Hoe Marvel's Thor de nieuwe God of War Leviathan Axe inspireerde





Een van de eerste dingen die je opvalt in de nieuwe God van de oorlog is precies hoe goed die nieuwe Leviathan Axe voelt als je hem naar kakelende revenants gooit. Nu is een God of War-insider klaar om wat thee te morsen over het creëren van de allerbelangrijkste 'axe recall'-monteur.

'Ondanks hoeveel werk het kostte, is deze monteur misschien wel degene waar ik het meest trots op ben in de game', zegt Vince Nappali, hoofdsysteemontwerper. 'Natuurlijk hebben we wat inspiratie gehaald uit een bepaald Marvel-personage... maar vanuit het oogpunt van gameplay heb ik het gevoel dat het echt veel deuren heeft geopend die we niet hadden verwacht.'

We hebben in het verleden met Nappali en het gevechtsteam gesproken over het goed laten voelen van de bijl, maar Nappali gaat hier veel dieper op in persoonlijke blogpost.



'Een van de subtielere kleine mechanismen (die berucht waren omdat ze tijdens de ontwikkeling vele malen kapot gingen) is het wiebelen van de bijl voordat hij zichzelf uit een vijand of muur rukt', legt hij uit.

'We wilden dat de bijl het gevoel zou geven dat hij echt in het oppervlak geklemd zat. Om dat te doen, hebben we een programmatische beweging gemaakt die de eerste 0,1 seconden plaatsvindt voordat de terugvlucht begint. Vroeger duurde het veel langer, maar we begonnen klachten te krijgen dat de bijl het gevoel had dat het te lang duurde om terug te komen.'

Nappali legt ook uit hoe het team de animatie, het gerommel van de controller en het geluid moest blijven aanpassen om ervoor te zorgen dat niets vreemd, traag of gewoon kapot aanvoelde. Als je God of War nog niet bent begonnen, weet dan dat je veel tijd besteedt aan het gooien van de bijl - en dankzij Nappali en zijn team wordt het nooit oud.



Voor meer manieren om het meeste uit het spel te halen, bekijk onze uitgebreide God of War-gids .