Het beste en slechtste gebruik van de Wii U GamePad tot nu toe





We hebben de afgelopen weken met Nintendo's Wii U-console gespeeld en hebben behoorlijk geweldige ervaringen gehad met de GamePad-tablet. Hoewel we nog steeds aan het formaat moeten wennen (we waren tenslotte gewend aan 360 controllers en PS3 DualShocks), hebben we een paar geweldige toepassingen van het apparaat gevonden waarvan we graag meer zouden zien in de toekomst -- evenals een paar die we graag zouden zien gestopt in hun sporen.

Meer... Games die exclusief op de GamePad kunnen worden gespeeld

De mogelijkheid om een ​​game alleen op de GamePad te spelen is een enorm voordeel voor de Wii U, vooral in huishoudens met een enkele tv. Nu is er een gemakkelijk compromis wanneer je partner begint te klagen dat hij tv wil kijken terwijl je aan het gamen bent: je kunt New Super Mario Bros. U spelen op de GamePad terwijl je partner naar die rare show over echte Amerikaanse gezinnen waarvan de woorden alleen te onderscheiden zijn via ondertitels.



Minder... Camerabesturing via de bewegingssensoren van de GamePad

Het is gewoon niet leuk om de GamePad te moeten verplaatsen om de camera van een game te bedienen. Nintendo Land had hier een paar frustrerende problemen mee, net als ZombiU %20and%20Batman: Arkham City Armored Edition , omdat je bij elk van deze je ogen van het tv-scherm moet rukken, de GamePad omhoog moet houden en als een soort telescoop moet manoeuvreren. Het is super irritant en zelden leuk - laten we de camerabediening overlaten aan de analoge sticks, zullen we?

Meer... HUD-elementen overgebracht naar de GamePad



We zijn gewend om munitietellers en meldingen op het scherm te zien bij het spelen van shooters of RPG's. Misschien kan de GamePad van de Wii U ons naar een toekomst leiden waarin games niet worden gehinderd door deze informatie door deze naar de GamePad te verplaatsen (wanneer het niet te storend zou zijn om dat te doen). Het zou behoorlijk rad zijn om Mass Effect of Call of Duty te spelen zonder munitietellers of afleidende minimaps (uiteraard alleen voor één speler) om het glorieuze HD-beeld op de tv te verpesten.

Minder... Frequente inbreuken die je dwingen om naar de GamePad . te kijken

Het gevaar van het verplaatsen van informatie naar het scherm van de GamePad is natuurlijk dat je soms gedwongen wordt om je ogen tussen twee verschillende schermen te bewegen. Dit zou niet zo'n probleem zijn, ware het niet dat sommige games, zoals Batman: Arkham City Armored Edition, vaak een groot bericht op je tv plakken waarin je de aandacht op de GamePad moet afleiden. We vinden het niet erg om naar beneden te kijken om kaarten of inventaris te controleren, maar ons daartoe dwingen kan behoorlijk snel vervelend worden.



Meer... Snel voorraadbeheer op de GamePad

Dit is uiterst waardevol in games waar veel buit is, zoals Darksiders II Wii U. Snel door een inventarislijst vegen en een item uitrusten met een tik is sneller dan scrollen door die inventaris met een controller. Dit zou een bijzonder nuttige en gemakkelijk te implementeren functie zijn in de volgende Zelda-game.

Minder... Opdringerige aanraakfunctionaliteit



De mogelijkheid om apparatuur te wisselen of door de inventaris te navigeren met behulp van het aanraakscherm van de GamePad zorgt voor een veel snellere ervaring die minder tijd overhoudt aan de actie op het scherm. Maar als die functionaliteit onbedoeld omslachtig is, zal het spelers met een zure houding ten opzichte van het concept achterlaten. Dit geldt met name in Batman: Arkham City Armored Edition, waar het toewijzen van gadgets aan een sneltoegangsknop wordt gedaan via vingerbewegingen. Het is veel omslachtiger en vereist een vervelende mate van precisie. Snel tikken zou voldoende moeten zijn.

Meer... Inventief gebruik van de GamePad in multiplayer

Weet je wat best geweldig is? Multiplayer-spellen die vijf spelers ondersteunen. Weet je wat nog beter is? Wanneer de speler met de GamePad een geheel unieke rol heeft die iets nieuws toevoegt aan een game. Mario Chase van Nintendo Land, Luigi's Ghost Mansion en Animal Crossing: Sweet Day-attracties zijn schitterende voorbeelden van de unieke gameplay die alleen kan worden bereikt als een speler toegang heeft tot een scherm dat niemand anders kan zien. Wat meer is, games zoals Call of duty black ops II op de Wii U kunnen twee spelers hun eigen scherm hebben tijdens lokaal spelen, waardoor 'gesplitst scherm' een geheel nieuwe betekenis krijgt.

Minder... Frustrerend motion control gimmicks

Ga je gang - probeer die schakelaar gewoon over te halen met een batarang in Batman: Arkham City Armored Edition met behulp van de bewegingsgevoelige gyroscopen van de GamePad. We geven je de hoogste high five aller tijden als het je lukt. Natuurlijk, de voorganger van de Wii U was gebouwd op motion gaming, maar dat mag niet in de weg staan ​​van games die beter af zouden zijn zonder.

Spel aan

Er zullen in de toekomst ongetwijfeld geweldige toepassingen van de GamePad zijn die we ons nu nog niet eens kunnen voorstellen. We weten echter één ding zeker: we zijn al extatisch over wat het op het gamefront heeft gebracht. Welke andere toepassingen zou je in de toekomst willen zien - en welke gebruik je? niet wil het zien? Laat het ons weten in de reacties hieronder.

Bekijk voor meer Wii U-verslaggeving onze Wii U-recensie, onze lijst met beste Wii U-spellen en aanbevelingen voor 15 Virtual Console-games om te downloaden bij de lancering .