211service.com
Hoe Super Smash Bros. Ultimate en zijn regisseur Masahiro Sakurai hype opnieuw definieerden
(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Masahiro Sakurai, maker van Super Smash Bros. en leverancier van al zijn hype, heeft eindelijk de laatste toevoeging aan de enorme Super Smash Bros. Ultimate rooster. In een van de meest geschikte zwanenliederen van gaming, en na maanden van geruchten, onthulde Mr. Sakurai dat Kingdom Hearts' hoofdpersoon Sora zich bij het gevecht zal voegen - een laatste, enorm cultureel keerpunt in de serie.
Tijdens de toepasselijk getitelde 'Mr. Sakurai Presents'-serie gedurende de hele levensduur van Smash Ultimate, zou de sprankelende gaming-regisseur - uitgerust met een laag budget en een minimale set - de nieuwste toevoegingen aan de selectie, modi en cosmetica van de game voor aanpasbare Mii-vechters bespreken. Het werd op onregelmatige tijden uitgezonden, maar trok duizenden kijkers, terwijl fans ongeduldig wachtten op Nintendo's YouTube-kanaal en voornamelijk door geruchten gevoed commentaar in de chat spamden om elkaar op de been te krijgen.
Betrokkenheid bij de gemeenschap

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Zoals Sakurai in de meest recente presentatie uitlegde, namen spelers zes jaar geleden – toen Super Smash Bros. uitkwam voor Nintendo 3DS en Wii U – deel aan wat de 'Smash Bros. Fighter Ballot' werd genoemd. Diezelfde peiling onthulde Sora als de meest gevraagde nieuwe vechter, maar de heer Sakurai legde uit hoe hij en de toenmalige Nintendo-president en CEO, wijlen Satoru Iwata, besloten de resultaten niet bekend te maken. Hij legde uit dat, voor vechters die bovenaan die lijst staan, mensen 'ze zouden eisen van hun respectievelijke gamebedrijven', wat mogelijk tot problemen tussen de betrokken partijen zou kunnen leiden. Ondanks de technische hindernissen bij het spelen van personages uit een groot aantal andere franchises, hebben Mr. Sakurai en zijn team een erfenis van hype opgebouwd met Smash-onthullingen.
Het formaat en de structuur van de onthullingen zijn geëvolueerd van korte computergegenereerde filmbeelden tot rijk gedetailleerde, verhalende trailers die meer lijken te vertegenwoordigen dan alleen een vechtspel met Nintendo-personages. Elk stukje nieuws, zorgvuldig samengesteld door Sakurai en zijn toegewijde team, verscheen aanvankelijk op de populaire website Super Smash Bros. Dojo , en toen voor het eerst werd aangekondigd dat er in 2006 en 2007 twee nieuwe niet-Nintendo-personages in de Super Smash Bros. Brawl-selectie zouden komen, stortte het internet in elkaar. Een van de vroegste en meest oprechte indicatoren van de richting die Super Smash Bros met karakteronthullingen zou inslaan, vond plaats toen Metal Gear's Solid Snake aan het einde van de Brawl 'high definition'-trailer verscheen.

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
'Ondanks de technische hindernissen bij het spelen van personages uit andere franchises, hebben Sakurai en zijn team een erfenis van hype opgebouwd met Smash-onthullingen'
Na Snake landde Sega's Sonic the Hedgehog, waardoor een krater ontstond in een gemeenschap die al aan het bijkomen was van de hype die vanaf de eerste onthulling was ontstaan. Gaming-nieuwskanalen en videogameforums waren ten einde raad als Brawl, en het onberispelijk gecomponeerde thema door de componist van de Final Fantasy-serie, Nobuo Uematsu, luidde een nieuw tijdperk van fanbetrokkenheid in dat het creatieve genie van Mr. Sakurai zou typeren. In de aanloop naar de grootste onthulling in de geschiedenis van de franchise, was de regisseur van Super Smash Bros. een spook geweest - hij heeft bekend gemaakt dat hij terughoudend was om in te stemmen met interviews vanwege de hoge verwachtingen die voortkwamen uit de gesprekken die hij zou hebben. WIRED magazine had het geluk om met de heer Sakurai aan tafel te zitten bij de 2008 Game Developer's Conference , maar zelfs dat was een kort gesprek dat ruim onder de drie minuten viel.
Eerder dit jaar had Katsuhiro Harada, de legendarische producer en regisseur van de Tekken-vechtgamefranchise, Sakurai op zijn YouTube-talk- en variétéshow genaamd 'Harada's Bar'. De twee spraken over een deel van de druk om in het openbaar te spreken over game-ontwikkeling, maar ook over het groeiende belang ervan in de game-industrie. De heer Harada benadrukte snel hoe impact de presentaties van zijn vriend waren geweest op kijkers en fans, zoals 'Mr. Sakurai Presents bood direct-feed gameplay van elk nieuw Smash Ultimate-personage, evenals inzicht in hun ontwikkeling. Het is duidelijk waarom de algemeen directeur van Bandai Namco onder de indruk was, aangezien bijna alle onthullingspresentaties van personages probleemloos verlopen. Tijdens het hoogtepunt van de pandemie presenteerde Sakurai zelfs het personage DLC Fighters Pass Vol. 2 vanuit zijn huis, met ondertitels in plaats van de gebruikelijke Engelse voice-over en zijn woonkamer als tijdelijke achtergrond in plaats van zijn studio.
De erfenis definiëren

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Sakurai is een gespreksstarter, zelfs als hij dat niet probeert of wil zijn. Na die presentaties vanuit zijn huis gingen kijkers naar sociale media om gezamenlijk de beelden van zijn woonkamer te kammen voor hints over het volgende Smash-personage of een relevante indicator. Toen hij Banjo-Kazooie voor het eerst onthulde als de volgende toevoeging aan het rooster in 2019, moedigde hij gamers aan om de titel Rare-game op Xbox te spelen, waardoor het trending is in Japan ondanks de vele uitdagingen waarmee Microsoft baanbrekend werk had verricht in de regio. Betrokkenheid bij de gemeenschap is altijd de kern geweest van Super Smash Bros., maar als je het genie en de creativiteit van 'Mr. Sakurai Presents' begint een vollediger beeld vorm te krijgen dat de prestaties benadrukt van een regisseur die gewoon niet opgeeft.
De kunststijl van onthullingstrailers die de enorme aantrekkingskracht van Super Smash Bros. gingen vertegenwoordigen, werd bepaald door de vierde titel van de serie die op de Wii U verscheen. Personages als Villager, Wii Fit Trainer en Mega Man hadden nu hun eigen volledig gerealiseerde films die hun verhaal vertelden toen ze zich bij het groeiende aantal speelbare personages voegden. Voor het eerst zouden er ook DLC-personages in de game worden geïntroduceerd, en dit werd in wezen de oorsprong van 'Mr. Sakurai presenteert.'
Met de laatste Smash Ultimate-jager die deze maand werd aangekondigd, neemt de serie afscheid van een tijdperk van onbeschrijfelijke hype en hartzeer, waarbij spelers zich verheugen in de meeste onthullingen en hun ontzetting met anderen delen. Sakurai heeft de betrokkenheid van de gemeenschap opnieuw gedefinieerd met het werk dat hij gedurende de hele levensduur van deze franchise heeft gedaan. De invloed die Smash Bros. heeft gehad, en nog steeds heeft, op de game-industrie in het algemeen is een bewijs van zijn toewijding aan huidige spelers en nieuwkomers. Dit hoofdstuk van Super Smash Bros. is misschien afgesloten, maar de talloze spelerservaringen die een generatie gamers hebben bepaald, gaan door naar de volgende titel.
Nu Sora toetreedt tot de Super Smash Bros. Ultimate-selectie, is de erfenis van Nintendo's vechter voor altijd verankerd. Waarom niet doorklikken en kijken waar het op onze . terecht komt beste Switch-games lijst.