Hoe realistisch is Detroit: Word Human's toekomst vol Android? De experts wegen in

Detroit: Word Human box art





Het idee om kunstmatig leven te creëren is zeker geen nieuw concept. In feite heeft de mensheid al eeuwenlang geautomatiseerde wezens afgebeeld in zowel kunst als literatuur, maar het is pas relatief recent dat we zijn begonnen met het ontwikkelen van deze opwindende, nieuwe technologieën. Het futuristische veld van robotica is sinds het begin van de 20e eeuw aanzienlijk gegroeid, met verschillende machines die worden gebruikt in vijandige omgevingen, productieprocessen en medische onderzoeksfaciliteiten. Onze wereld is misschien verre van de met Android gevulde toekomst van Detroit: Word mens , maar naarmate onderzoek en financiering groeien, kan het ooit onze realiteit worden. Natuurlijk gaat het creëren van nieuw leven gepaard met talloze nieuwe verantwoordelijkheden en ethische dilemma's - gebieden die gameregisseur David Cage graag wil herhalen in zijn verhaal over mens versus machine.

Het grootste thema in Detroit: Become Human is hoe androïden worden behandeld door de mensen om hen heen. Als je door de virtuele straten van Detroit loopt, zie je aangewezen parkeervakken waar androïden inactief kunnen blijven, gescheiden gebieden in het openbaar vervoer en een overvloed aan onsmakelijke personages die een haat delen voor de mensachtige creaties van de mens. Op een gegeven moment neemt de game zelfs een controversiële poging tot hoe androïden hun eigen burgerrechtenbeweging ontwikkelen en adopteren. Martin Ford, futuristisch en vermaard AI-auteur, ziet deze afbeelding als iets dat mogelijk in de toekomst zou kunnen gebeuren. Ja, het is mogelijk als machines op een dag zowel intelligentie als bewustzijn op menselijk niveau bereiken, zegt hij. Als een machine bij bewustzijn is, kan hij lijden. Het tot slaaf maken of anderszins mishandelen zou zeer problematisch zijn. Om deze reden kunnen we ervoor kiezen om robots te bouwen voor veel toepassingen die niet zo intelligent of bewust zijn.



Professor Nadia Magnenat Thalmann, de directeur van MIRALab en lange tijd ontwikkelaar van humanoïde robotica, deelt deze overtuiging echter niet. Ik zie elke machine als een machine. Een simulatietool op hoog niveau, maar niets echts, merkt ze op. Natuurlijk kan een robot een intelligente acteur zijn, in staat tot aanpassing, maar hij heeft geen zelfbewustzijn, geen zelfcomplexiteit, geen gedragskenmerken en geen verdriet. Het heeft letterlijk niets te vergelijken met een echt mens. Het is alsof een laptop met AI-programma's ineens mensenrechten zou hebben. Voor mij is het onzin... zelfs als de game suggereert dat machines emoties hebben, is dit slechts een simulatie van die emoties. In 2013 bracht Nadia een revolutie teweeg in de robotica door 's werelds eerste sociale robot te onthullen. Nadine is een ongelooflijk levensechte mensachtige dat in staat is om te groeten, meertalige gesprekken te voeren, oogcontact te maken, mensen te herkennen die het eerder heeft gezien en zelfs emoties kan simuleren door middel van gezichtsuitdrukkingen en gebaren. Maar het is slechts een simulatie, ook al is het een angstaanjagende realistische.

Dus als AI alleen maar kan hopen menselijke kenmerken, emoties en bredere kenmerken te simuleren, hebben onze synthetische vrienden misschien pech als het gaat om het starten van hun eigen robotrevolutie, maar hoe zit het met de massale werkloosheidsgolven die overal in Detroit worden getoond: Word mens ? Arbeidsbesparende machines hebben immers al begon bijna alle facetten van ons werkende leven te beïnvloeden . U hoeft alleen maar naar uw plaatselijke supermarkt te gaan om te zien hoe self-checkout-services kassiers vervangen, terwijl zowel de voedings- als de auto-industrie geautomatiseerde services gebruiken om aan de producteisen te voldoen. Ik denk dat werkloosheid en zeker toenemende ongelijkheid een reëel probleem is, zegt Martin. De dreiging zal echter voor het grootste deel niet komen van humanoïde robots - in plaats daarvan zullen het zelfrijdende voertuigen, fabrieks-, magazijn- en fastfoodautomatisering zijn, en misschien vooral slimme algoritmen die witteboordenbanen en -taken kunnen uitvoeren. Uiteindelijk denk ik dat de impact zo groot kan zijn dat we een basisinkomen of een soortgelijke regeling moeten overwegen.



Een recent rapport van de in Parijs gevestigde Organisatie voor Economische Samenwerking en Ontwikkeling (OESO) ontdekte dat 14% van de banen in 32 ontwikkelde landen in hoge mate te automatiseren waren, terwijl nog eens 32% van de banen het risico loopt te veranderen in de manier waarop ze worden uitgevoerd. Natuurlijk heeft nieuwe technologie altijd een enorme impact gehad op ons werkende leven, maar deze vooruitgang wordt in Detroit naar een heel nieuw niveau getild: Word Human. Tegen 2038 worden androïden gebruikt in elke beroepssector. Het zijn taxichauffeurs, huishoudelijke verzorgers, winkelbedienden, medische assistenten, arbeiders, soldaten, wetshandhavers en zelfs volwassen entertainers. Niets is van tafel voor onze geautomatiseerde tegenhangers. Als gevolg hiervan is maar liefst 37,3% van de bevolking van Detroit werkloos. Dit cijfer lijkt uitzonderlijk hoog, maar als je een intelligent personeelsbestand hebt dat nooit hoeft te eten of slapen, is er zeker een dilemma.

Er komt weer een verschuiving in mankracht en ik geloof wel dat er nieuwe functie-eisen nodig zullen zijn, geeft Nadia toe. Wie gaat de robots fabriceren? Wie gaat alle data beheren? Wie gaat de programmering doen? Wie gaat interactietesten uitvoeren? Er komen nieuwe banen bij en er zijn op verschillende gebieden geschoolde mensen nodig. Detroit: Become Human graaft nooit echt te diep in dit gebied, maar we krijgen wel een glimp van hoe bepaalde werkruimten naast Android-technologie werken. Het buddy-cop-drama tussen Hank en Connor is tenslotte een van de sterkste onderdelen van de verhalende en bredere thema's van de game. Maar voor velen is het delen van een baan met robotcollega's gewoon geen optie, vooral niet voor degenen die buiten specialistische gebieden werken. Todd Williams uit Detroit verloor bijvoorbeeld zijn baan toen zelfrijdende auto's in 2021 populair werden, voordat androïden uiteindelijk kwamen en zijn latere rollen als arbeider, uitsmijter en bewaker vervingen. Het is een probleem waarmee de mensheid in de toekomst te maken kan krijgen en de gedachte overbodig te worden gemaakt door onze eigen creaties voegt een laag van existentiële angst toe aan de mix.



Dat is een vraag waar we uiteindelijk misschien mee te maken krijgen, zegt Martin. Sommige futuristen zoals Ray Kurzweil geloven dat we zal samensmelten en één worden met de machines . Anderen denken dat geavanceerde AI ons uiteindelijk zal vervangen en dat het gewoon een normaal onderdeel is van het evolutieproces. Ik denk echter dat die zorgen erg voorbarig zijn en dat onze focus zou moeten liggen op het begrijpen van en het aanpassen aan de meer directe uitdagingen die gepaard gaan met het bevorderen van AI. Naarmate het veld vordert, zullen we veel leren dat ons hopelijk in staat zal stellen om in de loop van de tijd nog grotere uitdagingen aan te gaan. Over het algemeen ben ik optimistisch dat AI netto positief zal zijn voor de mensheid en dat het misschien wel het ultieme hulpmiddel zal blijken te zijn dat ons in staat stelt enkele van onze grootste problemen op te lossen. Het is een ongelooflijk opwindend vooruitzicht en een die gepaard zal gaan met tal van hindernissen, en hoewel de zeer intelligente, multifunctionele androïden van CyberLife misschien een verre droom zijn, geloven beide experts dat we op een dag een toekomst zullen zien waarin een element van Detroit: Become Human's fictieve wereld zal deel gaan uitmaken van onze bredere realiteit.

Meer willen? Hier zijn de beste PS4-games momenteel beschikbaar in 2018.