Hoe No Man's Sky het coolste paasei van 2021 voor elkaar kreeg

No Man

(Afbeelding tegoed: Hallo Games)





Vandaag, om ongeveer zeshonderd uur, begon de legendarische SSV Normandy SR1 de horizon te verduisteren in No Man's Sky. Reizigers hebben de afgelopen vier jaar behoorlijk vreemde ontdekkingen gedaan, te verwachten in een ervaring die bekend staat om zijn grenzeloze procedurele generatie, maar geen enkele zo gedurfd als deze. Na wekenlang nieuwe fluctuaties binnen het weefsel van het universum te hebben gerapporteerd, brachten spelers de tweede expeditie van No Man's Sky tot een einde op een manier die niemand had kunnen voorspellen - met een samenwerking tussen ontwikkelaars Hello Games en BioWare.

De ontmoeting van Mass Effect en No Man's Sky is het samenkomen van twee van de grootste sciencefiction-eigenschappen van gaming. Reizigers die de nieuwste ARG van Hello Games konden achterhalen, een gemeenschapsinspanning om het Myth Beacon in No Man's Sky: Expedition Two met succes te assembleren en te activeren, waren de eersten die het zagen: het iconische schip van commandant Shepard dat kromtrekt. 'Ik bedoel, het is behoorlijk wild! Het is misschien wel het wildste wat we tot nu toe hebben gedaan', zegt Sean Murray, creative director. 'Ik krijg nog steeds koude rillingen elke keer als ik dit ongelooflijk iconische schip binnen zie komen, en ik kijk ernaar uit om onze spelers dezelfde reactie te zien.'

No Man's Sky x Mass Effect

No Man



(Afbeelding tegoed: Hallo Games)

'We zijn verheugd en gevleid dat BioWare en EA ons op deze manier hulde hebben gebracht'

Sean Murray, Hallo Games



Het is zeldzaam om bedrijven op deze manier te zien samenwerken. Hoewel het waar is dat we meer cross-overs zien dan ooit tevoren, dankzij Call of Duty: Warzone en Fortnite zwaar investeren in het veranderen van iconen van de popcultuur in speelbare avatars, maar dit is anders. De wereld van Mass Effect die het No Man's Sky-universum binnenstroomt, heeft geen premium prijskaartje. Het is een tijdelijke viering van Legendarische Mass Effect-editie 's vrijlating; het is een manier voor No Man's Sky-fans om een ​​klein stukje Commander Shepard mee te nemen naar de toekomst als onderdeel van hun fregatvloot; en het is een verdere indicatie dat Hello Games van plan is de grenzen van verwachting te verleggen.

Murray vertelt me ​​dat hij nauwelijks kan geloven dat het is ondertekend. 'Het spreekt voor zich, maar we zijn allemaal enorme sci-fi-fans en enorme fans van Mass Effect. We hebben vrienden bij EA en BioWare en begonnen met dit idee rond te strooien toen we hoorden dat ze aan de legendarische editie werkten. Ik heb nooit een moment gedroomd dat dit spel dat ik opgroeide, met zo'n iconisch universum en gevestigde kennis, iedereen in staat zou stellen iets te doen, zelfs op afstand als dit.'

'Maar EA en BioWare waren gewoon een genot om mee samen te werken', vervolgt hij. 'Werken met BioWare, van ontwikkelaar tot ontwikkelaar, was heerlijk. Het is altijd fascinerend om inzicht te krijgen in de processen van een andere ontwikkelaar, vooral degene die we zo bewonderen. We zijn verheugd en gevleid dat BioWare en EA ons op deze manier een eerbetoon hebben laten brengen.'



Wat zo leuk is aan deze samenwerking, is dat het is een beetje logisch . De Normandië is niet willekeurig opgedoken, maar met reden — verbonden met het doorlopende verhaal van No Man's Sky. Zoals Murray zegt: 'Het hielp dat we allebei wilden dat dit gewoon een leuk Easter Egg-moment voor de gemeenschap zou zijn. Slechts twee sci-fi-games die iets leuks doen voor hun fans. Gelukkig, aangezien het science-fiction is, zouden we een coole in-lore reden kunnen vinden waarom dit zou gebeuren!'

Hoe het uitpakte

No Man

(Afbeelding tegoed: Hallo Games)



In april introduceerde Hello Games Expeditions, een nieuwe manier voor Reizigers om No Man's Sky te ervaren. Deze geschreven avonturen combineren de voorliefde van de studio voor ARG's met samenwerking met de gemeenschap, waardoor spelers nieuwe reizen door het universum moeten maken, nieuwe systemen in kaart brengen en uitdagingen voltooien om limited edition-beloningen te ontgrendelen. Beachhead, dat op 17 mei werd gelanceerd, bracht tienduizenden spelers samen op dezelfde planeet en begon aan een geheel nieuwe reis.

'Onze tweede expeditie bevatte aanwijzingen voor het vertalen van een vreemd buitenaards alfabet dat al jaren in No Man's Sky voorkomt. Spelers begonnen snel de code te kraken en berichten te vertalen die verborgen waren in hoeken van de Space Anomaly, evenals enkele cryptische tweets die we verstuurden', zegt Murray.

Toen spelers ontdekten dat deze code zich manifesteerde aan boord van de Space Anomaly, ontdekten ze al snel dat Nada en Polo, twee in-game onderzoekers, fluctuaties in de geschiedenis van het No Man's Sky-universum detecteerden - geschiedenis die toegewijde spelers jarenlang hebben gedocumenteerd. En hier begonnen de echt leuke Mass Effect-verbindingen. 'De uiteindelijke expeditiedoelen zelf waren versleuteld. Door deze te kraken kregen spelers een mysterieus object genaamd de 'Historiografische Dosimeter' en spelers kwamen er al snel achter wat ze moesten doen.'

No Man

(Afbeelding tegoed: Hallo Games)

'Dit was eigenlijk het verhaal van Mass Effect 1 en de Normandië, vervormd door een No Man's Sky-lens'

Sean Murray, Hallo Games

'In de game was er iets dat de gebruikelijke verhalen van [de buitenaardse soorten van No Man's Sky] de Gek, Korvax en Vy'keen verstoorde en overschreef. Door samen te werken en hun dosismeters te gebruiken op artefact-locaties in het universum, hebben spelers geleidelijk een gloednieuw verhaal samengesteld: een oud wapen, gehanteerd door helden, het eerste in zijn soort. Dit was eigenlijk het verhaal van Mass Effect 1 en de Normandië, vervormd door een No Man's Sky-lens. Het was superleuk om te zien hoe een deel van de gemeenschap het snapte, nadacht over een soort van cross-over, maar het vervolgens afwees!'

Toen de expeditie de afgelopen dagen ten einde liep, waren spelers druk bezig met het samenstellen van een Myth Beacon 'die alles zou oproepen wat ervoor zorgde dat deze vreemde verhalen de structuur van het universum verstoren.' Murray zegt dat het 'geweldig zal zijn om de reacties van mensen te zien terwijl de legendarische SSV Normandy SR1 voor hen de ruimte in kroop! De schoonheid van de Normandië is dat, in de overlevering van Mass Effect, het het almachtige schip is dat verschijnt wanneer en waar het nodig is, een beetje zoals Excalibur. Het is een prachtig moment om het ons universum binnen te zien trekken, als onderdeel van jouw vloot.'

Wat is het volgende?

No Man

(Afbeelding tegoed: Hallo Games)

Als je de geschiedenis van Mass Effect door de lens van No Man's Sky wilt verkennen en een klein stukje geschiedenis van Mass Effect permanent aan je fregattenvloot wilt toevoegen, moet je dat snel doen. 'De Normandië is de beloning voor het voltooien van de tweede No Man's Sky-expeditie', waarschuwt Murray. 'Deze expeditie begon op maandag (17 mei) en eindigt op maandag 31 mei. De kans om de Normandië aan je fregatvloot toe te voegen voor een goed doel zodra de expeditie eindigt. We wilden dit speciaal en tijdelijk houden.'

Het betekent dat nieuwe reizigers zich in de komende jaren kunnen aansluiten bij het No Man's Sky-universum en de Normandy SR1 in de verte kunnen zien, zich afvragend of ze in de verkeerde sci-fi-game zijn terechtgekomen. Natuurlijk kan de jaloezie slechts tijdelijk zijn, aangezien Murray plaagt dat er genoeg verrassingen in petto zijn voor de toekomst. 'We zijn altijd op zoek naar manieren om onze spelers te verrassen en te verrassen. Dat wordt steeds moeilijker, omdat we de afgelopen vijf jaar zoveel wilde en gevarieerde dingen hebben gedaan. De Mass Effect-crossover was een echte liefdesbrief van het ene sci-fi-spel naar het andere - gewoon een leuk verrassend Easter Egg-moment. Hopelijk krijgt de gemeenschap het gevoel dat er nog een paar verrassingen in het verschiet liggen terwijl we doorgaan in ons 5-jarig jubileumjaar.'