Het nieuwe geheim van Shadow of the Colossus roept de vraag op: hoeveel moet (of mag) een remake niet toevoegen?

Dwaal met het gezicht naar beneden, de grootste kolos van allemaal - tegoed: Shadesbane43 (Reddit)





Wanneer de Shadow of the Colossus-remake van Bluepoint Studios eerder deze maand op PS4 arriveerde, waren sommige spelers verrast om te horen dat het niet, zoals ze hadden voorspeld, een 1:1-remake was. De besturing en physics zijn altijd net even anders, ja, maar de echte kicker was een vreemde aanwijzing in de credits van de game: een speciale dank aan 'Nomad Colossus and the 79 steps to lighting'.

Nomad Colossus is de naam van een YouTuber die diep in de Team Ico-games duikt, pronkt met verborgen gebieden, glitches of gewoon animaties en formaten modelleert. Maar de '79 stappen naar verlichting' was een mysterie. Dit zette spelers ertoe aan om in de remake naar nieuwe geheimen te zoeken, en inderdaad, ze vonden er enkele in de vorm van 79 gouden munten verspreid over de kaart. De laatste munt is gisteravond verzameld en het mysterie is ontgrendeld.

Waarschuwing: kleine spoilers vooruit

Het blijkt dat de munten een deur openen die permanent was verzegeld in de originele versie van het spel. Ga door de deur en een trap af en je zult een soort heiligdom vinden met een zwaard in het midden omhoog gehouden. Dit is de grote beloning voor het verzamelen van alle 79 munten.



Oké, maar het is waarschijnlijk een behoorlijk krachtig zwaard, toch? Zonder een gids die de weg wijst, zou het een speler uren kosten om al deze munten te vinden, en zelfs als ze bij de neus zouden worden geleid, is het nog steeds een hele tocht. Het is toch net een moordmachine met één klap?

Welnee. Het zwaard dat Wander (onze held) hanteert door Shadow of the Colossus is doordrenkt met wat lijkt op goed uitgelijnde magische kracht en breekt lichtstralen om een ​​pad te schijnen dat naar je volgende vijand leidt. Dit zwaard, het Zwaard van Dormin, is bedekt met zwarte rookslierten en wijst de weg met een straal van duisternis in plaats van licht. Het verhoogt ook je aanvalsschade ten koste van het herstel van je gezondheid.



Kortom, het is cool, maar niets baanbrekends. En hoewel sommige spelers hoopten op iets belangrijkers — zoals een nieuw deel van de kaart of een van de vele kolossen die tijdens de ontwikkeling zijn uitgesneden om terug in het spel te komen — lijken de meesten behoorlijk tevreden met het resultaat.

'Ik hou meer van de achtervolging dan van de vangst met dit soort dingen, en het heeft me de kans gegeven om meer van mijn favoriete game aller tijden te ontdekken, een paar leuke nieuwe gebieden te ontdekken en gewoon een beetje van het landschap te genieten' zegt Reddit gebruiker Docjackal.

'Ik ben op geheime jacht geweest in dit spel sinds het uitkwam op PS2. Ik ben op dit moment gewoon blij met alles wat nieuw is na zo lang op spoken en glitched texturen te hebben gejaagd. Ik ben blij dat ik de eerste persoon heb gezien die het publiekelijk live vond en daar kon zijn om in zijn opwinding te delen, en ik ga zeker nog steeds zelf op zoek naar de verlichting. Dit doet niets af aan mijn plezier of ontzag voor wat Bluepoint heeft weten te bereiken, en ik zou heel blij zijn geweest met deze remake, zelfs zonder de nieuwe jacht op verzamelobjecten.'



Nog steeds aan het dwalen

Waar ik nieuwsgierig naar ben, is hoe dit van invloed is op de manier waarop mensen Shadow of the Colossus voor PS4 zien. Het zwaard is niet alleen een cosmetische skin - het bestaat ook in de gamewereld. Er is een voetstuk dat het vasthoudt, doelbewust ontworpen om de ultieme grote slechterik van de game, Dormin, op te roepen. Dus maakt dat zijn bestaan ​​tot canon, en heeft een remake het recht om een ​​klassieker op zo'n manier te veranderen?

Persoonlijk denk ik niet dat het de moeite waard is om je serieus zorgen over te maken. Het is gewoon een leuke, kleine toevoeging die Bluepoint zou kunnen toevoegen om zijn stempel op de game te drukken en fans iets nieuws te geven dat niet te veel afweek van de originele ontwerpen. Maar goed, het is een leuke denkoefening — de overlevering van Shadow of the Colossus is tenslotte al zo stompzinnig en moeilijk te doordringen dat ik gemakkelijk iemand zou kunnen zien die het bestaan ​​van het Sword of Dormin probeert te rechtvaardigen en hoe het verbinding maakt met Ico en The Last Guardian .



Het algemene sentiment op sociale media en fora is dat de reis om de munten te vinden belangrijker was dan de bestemming; de kans krijgen om een ​​game waarvan je dacht alles te weten in een nieuw licht, is zinvoller dan een boost voor aanvalsschade. Ik ben het ermee eens, maar ik zou ook een stap verder gaan en beweren dat fans nog steeds op die reis zijn. Zolang mensen praten over wat dit zwaard betekent of wat die deur inhoudt, zal Shadow of the Colossus ons allemaal blijven meenemen voor een wilde rit.

Ontvang wekelijks het beste nieuws, recensies, tips en aanbiedingen in je inbox door aanmelden voor de GameMe+ nieuwsbrief vandaag.