211service.com
Hoe de Darker Side-uitdaging in Super Mario Odyssey te verslaan?
***WAARSCHUWING GROTE SPOILERS VOOR HET SUPER MARIO ODYSSEY EINDSPEL***
Als je dacht dat het verzamelen van de 500 Power Moons die nodig zijn om het tweede geheime koninkrijk te bereiken in Super Mario Odyssey was al moeilijk genoeg, tegen de tijd dat je echt bij de Darker Side of the Moon komt, zul je weer nadenken. Zelfs als je dit nieuwe land binnengaat, staan er talloze personages te wachten om je succes te wensen en je eraan te herinneren dat ze trots zijn op je moed, wat slechts een waarschuwing is voor hoe moeilijk de Darker Side-uitdaging zal zijn.
Het is een test die bestaat uit 14 - ja, 14 - verschillende secties, allemaal bedoeld om ervoor te zorgen dat je alle vaardigheden hebt aangescherpt die je tijdens het spel hebt opgedaan. En geloof ons, elk is meer testen dan de vorige. En als je op enig moment sterft, moet je komen helemaal weer terug naar de eerste fase.
Maar we hebben het gedaan, we hebben het verslagen en we hebben enkele tips die jou zouden moeten helpen om het te verslaan en de speciale beloning te krijgen.
- Super Mario Odyssey-gids: alles wat je moet weten om Peach te redden
- 17 dingen die ik wou dat ik wist voordat ik Super Mario Odyssey speelde
- Verborgen mechanica waar Super Mario Odyssey je nooit over vertelt
Fase 1 - Goombas en de hoed

In de eerste fase moet je Goomba's op elkaar stapelen om op een zwevende hoedvijand te springen die is uitgerust met roterende bladen. Je moet het twee keer raken om deze sectie te verslaan.
Begin door naar rechts te gaan en 10 Goombas te verzamelen. Als je het een beetje lastig vindt, sta dan stil en wacht tot ze naar je toe komen voordat je springt. Blijf in de buurt van de trap en wacht tot de hoed naar je toe komt, en spring dan uit je Goomba-stapel om de hoed voor de eerste keer te raken. Je wordt dan teruggezet in het centrale gebied.
Gooi snel je hoed op een andere Goomba en spring dan naar de linkerkant van de sectie om alle Goomba's te verzamelen die daar wachten. Je hebt er weer ongeveer 10 nodig, dus verzamel wat van het bovenste gedeelte als dat nodig is. Maar kom dan terug naar het middelpunt aan de rand van de linkerkant om in een goede positie te komen voor de terugkeer van de hoed. Ren ernaartoe, ontwijk de messen en spring er dan weer op.
Je wordt beloond met een container met drie harten die je gezondheid een boost zal geven tot zes harten, in feite kostbare juwelen aan de Darker Side. Je krijgt niet meer tot fase vier.
Fase 2 - Kolommen en palen

Dan is het een test van je timing en behendigheid, aangezien je je een weg moet banen over een reeks kolommen en palen die boven lava hangen. Ze dompelen je uiteindelijk allemaal onder in de hete dingen, dus je zult snel moeten zijn.
Probeer in het kolomgedeelte niet te stoppen totdat je de palen hebt bereikt. Schuif rechts van de eerste twee kolommen en de muur springt tussen de tweede en het metalen hek totdat je naar de derde kunt springen. Ga naar de rechterkant en wacht dan een seconde totdat je door de opening naar de vierde kolom kunt springen. Schuif weer naar rechts, spring naar de vijfde en stuiter dan tussen de muur en het hek totdat je de zesde kunt bereiken. Schuifel naar rechts en, als je kunt, spring naar de eerste rode paal en dan wachten .
De volgende drie palen bewegen op en neer in de lava, dus je moet je sprong absoluut timen. Wacht tot ze in de lava gaan, begin je schommel op te winden en spring dan als ze net uit het rode spul zijn gekomen. Stop niet met slingeren totdat je de paal raakt die iets hoger is geplaatst dan de rest. Doe hetzelfde opnieuw met de laatste twee palen - zwaaiend en wachtend tot ze in de lava zijn gegaan en weer omhoog komen voordat je beweegt.
Fase 3 - Lavasprongen

De volgende fase draait opnieuw om springen en timing. Je moet je een weg banen over de lava door tussen snel bewegende metalen platforms te springen met het gezicht van Bowser erop. Maar in plaats van een vervelende herinnering aan je aartsvijand te zijn, zijn deze pictogrammen eigenlijk best handig.
Ga op de kleine steiger staan en wacht tot het hoogste platform langskomt - ze gaan in sets van drie, van de kortste naar de hoogste. Blijf dan vooruit springen, maar spring pas als Mario ongeveer gelijk staat met Bowser's gezicht op het platform. Er zijn een paar hoge hekken die je in de weg staan om gewoon naar voren te gaan, dus eerst moet je rechts aanhouden, dan links totdat je twee hekken bent gepasseerd en dan naar rechts gaan om op het platform te klimmen en helemaal uit deze fase.
Fase 4 - Lavabellen

Fase vier houdt in dat je een van die vuurballen wordt - officieel bekend als een Lava Bubble - en van magmapool naar magmapool springt terwijl je rondzwervende spikes vermijdt. Maar voordat je aan deze sectie begint, moet je wat gezondheid terugkrijgen door de drie gele vakken te raken om één, single, hart en een paar gouden munten te vinden.
Dan is het tijd om Cappy op een van de vuurballen te gooien en je een weg te banen door de lava tot je het platform raakt. Je moet de streepjesknop - Y - de hele tijd ingedrukt houden om elke sprong met succes te maken en de camerahoek van bovenaf naar beneden te laten kijken.
Ga naar het eerste zwembad en wacht tot de spikes loodrecht op je staan voordat je naar het tweede gaat. Spring in de derde zodra de spikes boven de tweede pool passeren. Je wilt voor je vierde zet op de poel rechts van je mikken, en weer bewegen zodra de spikes zijn boven je hoofd gepasseerd. Doe hetzelfde voor de vijfde pool, die je voor je moet maken in plaats van die aan de rechterkant, omdat er maar een munt in die doos zit. Daarna is het gewoon een kwestie van naar het lavaplatform springen en je vlammende zelf in het kanon laten vallen.
- Snel gouden munten krijgen in Super Mario Odyssey
- Hoe je Power Moons snel kunt krijgen in Super Mario Odyssey
- Hoe de grote metalen blokken kapot te slaan in Super Mario Odyssey
Fase 5 - Uien en platformen

In de vijfde fase gaat het erom een ui te worden - officieel een Uproot genoemd - en je een weg omhoog te banen via een reeks bewegende platforms. Als je een gezondheidsboost nodig hebt, ga dan naar de rechterkant van dit hele platform terwijl je nog steeds een Lava Bubble bent om een enkel hart te vinden. Pak daarna een ui voor jezelf en begin de platforms op te gaan. De eerste is eenvoudig genoeg, maar pas op voor de egels die naar binnen spawnen als je landt. Spring in het volgende stuk op het eerste blok en strek je uit om zo snel mogelijk op het tweede te springen. Strek vervolgens je benen weer uit om het platform erboven op te duwen en op het metalen gaas te gaan.
Wacht hier bij het onderste platform tot het zich terugtrekt en ga dan de opening in en strek je zo ver mogelijk uit. Veeg op het onderste platform wanneer het naar buiten beweegt en strek dan helemaal uit om het platform erboven op te duwen, voordat je op het volgende mesh-platform springt.
Probeer weer snel te bewegen terwijl die egels je volgen, op het onderste platform springen, je benen helemaal uitstrekken om het platform erboven te verplaatsen en dan landen op het gaas erboven.
Breid jezelf uit om over de egels die spawnen te zwaaien en ga dan naar het Bowser-platform. Strek helemaal uit om het platform naar beneden te bewegen en waggel dan naar het gat in de muur waar je een gouden ring kunt zien.
Fase 6 - IJs en spikes

Dit gedeelte is niet lang, maar het is kil. Je moet voorkomen dat je gewond raakt door het super ijskoude water en de rare spijkerballen met gezichten. Strek jezelf uit in de opening in de muur om de treden te onthullen terwijl je nog een ui bent. Je verandert in Mario zodra je het water raakt, dus zwem snel de treden op en over voordat de grond in de opening aan de andere kant beukt.
Wacht tot het water stijgt en ga dan bij de onderste gele stip staan. Maak je geen zorgen, de spikes zullen je niet te pakken krijgen. Zodra het water weer begint te dalen, spring je meteen omhoog en zwem je naar rechts, en zak je weg in dat volgende gat. Zodra het ijs van je scherm is verdwenen, spring je omhoog en ga je naar rechts om dit gedeelte te verlaten.
Fase 7 - Yoshi en bloemen

In de volgende fase wordt je herenigd met een oude vriend - als je er tenminste nog niet achter bent hoe je Yoshi in Super Mario Odyssey kunt vinden - en werk je als Yoshi over een aantal snel bewegende bloemenbruggen.
Maar gooi eerst Cappy op dat bekende ei en... worden Yoshi. Vermijd de spikes en bevestig aan de rechterkolom van het gedeelte dat voor u ligt. Zorg ervoor dat je in dit gedeelte alleen op Y drukt, alsof je Yoshi probeert te verplaatsen, je loopt het risico om uit de rug te vallen naar je vurige dood. Houd rechts aan tot je voorbij de eerste spike-wezens bent, druk dan op Y om naar links te gaan. Voel je vrij om alle munten te verzamelen, maar zorg ervoor dat je weer aan de linkerkant bent tegen de tijd dat de munten op zijn. Nu lijkt het misschien eng, maar blijf daar en beweeg niet totdat je beide spike-kettingen bent gepasseerd. Ze krijgen je niet, dat beloof ik. Spring dan gewoon naar het platform zodra je de top van de transportband hebt bereikt.

Druk op de P-knop en ren dan langs de bloemenbrug die verschijnt. Onthoud echter dat Yoshi sneller rent dan de brug lijkt, dus doe niet te gek. Eén druppel en je bent weer terug bij af. Negeer alle vuurpulsbakens en spring hier gewoon over de blokken. Ga verder over het pad, negeer de blokken aan je rechterkant en weer het vuurding. Ga verder en opnieuw, negeer de vuurdingen, spring op de eerste set blokken en dan naar de tweede. Gebruik Yoshi's fladdersprong om je naar de derde, hoogste set blokken te brengen en spring dan terug naar het bloemenpad daarachter. Volg hier de weg naar het volgende gedeelte of ga snel naar links om met de Sphynx te praten en een hartcontainer te ontgrendelen die er altijd zal zijn. Ga dan naar de volgende fase via de bloemenbrug.
- Waar vind je alle 14 Captain Toads in Super Mario Odyssey
- Waar vind je alle verborgen portretkettinggaten in Super Mario Odyssey
- Waar vind je elke verborgen Goombette in Super Mario Odyssey
Fase 8 - Metalen blokken en lava

Hier gaat het om grote metalen blokken en om je positionering en timing goed te krijgen om je een weg naar de top te banen zonder lava-aas te worden. Dus spring uit Yoshi, spring door de gouden ringen naar beneden en gooi je hoed op de vogelverschrikker die onder de metalen doos achter je hangt. Wanneer de dozen tevoorschijn komen, ga je naar de derde kolom en wacht je onder de gouden ringen. Als de twee dozen erboven tevoorschijn komen, spring je van de rechterkolom naar links. Als je eenmaal op het platform bent, wacht je opnieuw op het blok onder de twee gouden ringen erboven.
Wacht tot het blok boven je knalt en ren dan van de kolom vooruit en dan omhoog. Spring naar het volgende blok onder de gouden ringen en wacht dan. Je zult willen wachten tot het enkele blok net boven en aan de linkerkant springt, en dan de muur van de kolom ervoor omhoog rennen.
Ren weer het blok op en wacht onder de gouden ringen tot de kolom voor en boven knalt. Muursprong tussen hen in en ga verder tot je een platform aan de rechterkant bereikt. Blijf rennen, door de gouden ringen tot je bij het stevige stenen platform komt.
Etappe 9 - Vleugels en wind

Nu is het tijd om te vliegen, en hoewel het kort kan zijn, zijn er ook vliegen, die je voortgang kunnen belemmeren. Bezit de vliegende hagedis en dubbeltik vervolgens op B om te glijden, maar alleen aan de rand van het platform. Richt daarna direct op de eerste luchtstraal. Probeer je richting tussen jets niet aan te passen, want je verliest hoogte en je hebt alles nodig om het einde te bereiken. Verander van richting als je in de jetstream zit en gebruik dan alleen de kleinste duwtjes op de joystick als je echt opnieuw moet uitlijnen.
Als de game je echt wil laten lijden, gooit hij de vliegen naar je toe. Gewoon doorzetten, de slag slaan en duimen dat je genoeg gezondheid hebt voor de rest van de uitdaging. Er zijn hier maar vier jetstreams om doorheen te gaan en dan sta je op het volgende platform.
Etappe 10 - Vorken en lava

En we zijn op fase 10, waar je de lava weer vermijdt, maar deze keer als een splitsing. De camera is je vriend in deze, dus zorg ervoor dat je je hoek uitlijnt voordat je gooit, want elke kostbare millimeter telt in deze. Gooi je hoed op de eerste vork en stel jezelf op voor de volgende. Net voordat je erop slaat, gooi je je pet nog een keer weg. Bij de tweede splitsing krijg je een keuze, en ik raad aan om naar links te gaan, omdat het een stuk gemakkelijker is om de gaten te beoordelen. Dus ga weer rechtop staan, katapulteer jezelf en gooi Cappy op vork drie.
Trek de linker Joy-Con naar achteren en wacht tot de bewegende vork naar links komt en laat hem dan vliegen, je naar voren lanceren en dan Cappy weer weggooien. Dan is er nog maar één film voor het laatste platform. Wanneer je weer op vaste grond landt, ga je door de groene pijp naar beneden. Houd er rekening mee dat Mario een beetje snel kan zijn als je landt, dus wees voorbereid op een kleine draai om de lava te vermijden.
Fase 11 - Egels en vuurringen

Welkom bij mijn minst favoriete deel van de hele uitdaging. De egels. Maar er is een manier om dingen te maken veel makkelijker, zolang je Cappy-doel maar waar is. Wat je ook doet, probeer te voorkomen dat je raakt ieder van de vuurringmachines, omdat dit een kettingreactie zal veroorzaken die je leven inderdaad erg moeilijk maakt.
Ga op het eerste platform en ga naar de rechterbovenhoek. Richt eerst naar links en schakel al die egels uit. Ga dan naar de rechter benedenhoek en richt omhoog om de stekelige monsters uit te schakelen. Als het allemaal een beetje hectisch wordt, ga je terug naar de rechterbovenhoek en richt je naar beneden.
Blijf op die plek terwijl het platform de hoek omslaat, maar als de egels beginnen te spawnen, ren je naar wat nu de rechterbovenhoek is en richt je naar beneden. Blijf dan Cappy gooien totdat het platform het einde bereikt en je uit de mist naar de veiligheid kunt springen.
Fase 12 - Vogels en schommels

Nu is het tijd voor de Pokio om te schitteren, de kleine uitstrekkende snavelvogel uit het Bowser Kingdom. Vang hem aan het einde van het platform en ga dan op de richel staan. En onthoud voordat je begint dat je alleen de pokebek-knop - Y - en de linkerjoystick gebruikt om te gooien. Als je eenmaal in de lucht bent, raak die joystick dan niet aan, want je verandert van richting - en als je boven een bodemloze vallei bent, wil je dat niet doen.
Spring naar het eerste zwaaibord en druk op Y om erin te prikken. Je hoeft Y niet vast te houden, maar begin met het voorbereiden van je fling. Wacht tot het bord naar rechts zwaait en uitgelijnd is met het volgende voordat je springt en opnieuw port. Doe hetzelfde nog een keer om bij het derde zwaaiende platform te komen.
Hier, wacht tot het derde platform helemaal naar rechts gaat - negeer die andere schommels - en gooi jezelf naar het bord langs de rotswand. Gooi jezelf nu zo snel als je kunt naar de top, want als je wordt geraakt door een van de andere schommelplanken, val je. Maar je moet heelhuids de top van Stage 13 halen.
Fase 13 - Mario en Donkey Kong

Voor Stage 13 gaat het allemaal een beetje ouderwets. Het is een enorm 2D-gedeelte waar Mario het moet opnemen tegen Donkey Kong en zijn rollende vaten. Klinkt bekend? Maar wat het lastig maakt, is dat het een spiraalvormig ontwerpniveau is, dus camerahoeken en bedieningsrichtingen kunnen een beetje verwarrend zijn. Gelukkig is de eigenlijke fase eenvoudig genoeg als je er gewoon geduld mee hebt en de streepjesknop royaal gebruikt.
Ga naar rechts, spring over de vlammende tonnen en ga over de inkomende rollen. Blijf naar rechts gaan totdat je het tweede bewegende platform raakt en spring aan boord omdat het je een betere positie geeft. Ga onder de gele blokken door en spring pas omhoog om ze met je hoofd te raken als Donkey Kong geaard is. Doe het vier keer en hij is neer, zodat jij kunt ontsnappen door de opening die beneden uitkomt in de groene tunnel.
Etappe 14 - Bowser en Boulders

Stage 14 kan je in paniek brengen en denken dat je Bowser moet ontmoeten vanwege dat grote portret van hem aan het einde van de gang. Maar gelukkig moet je gewoon Bowser zijn en de game geeft je weer de volledige zes harten van gezondheid.
Ga door het portret, word je aartsvijand met spikes en sla dan door de rotsen voor je. Werk je een weg omhoog over de platforms, ontwijk links en rechts om de rotsblokken te ontwijken. Draai naar links en stuiter over de platforms met meer keien - er zijn geen trucs om het te doen behalve een beetje geluk - totdat je bij het gedeelte met de blokken komt. Je kunt de inkomende rotsblokken aanvallen als je wilt.
Het voorlaatste gedeelte is het lastigste, omdat je je een weg moet banen door een massa stenen blokken. We hebben ons er net een weg doorheen gebaand, maar de beste optie is om een blok aan te vallen en dan om te draaien en de bal te raken die achter je komt. Afspoelen en herhalen.
Het laatste gedeelte is vrij eenvoudig als je net links van het midden blijft totdat je op het derde platform bent, wanneer je iets meer naar het midden kunt gaan, door de laatste set blokken kunt breken en dan naar de vrijheid kunt rennen.
Fase 15 - Elektrische berichten

Er is nog maar één sectie te gaan en het kan je niet echt doden, tenzij je op de verkeerde knop drukt en Mario naar zijn dood raast. Doe dat niet. Beweeg in plaats daarvan gewoon langs de elektriciteitskabels en lees het lieve bericht.
En dan ben je eindelijk buiten alle gevaar. Geef jezelf een schouderklopje, veeg je voorhoofd van het zweet en neem een chocoladekoekje. Voor dat alles verdien je een leuke kleine uitwisseling met Cappy terwijl je kikker de toren op springt. Maar ook een Multi-Moon en een heel speciale outfit - de Invisibility Hat. Wat betreft waar je het voor gaat gebruiken, we proberen nog steeds uit te werken, maar het is best cool, toch?