Hoe je alle Resident Evil 7 demo-eindes krijgt





De Resident Evil 7 Beginning Hour-demo heeft een derde en mogelijk laatste update gehad - een nieuw gebied en twee nieuwe eindes ontgrendeld (waarvan we momenteel weten). Hier leest u hoe u ze allebei kunt krijgen:

Het nieuwe demogebied van Resi 7 bevindt zich achter deze deur

Het nieuwe gebied in de Resident Evil 7-demo is toegankelijk via de met schimmel bedekte deur aan de rechterkant als je uit de eerste kamer komt. U hoeft niets te doen voordat u het opent, omdat het net is ontgrendeld. Mysterieus. Wat zeker niet onheilspellend is of zo.



Uiteraard spoilers als je alles zelf wilt weten, in welk geval: wat doe jij hier ?

Hoe de nieuwe Resi 7-demosectie te starten

Het goede nieuws is dat je met dit toegevoegde gebied nieuwe eindes kunt bereiken zonder dat je de bandsecties hoeft af te spelen. Er is bijvoorbeeld een extra lockpick waarmee je de bijl kunt pakken zonder de vorige missie te spelen. Ik ga ervan uit dat je ze wel wilt, dus hier is een checklist van wat je moet doen voordat je naar de laatste fase van de demo gaat.

  • Ga naar de open haard en open de geheime doorgang om de zekering te pakken en stop deze in de zekeringkast.
  • Ga de tv-kamer uit en ga naar links, stop om de vinger op te pakken van de tweede set lades die je passeert.
  • Ga naar boven naar waar je de zoldertrap activeert met de knop. Duw erop en ga naar boven.
  • Ga de eerste deur rechts in, voorbij de telefoon en het gebied in dat in de laatste update is onthuld, waar je, van links naar rechts, de keldersleutel op een tafel, enkele kogels onder het bed en, helemaal rechts, zult vinden , het 'object van celluloid' dat je met de vinger kunt combineren tot een puntige hand.

Op weg naar het nieuwe gebied van Resi 7



Door de beschimmelde deur vind je een gang. Ga eerst door de deur aan de rechterkant waar je een heel verkeerde badkamer zult vinden. Er liggen wat pistoolkogels in de la aan je linkerhand als je naar binnen gaat, een toilet dat je nog niet kunt doorspoelen en een pijp waar je 'iets in kunt passen'.

Behalve op dit punt goed om je heen kijken, is dat alles wat je hier kunt doen. Dingen om op te merken: spuiten in de gootsteen, foto's en krabbels op de muur, een bad vol bloed met een fiets erin, en een wanhopig opkomend gevoel dat je een aantal zeer slechte levenskeuzes hebt gemaakt om hier te eindigen.



Tijd om terug naar beneden te gaan

Verlaat de badkamer en ga door de gang. In sommige lades aan je rechterkant vind je een leeg notitieboekje en op een hoge plank aan de linkerkant vind je nog wat pistoolkogels. Interessant, hè?

Aan het einde vind je een poort, die je van boven kunt openen met de Basement Key.

Ga de donkere, zeker niet gevaarlijke kelder in



Ga de trap af en let op voor enkele pistoolkogels aan de linkerkant, ongeveer tweederde van de weg naar beneden, die onder een trede zijn weggestopt.

In het gebied dat je hieronder bereikt, is er een lockpick. Als je dat wilt, kun je dat in dit stadium pakken, ga terug naar de keuken om de lade te openen met de bijl erin, ga dan naar de bovenste kamer en sla de kist bedekt met gele tape kapot om nog meer kogels te krijgen.

Of je dat nu doet of niet, de volgende stap is om door de witte deur te gaan. MAAR WACHT VOORDAT U IETS AAN DE ANDERE KANT DOET. Aan het wachten? Goed.

Bereid je voor om de gevormde te bestrijden

Eenmaal aan de andere kant van de witte deur heb je een paar opties. Geen van hen is goed.

In de kamer zie je rechts een klep en een gang die naar een ander gebied leidt waar je een raamsleutel op de bovenverdieping vindt. Als je met een van beide communiceert, zal Jack de deur dichtslaan en zal een gegoten persoon aanvallen.

WAT HIER GEBEURT, KIES JE EINDE: als het gegoten einde je raakt, krijg je later het 'Infected Ending', als je ontsnapt zonder dat het een klap krijgt, krijg je het 'True Ending'.

Laten we aannemen dat je voor het laatste gaat, in dat geval doe je dit: pak de klep supersnel (dubbeltik op X om het inventarisscherm over te slaan) en ren dan naar het tweede gebied om de sleutel te pakken. Als je snel bent, zou je in staat moeten zijn om terug in de hoofdruimte te komen voordat de gegoten aanvallen.

Eenmaal terug in de kamer moet je twee keer tegen de gebarricadeerde deur trappen om hem te openen. Om de tijd te winnen om dit te doen, schop je tegen de hangende lijkzak om de gegoten te verdoven. Dat zou het bezig moeten houden terwijl je de deur uitstapt.

Pak het pistool in de Resi 7-demo

Als je teruggaat naar de badkamer, kun je de klep (degene die je in de kelder hebt verzameld) op de pijp bij het toilet gebruiken om het water aan te zetten en door te spoelen, waardoor het pistool zichtbaar wordt.

Je hebt het pistool niet nodig voor het einde, maar het is natuurlijk leuk om in de buurt te hebben. Het is ook mogelijk dat het doden van de gegoten persoon op de een of andere manier een ander einde kan veroorzaken, maar ik heb het neergeschoten en aangevallen met de bijl veel en het is behoorlijk winterhard.

Als je er even uit wilt, ga dan naar boven.

Resi 7 demo's geïnfecteerde en echte eindes

Je hoeft nu nog maar één ding te doen: uit het raam klimmen. Wat er daarna gebeurt, hangt af van hoe de strijd met de gegoten is verlopen.

  • Ontsnap aan de vorm, maar word geraakt en je activeert het 'Infected Ending'. Hierdoor zullen zwarte gezwellen je handen overnemen en val je voordat je het raam bereikt. Jack zal verschijnen om je een klein bericht te geven.
  • Ontsnappen aan de mal zonder geraakt te worden, activeert het 'True Ending', waar je uit het raam klimt en informatie krijgt over wat er daarna gebeurde.

Dit zijn alleen de eindes die we tot nu toe hebben gevonden, hoewel er ook zijn de puzzel die met de vinger moet worden opgelost dus zorg ervoor dat je dat ook checkt.

We werken dit bij zodra we meer weten en als je iets te weten komt, laat het dan achter in de reacties hieronder.