Hoe XCOM: Enemy Unknown te verslaan in de Impossible Ironman-modus

Leid de oorlogsinspanning





Als je een van de velen bent die XCOM: Enemy Unknown hebben opgepikt, heb je waarschijnlijk gemerkt hoe straffend het geweldige turn-based strategiespel kan zijn - zelfs op de eenvoudigere instellingen. Degenen die dingen tot Klassiek of Onmogelijk maakten, werden geconfronteerd met een nog ondoordringbare muur van pijn. En als je probeerde te spelen in de Ironman-modus (die automatisch opslaat na elke actie en de mogelijkheid uitschakelt om eerdere voortgang opnieuw te laden), ben je waarschijnlijk nog steeds wonden aan het verzorgen nadat je met je vuist door je scherm hebt gebonsd.

Maar minstens één man heeft het onmogelijke gedaan, dat wil zeggen, het spel voltooid in de moeilijkste moeilijkheidsgraad met Ironman ingeschakeld. Die man is Ryan Impossible Iron Man McFall, die voor het gemak ook als leveldesigner aan de game heeft gewerkt. Het is dus een overwinning met een sterretje. Achteloos! Hij is nog steeds een bolwerk van informatie en heeft ermee ingestemd enkele tips te delen, zodat ook u een kans maakt om te winnen waar zoveel anderen jammerlijk hebben gefaald.

Probeer niet elk land te redden



Voordat je kunt winnen op het slagveld, moet je ervoor zorgen dat je al je eenden op een rij hebt - en aangezien eenden geld kosten, ga je ervoor zorgen dat er voor je financiën wordt gezorgd. McFall zegt: je kunt financieringsraden in je eigen continent kwijtraken zonder je continentbonus daar te verliezen. Profiteer hiervan en laat een aantal van de thuislanden gaan voordat je ze in het buitenland verliest, want als je eenmaal een land in het buitenland verliest, is hun continentbonus voor altijd verdwenen.

Houd de lucht bedekt met satellieten

Dit is eigenlijk een vrij belangrijke tip, ongeacht in welke modus je speelt, maar het is nog belangrijker als je op moeilijkere moeilijkheidsgraden speelt. Concentreer je op het vroegtijdig plaatsen van satellieten boven een heel continent, aangezien dit ertoe zal leiden dat ontvoeringsaanvallen veel minder vaak voorkomen op het hele continent, legt McFall uit. Dit helpt om de paniek veroorzaakt door ontvoeringen te beperken, aangezien toekomstige ontvoeringen zich op minder continenten zullen concentreren.



Beslis vroeg over uw continentale plan

Natuurlijk, het is verleidelijk om dingen snel en losjes te spelen, landen laten stijgen en dalen afhankelijk van de grillen van de buitenaardse indringers, maar dat is praten in de normale modus. Op Impossible moet je een plan maken en je eraan houden. McFall legt uit dat je moet beslissen welke continentbonussen je wilt, en bij uitbreiding welke landen je bereid bent te verliezen. Zorg dat er altijd ten minste één satelliet in productie is totdat alle landen zijn gedekt.

Geef de voorkeur aan ingenieurs boven wetenschappers



We hebben altijd geloofd dat dit waar was, zowel binnen als buiten videogames, en McFall is het daarmee eens (tenminste als het om XCOM gaat). Ingenieurs zijn beter dan wetenschappers, zei hij, waarmee hij onze jarenlange vooroordelen bevestigt tegen het dragen van laboratoriumjassen en het dragen van een bril. Het hebben van te weinig wetenschappers zal het onderzoek vertragen, het hebben van te weinig ingenieurs zal het bouwen van nieuwe gebouwen en uitrusting onmogelijk maken. De ontvoeringsbeloning van $ 200 kan worden gebruikt om een ​​werkplaats te bouwen en technici te krijgen, en met geld over.

Pak geweren - veel geweren

Hoewel je misschien onder druk wordt gezet om je zuurverdiende geld uit te geven aan bepantsering of training, denkend dat je American Made Awesome Guns al het moorden zullen doen dat je nodig hebt, heb je het eigenlijk bij het verkeerde eind. Geef prioriteit aan het nivelleren van wapens, vooral op de moeilijkere moeilijkheden. In Impossible kunnen aardse wapens zelfs het zwakste type alien niet consequent in één keer uitschakelen, dus het ontwikkelen van de wapens van je soldaten is van het grootste belang om te overleven, legt McFall uit, en herschrijft alles wat we weten over buitenaardse anatomie en de wapenindustrie in één enkele toetsaanslag.



Gok niet met het leven van je soldaten

Nu je klaar bent met het voorbereiden van je soldaten op oorlog, is het tijd om daadwerkelijk de strijd aan te gaan. De eerste regel is echter om ervoor te zorgen dat je je soldaten niet laat sterven, zelfs als het lijkt alsof het voor het grotere goed is. De veiligste soldaat is degene die de buitenaardse wezens niet kunnen zien - breek het gezichtsveld tegen de buitenaardse wezens totdat je een beslissend tactisch voordeel hebt tegen de buitenaardse wezens. Als je een soldaat in het zicht moet laten, gebruik dan 'Hunker Down' om je verdediging te versterken - maar houd er rekening mee dat je soldaat hierdoor een magneet wordt voor buitenaardse aanvallen met effect, zoals granaten en gifwolken.

Blijf uit de buurt van het midden van de kaart

Denk je erover om naar het midden van het level te gaan en je te verstoppen? Slecht gesprek, zegt McFall. Behandel het midden van de kaart over het algemeen als 'niemandsland'. Je wilt verdelen en heersen tegen de buitenaardse wezens: speur methodisch dieper in de kaart om individuele buitenaardse pods eruit te halen voor een gevecht. Deze regel is ook van toepassing op moshpits, waar het centrum eigenlijk het tegenovergestelde is van een niemandsland.

Zorg altijd voor een plan B: hoge explosieven

Hoe machtig je soldaten ook zijn, ze hebben nog steeds een kans om vreselijk te missen en al je goed voorbereide plannen in de wind te gooien. Weet je wat niet zo veel mist? EX-FREAKING-SPLOSIEVEN. Granaten missen nooit en raketten missen zelden (95%), dus deze aanvallen zijn geweldig om te gebruiken als al het andere fout is gegaan en sommige vijanden onmiddellijk moeten sterven. Ze zijn ook van onschatbare waarde op de kleinere kaarten waar het onvermijdelijk is om te veel buitenaardse pods tegelijk te activeren.

Upgrade de hel van je sluipschutters

XCOM-sluipschutters kunnen het verloop van een gevecht veranderen, maar alleen als je ze correct gebruikt. McFall stelt voor om je sluipschutters te upgraden tot supernauwkeurige krijgers. Verander de scherpschuttersoldaten van je squadron in hypernauwkeurige schutters die kunnen bewegen en schieten met het Gunslinger-voordeel. De vlakke schadebonus van Gunslinger verandert het sluipschutterspistool in het equivalent van een aanvalsgeweer, en sluipschutters hebben de snelste voortgang van de doelstatistieken in het spel.

Profiteer van hoe geweldig Ghost-pantser is

We wisten hoe geweldig Ghost-pantser was - zijn pantser dat je onzichtbaar maakt, duidelijk zijn baller - maar we wisten niet hoeveel toepassingen het heeft. McFall legt uit dat er verschillende manieren zijn om te profiteren van deze geweldige, dure threads. Ghost-pantser is niet voor niets duur: het is geweldig. Hoewel er bijna een hele UFO aan Elerium voor nodig is, is het spookpantserpak erg handig. Toepassingen zijn onder meer: ​​1. Rookie-trainingspak - rookies hebben moeite met het landen van een hit op buitenaardse wezens in het eindspel. Laat ze de afstand overbruggen met spookpantser en zorg dat die rookies wat kills maken. 2. Zware Rocketeer-overleving - zwaargewichten moeten in het zicht van buitenaardse wezens komen om hun raketten af ​​te vuren, maar dit kan een dodelijke propositie zijn. Gebruik de onzichtbaarheid van het spookpantser om de zwaren hun slag te laten slaan zonder gevaar te lopen. 3. Terreurmissies - Met geesten gepantserde soldaten kunnen over de kaart rennen en burgers bevrijden zonder de buitenaardse wezens te waarschuwen. Dit is een eenvoudige manier om de prestatie 'As a Scalpel' te behalen (verdien uitstekend in elke categorie op een klassieke of onmogelijke terreurmissie).

Dus, heb je het al verslagen?

We denken dat je na het lezen van deze gids meteen je exemplaar van XCOM hebt opgestart, een nieuw spel van Impossible Ironman hebt gestart en door het spel bent gegaan, toch? Nee? O, nou dan. Hopelijk heb je in ieder geval de tools gekregen die je nodig hebt om het een goede, serieuze poging te geven, je vijanden af ​​te slachten en de mensheid een stap dichter bij niet-uitsterven te brengen.

En als je op zoek bent naar meer XCOM: Enemy Unknown-artikelen, bekijk dan XCOM: Enemy Unknown-ideeën voor squadronnamen en XCOM-memes.