Shadow of the Colossus review: 'Voelt nog steeds even boeiend en kunstzinnig aan als al die jaren geleden op PS2'

Kan een derde remaster nog steeds de magie van de PS2-klassieker uit 2005 vastleggen?

Ons oordeel

Zowel een geweldige remaster als een plezierige 'nieuwe' game op zich die je meeneemt op een reis zoals maar weinig dingen dat kunnen.





Pluspunten

  • Sfeervol en intrigerend wereldgebouw
  • Filmische en spannende eindbaasgevechten

nadelen

  • Paard stuurt als een schuit
  • Een paar colussi zijn een beetje gebroken

GameMe+ oordeel

Zowel een geweldige remaster als een plezierige 'nieuwe' game op zich die je meeneemt op een reis zoals maar weinig dingen dat kunnen.

Pluspunten

  • + Sfeervol en intrigerend wereldgebouw
  • + Filmische en spannende eindbaasgevechten
  • +

nadelen

  • - Paard stuurt als een schuit
  • - Een paar colussi zijn een beetje gebroken
  • -
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 27,79 bij Walmart $ 32,98 bij Amazon $ 83,99 bij Walmart

Ik wist eerst niet zeker of deze nieuwe Shadow of the Colossus de magie kon vangen die het origineel zo'n heilige klassieker maakte. De eerste colussi viel in een minuut zonder enige moeite neer. De tweede en derde gingen kort daarna dezelfde kant op. Misschien is dit een van die spellen die beter was als herinnering? Niet alles wordt goed oud. Toen, zonder dat ik precies wist hoe, was het 1 uur 's nachts en ik was zeven monsters beneden en achtervolgde mijn achtste zo snel als mijn paard me kon dragen.

Dus ja, Shadow of the Colossus heeft het nog steeds. Ook al is 'het' heel moeilijk te definiëren: je rijdt door een dor, leeg landschap alleen met je gedachten - soms eeuwenlang - en klimt af en toe over een enorm monster heen als een kleine moordende mier, de levende hel uit stekend het. Op de een of andere manier is het geweldig. Hoewel het lastig is uit te leggen waarom de contrasterende kloof tussen kale contemplatieve reizen en de belachelijke hoogten van het vastklampen aan de schouder van een boze, harige wolkenkrabber zo'n diepgaand effect kan hebben.



De rustigere tijden hebben een bijna hypnotiserend karakter. Je hebt je paard, Argo, een zwaard dat een lichtstraal schijnt in de richting van je volgende verovering, en weinig anders. Terwijl je onderzoekt, trekt de leegte je naar binnen. Je stort jezelf bijna in de ruimte die het biedt in een poging om het te vullen. Het landschap verandert in de loop van het spel - er zijn woestijnen, bossen, moerassen, warmwaterbronnen; of af en toe een ruïne, een toren hier, een boog daar - maar zonder uitleg of afleiding dwaalt je geest eroverheen, als een hand die door het donker probeert te achterhalen wat het vasthoudt. Het is een reflectieve ervaring. Dit was een wereld die op een bepaald moment duidelijk een doel diende, met de kleinste textuurveranderingen die een pot met doordachte vragen opriepen.

Lees verder

Onschaalbare hoogten: de onnavolgbaarheid van Shadow of the Colossus



In schril contrast is er de massale monstermoord, waar de meeste mensen over praten. Voor een game die in feite maar 16 vijanden heeft, laat het zien hoe goed de verhaal- en gameplay-reis oorspronkelijk was ontworpen om het nog steeds als zo'n reis te laten voelen. Het begint simpel: de meeste vroege colussi zijn gemakkelijk te verslaan door erop te klimmen, door pels en architecturale uitstulpingen te navigeren en een gloeiend blauw merkteken te vinden om naar de hel en terug te dringen. Het moeilijkste om in eerste instantie mee om te gaan, is om tijd te vinden voor een snelle uithoudingsverhogende adempauze op wat in wezen een ezelplank of schouderbalkon is. Maar zo'n eenvoudig concept ontwikkelt zich in de loop van de tijd prachtig. Je hebt een truc of kunstaas nodig om een ​​beklimbaar gebied te bereiken; pantser moet worden vernietigd; een regen van pijlen kan nodig zijn om de aandacht te trekken, of de zwakke plek verplaatst zich na een paar porren. Tegen de tijd dat je de laatste cijfers hebt bereikt, is wat een eenvoudige klim- en steekoperatie was, uitgegroeid tot een ontmoedigende enorme onderneming, omdat je verschillende trucs gebruikt om wezens te manipuleren en te schalen die in veel gevallen in mijlen kunnen worden gemeten.

Bijna al deze veldslagen hebben een 'holy shit' Ik kan niet geloven dat ik dit doe! ’ momentje. Voor mij is een van mijn grootste gamemomenten aller tijden het vechten tegen Avion, de vogelachtige nummer vijf kolos die bijna zodra je hem ziet naar binnen duikt om aan te vallen. Ik deed dit keer hetzelfde als toen ik het originele spel 12 jaar geleden speelde - ik sprong en pakte een passerende vleugel zonder zelfs maar na te denken, en hield toen vast voor mijn leven terwijl de wereld veranderde in niets anders dan brullende wind en spijt. Bijna elke ontmoeting combineert schaal, zwaartekracht en boos monsterschudden om een ​​stormloop te creëren die moeilijk tot het beste is, omdat niets anders echt iets doet dat zelfs maar in de buurt komt. Het voelt veel als dit:

Behalve als ik het doe, heb ik een zwaard in die hand en... het loopt niet goed af voor de wolkenhond.



Het slimme tussen dit en het origineel ( en de vorige PS3-remake) is dat het in feite een complete overschrijving is. Het landschap, colussi, aanvalspatronen - zelfs je licht zwevende sprong - zijn allemaal perfect nagemaakt, maar de knoppen hebben een cruciale moderne heroverweging ondergaan. De originele PS2-lay-out werkte destijds, maar voelt nu als een besturingsschema uit een vergeten tijdperk. Het is bijna pijnlijk om je hersens nu rond te krijgen, zelfs op de PS3 HD-remaster (daarom ben ik die keer nooit verder gekomen dan de eerste paar kolossen). Op PS4 zijn dingen echter op een veel intuïtievere manier opnieuw toegewezen voor het spiergeheugen van vandaag, waarbij de essentie van het origineel behouden is gebleven en alles beter beheersbaar is geworden.

Bijna al deze veldslagen hebben een 'heilige shit, ik kan niet geloven dat ik dit doe!' moment

Er zijn een paar haperingen. Het paard is eigenlijk verschrikkelijk in iets anders dan heel snel in een rechte lijn te gaan, en het is vaak gemakkelijker om af te stappen en te voet te gaan als je iets anders wilt doen. De game lijkt ook een enigszins glitchy onderscheid te maken tussen bont en richels - de eerste kun je vrij klimmen, terwijl de tweede meer is om aan te hangen. Heel af en toe kun je 'vastlopen' op een harde rand zonder het te beseffen als je te dichtbij dwaalt. Het is gemakkelijk te repareren als je eenmaal weet wat er aan de hand is, maar als je woedend wordt gerammeld op de granieten schoudervullingen van een 300 voet aap, kan het moeilijk zijn om je te concentreren.



Er zijn ook een paar colussi die niet helemaal perfect zijn. De twee kleinere, Celosia en Cenobia (11 en 14 voor hun vrienden), hebben allebei het vermogen om je tegen de grond te slaan en opnieuw aan te vallen voordat je kunt opstaan. Als je niet oppast, ontstaat er een onontkoombare death loop. Er zijn ook een paar plaatsen waar het gevecht plaatsvindt in gedefinieerde fasen en als je niet bent waar de game wil of verwacht dat je bent, krijg je gewoon een filmpje waarin alles er toch staat. Dit zijn geen grote deals, ze breken gewoon het moment in een anders etherische sfeer.

Ondanks een paar kleine minpuntjes, werkt Shadow of the Colossus op beide beoogde niveaus - als een terugkerende nostalgische explosie voor degenen die het zich herinneren, en een plezierig spel voor nieuwkomers. De schijnbaar ongelijksoortige delen, die lange reizen vol eenzaamheid en massale eindbaasgevechten, worden met elkaar verbonden door een sterke persoonlijkheid die zich ontwikkelt en je naar binnen trekt. Het is alsof je door een huis snuffelt waar iemand is overleden, kijkend naar dingen waarvan je weet dat ze belangrijk zijn maar zonder één links om te vragen waarom. Het is nog steeds een mysterieus iets om te spelen, dat net zo tot nadenken en kunstzinnig aanvoelt als al die jaren geleden op PS2.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 27,79 bij Walmart $ 32,98 bij Amazon $ 83,99 bij Walmart Het vonnis 4

4 van de 5

Schaduw van de Kolossus

Zowel een geweldige remaster als een plezierige 'nieuwe' game op zich die je meeneemt op een reis zoals maar weinig dingen dat kunnen.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4
Minder