Hoe de Dark Side-bazen te verslaan in Super Mario Odyssey

Waarschuwing: deze video bevat spoilers voor Super Mario Odyssey.





Als je eenmaal aan het einde van het verhaal bent Super Mario Odyssey je krijgt de taak om 250 manen te krijgen om naar de volgende locatie te reizen. Die locatie is The Dark Side of the Moon en wanneer je voor het eerst aankomt, zul je merken dat er niets te doen is, verwacht je een weg te banen door de vier Broodal-bazen naar de top van de ruimtewortel waar een laatste uitdaging op je wacht. Oh en je moet het allemaal in één leven doen. Dit zijn de beste technieken om ze allemaal te verslaan.

Fase 1: Hoe de eerste verdieping te verslaan (Topper)

Dit is waarschijnlijk de Boss waar je waarschijnlijk de meeste levens zult verliezen vanwege de willekeurige aard van de hoeden, maar je kunt het doen zonder helemaal geraakt te worden.



Zodra het gevecht begint, ren je naar voren om snel de pet te gooien om alle hoeden van Topper's hoofd te slaan, spring dan op en land op zijn hoofd. Dit activeert de tweede fase van aanvallen. Deze keer zijn de hoeden vrij eenvoudig te beheren, blijf gewoon achter in de arena en raak alle hoeden die in de buurt komen (je kunt er ook bovenop springen om ze te laten verdwijnen). Zodra je ze allemaal hebt geraakt, of de timer is afgelopen, verschijnt Topper opnieuw met een grotere stapel hoeden.

Hier is het jouw taak om bij hem uit de buurt te blijven en ervoor te zorgen dat je de zwervende hoeden raakt die verschijnen zodra je hem van het hoofd van de Topper slaat. Af en toe gaat hij in een spin-aanval. Dit is je kans om snel met een heleboel hoeden om te gaan. Gooi Cappy met een lange worp richting de roze cirkel en je slaat er 3 of 4 af in één aanval. Zodra alle hoeden eraf zijn spring je weer op zijn hoofd om door te gaan naar de laatste fase van dit gevecht.

Deze keer zijn er nog meer hoeden om mee om te gaan, maar blijf weer achter in de arena en pak alle hoeden aan die bij je in de buurt komen en je zou relatief veilig moeten zijn. Wacht tot alle hoeden weer op Topper's hoofd verschijnen en herhaal dan het proces vanaf fase twee, zorg ervoor dat je over alle draaiende aanvallen springt die je op grondniveau kunnen raken. Probeer je aan de uiterste rand van de arena te houden om jezelf de beste kans te geven om niet geraakt te worden door malafide hoeden. Zodra hij weer zonder hoed is, spring je gewoon op zijn hoofd om het gevecht te voltooien.



Fase 2: Hoe de tweede verdieping te verslaan (Hariet)

Om Hariet te verslaan, moet je je aan de uiterste rand van de arena houden. Ren gewoon langs de rand totdat ze bommen naar je begint te gooien, draai je dan onmiddellijk om en raak ze met Cappy zodat ze niet op de grond ontploffen (je kunt ze ook terugslaan, maar het is riskant en niet nodig). Na een paar verloren bommen gaat ze in haar spin-aanval. Blijf bij de rand en zodra je de schaduwen op de grond ziet rennen ernaartoe en raak de gloeiende bommen met Cappy. De bommen zullen in haar gezicht ontploffen en ze zal een beetje van streek raken. Ren over haar heen en verdoof haar met Cappy voordat je op haar hoofd springt.

De volgende fase is een luchtaanval, maar deze kan gemakkelijk worden geannuleerd. Zodra Hariet de UFO binnengaat, krijg je een paar seconden om je voor te bereiden, maar zodra je de schaduwbeweging ernaartoe ziet rennen. Ze laat dan een bom van het schip vallen. Het enige wat je hoeft te doen is erop te slaan met Cappy om het weer op haar af te vuren. Dit annuleert de bombardementen en brengt haar terug naar de aarde. Je moet dit hele proces drie keer herhalen, maar er verandert niets tijdens elke fase, dus gewoon afspoelen en herhalen.



Fase 3: Hoe de derde verdieping te verslaan (Spewart)

Dit is misschien wel de gemakkelijkste baas om te verslaan, omdat je niet echt hoeft te bewegen. Zodra het gevecht begint, gooi je Cappy naar voren om de smurrie op te dweilen en het nu vrije pad op te rennen. Raak Spewart één keer met Cappy en spring dan op zijn hoofd.

Tijdens fase twee tekent hij een ster op de vloer in goo, maar als je gewoon achter in de arena staat en Cappy gooit wanneer hij te dichtbij komt, kan hij je niet aanraken. Nogmaals, verwijder de smurrie voor je en raak hem één keer om de hoed te verwijderen en spring dan op zijn hoofd. Fase drie is precies hetzelfde.



Fase 4: Hoe de vierde verdieping (Rango) te verslaan

Het verslaan van Rango komt gewoon neer op timing. Als het gevecht begint, ren je onmiddellijk naar links of naar rechts om zijn eerste aanval te ontwijken. Wacht nu tot hij weer hit hats gooit en lanceer Cappy naar een van hen. Zodra je er een raakt, gebruik je de bloem om jezelf hoog in de lucht te krijgen en op zijn hoofd neer te komen. Voor de tweede fase stuitert hij achter je aan met een moordend roterend mes. Het enige dat u hier hoeft te doen, is langs de uiterste rand van het gebied rennen en u moet net ver genoeg vooraan blijven. Het ziet er heel dichtbij uit, maar maak je geen zorgen. Het gaat je lukken. Wacht tot hij zijn hoeden weer gooit en herhaal de eerste stappen nog twee keer.

Als je voorbij deze vier fasen kunt komen, kun je het laatste gevecht met drie volledige levens aangaan. Zie je dat hart van de weg omhoog? Nou, verzamel het gewoon, ga de berg af en ga terug door de deur. Draai je om en ga terug zoals je gekomen bent en het hart zal opnieuw zijn uitgekomen.

Fase 5: Hoe de vijfde verdieping te verslaan (RoboBrood)

Deze eindfasebaas ziet eruit als een monster dat je met een beetje geduld langs de RoboBrood moet kunnen komen. Eerst wil je op de hamer Bro's vastleggen vanaf de rand van de arena. Spring vervolgens naar de robot en begin met het gooien van hamers naar een van de poten en zorg ervoor dat je na elke slag wegspringt van de vallende bommen.

Blijf stuiteren en gooien totdat een van de benen kraakt en focus dan op het andere been. Zodra de tweede scheurt, blijf erop raken totdat de robot omvalt. Zodra het op de grond ligt, gooi je alles naar het tweede been en dan gewoon op de hamer bro en gebruik Mario's backflip-sprong (houd ZL vast en druk op B) om naar de top te gaan. Spring nu op de heldere koepel.

De tweede fase is vrijwel hetzelfde als de eerste, behalve dat de robot deze keer drie stappen zal nemen voordat hij bommen uitzendt. Blijf er uit de buurt terwijl het in beweging is en ze komen binnen om hamers naar zijn benen te gooien. Als het eenmaal naar beneden is, sla je het pantser van het andere been en ga je terug naar de top om op de koepel te springen.

De derde fase verandert de zaken, dus zodra je de tweede koepel hebt geraakt, ga je naar de uiterste rand van de arena. Houd nu ZL vast en hamer Y om langs de rand te rollen. Blijf rollen totdat de benen van de robot niet meer knipperen en hij terugkeert naar het midden van de arena. Vang nu nog een hamerbroer en stuiter over de rand van de arena. De veelkleurige slangen zullen de zijkant raken en verdwijnen, dus wacht tot er nog maar één van de twee over is, draai je dan voorzichtig om en krijg een paar hamerslagen. Deze fase vereist een beetje geduld, want je krijgt maar een paar keer per keer maar hou vol en de robot zal uiteindelijk in een brede houding gaan staan. Stuiter naar het been dat je nog niet helemaal hebt verwijderd en gooi er hamers op. Zodra de pantsercoating is verwijderd, spring je naar de top en stuiter je op de koepel om de laatste fase te activeren.

Dit is precies hetzelfde als fase drie. Dus blijf aan de rand van de arena en krijg hits zolang het kan. Zodra de robot neer is, raak je het laatste stuk harnas eraf, baan je je een weg naar de top en voltooi de uitdaging om 3 manen en (het allerbelangrijkste) een koningsoutfit te krijgen!

Bonustip : Het is de moeite waard om de donkere kant van de maan te verkennen nu je de baas hebt verslagen, er zijn VEEL meer manen te vinden (door enkele van de moeilijkste uitdagingen in het spel te voltooien) en heel veel kunst om te ontdekken. Succes.