoop stront te zijn.
Om dit te testen nam ik Dogmeat van Sanctuary, in het noordwesten van de kaart, tot aan het Minutemen's Castle, zo ongeveer het meest zuidwestelijke punt zonder toegang tot de zee. Eenmaal daar heb ik hem losgesneden. Bevrijd hem als een kerstpuppy bij een benzinestation in januari. En keek.
Het eerste dat meteen duidelijk wordt, is dat: O mijn God dit gaat een eeuwigheid duren. Vijf minuten en hij is pas aan het einde van de eerste weg. Ik heb nu al enorm veel spijt van dit idee. Het is 22.00 uur. Ik heb hier niet goed over nagedacht.
Terwijl Dogmeat afdwaalt, loop ik achter hem aan en kijk van een afstand door een sluipschuttersgeweer. Het plan is om er niet bij betrokken te raken - gewoon achterover leunen en kijken wat er gebeurt. Ik kom er al snel achter dat dit niet gaat werken. Hondenvlees maakt de dingen niet echt kapot. Hij is geweldig in kauwen en buikwrijven, maar dat is het dan ook. Binnen enkele seconden nadat hij South Boston heeft geraakt, wordt hij belaagd door drie griezels die hem gewoon tegen de grond stampen terwijl ik toekijk. Er zijn gejank en gejammer, zwaaiende armen die herhaaldelijk in zijn verpletterde harige lichaam slaan.

Ik ben een verschrikkelijk mens.
Maar het is goed. Soort van. Zodra de Ghouls Dogmeat beuken tot onderwerping, draaien ze zich om en vallen me aan (ja?) Dus er is een soort oplossing: wacht tot Dogmeat gewond raakt en dood dan vijanden wanneer ze zich tegen me keren. ik zei niet dat het een goed oplossing, maar dat is het plan. Ik zal geen interactie hebben met Dogmeat, maar als hij in de problemen komt, vermoord ik dingen. Ik zal zijn mysterieuze vreemdeling zijn (of vreselijke eigenaar, afhankelijk van je perspectief).
Alles stort echter bijna in als ik stop om het schild van een Mirelurk te snipen. Ik verlies Dogmeat uit het oog terwijl ik in de scope zit en besef dat het voorbij is als ik hem niet kan vinden. Ik ren in paniek rond en storm recht op een paar Raiders af die aanvallen. Normaal gesproken zou dat erg zijn, maar ik schaam me om te zeggen dat er een kleine golf van vreugde door me heen gaat als ik een gil hoor tussen de geweerschoten. Ik heb Dogmeat gevonden! Hij is hier! Wordt neergeschoten! JA! Wacht, ik bedoel 'Oh nee'. Luister, het belangrijkste is dat ik hem niet kwijt ben.
Al snel verlaat hij South Boston, terwijl ik hem als een havik in de gaten houd, en de wildernis in trekt. Op een gegeven moment vindt Dogmeat een Gunner-kamp. Ik heb geen idee wat hij deed, maar er ontploft iets en er wordt veel geschreeuwd. Ik zie hem mensen afranselen terwijl ik potshots maak. Ik merk bijna niets van de Vertibird die opduikt, want wat zou Dogmeat kunnen zijn... HIJ ACHTER HET. Hij jaagt het ding verdomd na.
Ik op dit moment:
Behalve dat de herten machinegeweren hebben.
Gelukkig is het enige dat op dit moment dommer is dan mijn hond de Vertibird-piloot die tegen een brug crasht terwijl hij probeert een schot te maken. Dus dat is dat dan. Een zorg minder… Wacht, Dogmeat gaat achter de overlevenden aan, want dat is natuurlijk zo. Mensen die net uit een vliegtuigongeluk zijn gekomen, hebben in ieder geval een laag moreel en er zitten stukjes helikopter in, zodat ze niet veel vechten.

Het wordt nu donker en terwijl we ons door de woestenij bewegen, begin ik me te realiseren dat ik misschien per ongeluk de gevaarlijkste missie in het spel heb gemaakt. Ik kan niet stoppen om lijken te plunderen, uit angst de hond te verliezen, dus munitie en voorraden raken op. Ik begin ook te vermoeden dat Dogmeat een soort wandelende rampmagneet is. Ik denk dat als hij nu een lege kamer binnen zou gaan, de vloer me zou aanvallen.
In de verte verlicht een lasergevecht de nacht en door mijn vizier vind ik een Doodsklauw. Neuken. Dat. Ik bid dat hij daar blijft en ontdek dat Doodsklauwen blijkbaar bidden kunnen horen omdat hij zich onmiddellijk omdraait en recht op de hond afloopt. Er was echter tenminste iemand die luisterde: drie Brotherhood of Steel-soldaten verschijnen in volle krachtpantser en hakken het ding binnen enkele seconden in stukjes. Scoren!
Als we langs Shaw High School en richting Milton General Hospital gaan, hoop ik echt dat de 'gewist'-markering op mijn Pip-Boy betekent dat ik geen problemen zal hebben.
HAHAHAHA

Nog beter, deze zijn supermutant zelfmoordplegers dus elke keer dat ik er een fotografeer, explodeert hij in een kleine nucleaire paddestoelwolk met een hond in het midden. Ik weet niet zeker of ik help. Uiteindelijk komen we er echter doorheen en bereiken we de beschermende bewakers en torentjes van Diamond City. Ik heb NPC's nooit meer willen knuffelen. Een paar mooie minuten valt niets ons aan, niemand ontploft en een tijdje volgt een Eyebot ons terwijl we ‘The End of The World’ spelen: waarom klopt mijn hart. Waarom huilen deze ogen van mij. Weten ze niet dat het het einde van de wereld is. Het eindigde toen je afscheid nam. Ik denk dat Dogmeat erom heeft gevraagd.
We verlaten de veiligheid van Diamond City en steken de brug over het wrak van de USS Riptide over richting Cambridge Polymer Labs. De nacht valt op de eerste dag en we zijn misschien een derde van de weg. Het vermogen van Dogmeat om op het goede spoor te blijven, of zelfs in de goede richting te gaan, houdt de zaken echt tegen - voor elke vervelende 100 meter in de goede richting zijn er 500 willekeurige zwerven.

Overal waar zelfs de herinnering aan een vijand ooit heeft gestaan, lijkt het de moeite waard om te controleren. Een tijdje gaat hij helemaal de verkeerde kant op, loopt naar een bus die zijn pad blokkeert en kijkt er een tijdje naar, voordat hij zich omdraait en terugloopt zoals hij kwam. Het is duidelijk dat het concept van 'rondlopen' niet groot is in hondenkringen. Het is een goede tien minuten verloren om terug te keren.
Tenminste het volgende derde of zo gaat zonder incidenten voorbij. Oké, Dogmeat zet een paar mijnen af, maar we bereiken Lexington met weinig meer dan een Ghoul-aanval. Nog wat geesten. En nog een mijn. Op dit punt is het bijna twee uur geleden en ben ik een beetje gestopt. We passeren Graygarden, een nederzetting vol kassen beschermd door torentjes die ik eerder had gebouwd. Ik hou van torentjes. Het begint te regenen. De zonsopgang begint de horizon net te storen.
Dit is het, de thuiswedstrijd. Ik kan mijn positie en Sanctuary eindelijk op hetzelfde kaartscherm zien. En dat is wanneer dit hele stomme idee zijn grootste bedreiging onder ogen ziet. Legendarische supermutant? Bastaard grote doodsklauw? Nee, verdomde radstags. Ze zijn niet eens gevaarlijk, maar zodra ze Dogmeat zien verspreiden ze zich en de idioot zet zich in achter degene die hem voorbij vliegt. Degene die in de verkeerde richting loopt.

Holy crap, deze dingen zijn snel. Dogmeat gaat als een raket terug zoals we kwamen. In plaats van te proberen hem te vangen, richt ik een afstandsschot in de kont van het vluchtende hert en maak er een einde aan. Terwijl Dogmeat zich omdraait en langzaam terugloopt, voer ik grimmig elk hert uit dat ik kan vinden. Alle morele opties in Fallout 4 en dit is het ergste. Sorry mutant-Bambi, ik wil gewoon naar huis en mijn hond is een idioot.
Als ik de laatste afmaak, verlies ik voor de tweede keer Dogmeat - mijn hart daalt. Niet nu, Ik ben zo dichtbij . Gelukkig is hij eigenlijk niet zo moeilijk te vinden omdat hij in brand staat. God weet wat er is gebeurd, of hoe hij het binnen enkele seconden voor elkaar heeft gekregen, maar een auto brandt, Dogmeat brandt en dat geldt ook voor de Gunner die hij probeert de arm eraf te trekken. Ik ben niet eens boos...

Inmiddels ben ik een beetje klaar. Ik registreer me zelfs nauwelijks terwijl ik het pistool omhoog trek om dingen te schieten. Het is een lange wandeling geweest. Ik ben moe. Een eenzame Raider valt neer zonder zelfs maar te weten wat hen overkomt. Vanaf nu is het enige dat telt, thuis. Niets houdt me tegen om ervoor te zorgen dat Dogmeat het bereikt. Dat geldt zelfs voor gebouwen. Als we Abernathy Farm bereiken, de laatste locatie voor Sanctuary, loopt Dogmeat naar het hek, kijkt ernaar en draait zich dan om. Ik denk dat hij mijn afschuwelijke snik hoort, want hij stopt en keert terug om naar het hek te staren. Voordat hij van gedachten kan veranderen, ga ik naar de knutselmodus en ruk ik het ding uit de grond. Het kan me niet schelen of je denkt dat het bedrog is. Je volgt het bloedige dier twee uur lang en ziet hoe geduldig je je voelt. Hondenvlees loopt door alsof er niets is gebeurd.
met het einde letterlijk in zicht — de geloste texturen van Sanctuary plagen een verre conclusie — het is bijna voorbij. Zo dicht bij huis is er weinig weerstand - hier en daar een paar bloatflies die met extreme vooroordelen worden neergeslagen voordat Dogmeat kan reageren. We passeren het Red Rockets-tankstation en ik KAN DE BRUG ZIEN. Dit is het. Het is voorbij. Ik volg Dogmeat de stad in en blijf bij hem terwijl hij naar het dichtstbijzijnde hondenhok draait. Hij stapt in en gaat liggen en kijkt naar me op met dat grote stomme gezicht. Brave hond. Het is 12.30 uur. Ik ga naar bed.
