211service.com
Wii U eShop-gids - 15 Virtual Console-spellen om te downloaden bij de lancering
Nieuwe WiiU? Je Virtual Console heeft deze games nodig

We willen niemand in paniek brengen, maar de Wii U is gelanceerd, wat betekent dat Nintendo alle bestaande paradigma's heeft vernietigd tot zoveel stof en glanzend zwart plastic. Kan zijn.
Maar of het systeem uiteindelijk net zo revolutionair blijkt als zijn voorganger, een nieuwe Wii U onder je tv betekent toegang tot Nintendo's Virtual Console en ontelbare klassieke titels die strijden om te worden gedownload op de eerste dag. Bekijk onze selectie van de Virtual Console-titels die, als je ze nog niet dood hebt gespeeld, onmiddellijk opslagruimte op je nieuwe console zouden moeten innemen...
ActRaiser (SNES)

Niet de originele God-sim, het was niettemin Enix' genre-bender uit 1990 die het beste profiteerde van de sterke punten en smaken van vroege-16-bit console-gaming. Het half hack-and-slash platform in Castlevania-stijl en half realtime top-down smite-'em-up, ActRaiser's build-and-attack-ritme houdt de zaken fris voor een uitdaging die meer is dan de som der delen.
Hedendaagse spelers kunnen een aantal vintage tandenknarsende baasgevechten verwachten, maar zullen ook verrast zijn hoeveel warmte en karakter Enix erin slaagt om het verhaal van een kontnaakte cherubijn en zijn lijm-huffingly dopey menselijke ladingen te injecteren.
Adem van Vuur II (SNES)

Vintage top-down RPG's worden niet veel klassieker dan Breath of Fire II, de tweede in de serie die Capcoms bekendste bijdrage aan het genre was. Wil je een emotioneel onvolgroeide hoofdpersoon met een mysterieus verleden? Alsjeblieft. Magische prinsessen met fluorharen? Maar natuurlijk. Een soort-overspannend gezelschap dat plichtsgetrouw in de rij staat om uw commando af te wachten bij het eerste teken van gevaar? Gotcha.
Een plot dat je meeneemt over heuvels en door dalen door een overwereld vol ontmoetingen, en regelmatig stopt bij kleurrijke steden waar mensen ter plaatse lopen en wrang observeren terwijl je hun huizen plundert? Check, check en check. Tegenwoordig is het het spul van snarky meeste lijsten; maar met Capcom op de zaak in 1994, was dit het soort ding dat JPRG's op de internationale kaart zette.
Castlevania: Rondo van Bloed (TurboGrafx-16)

Hoe maak je een serie die een van de meest geliefde series in zijn medium blijft, ook al zijn spelers het erover eens dat het alleen echt tot bloei komt in zogenaamd archaïsche 2D-vorm? Maak die platformgames maar heel, heel erg goed. Rondo of Blood (opnieuw gemaakt voor PSP als Castlevania: The Dracula X Chronicles ) is het zwarte schaap van de Castlevania-serie, een veelzijdig avontuur dat minder een vervolg is op de SNES Castlevania IV en meer een voorloper van de genre-brekende Symphony of de nacht .
Met een voet in beide kampen, bleef deze rariteit van de Turbografx-16 jarenlang schaars, en hoewel het niet naar ieders smaak is, is het toch je virtuele onderzoek waard. Dat gezegd hebbende, kunnen totale nieuwkomers in de serie er de voorkeur aan geven om eerst helemaal terug te gaan naar zijn overtreffende trap SNES-voorganger.
Chronotrigger (SNES)

Van alle mogelijke games op de VC, Chronotrigger zou je eerste stop moeten zijn als je het nog nooit eerder hebt gespeeld. Een hallucinogeen, technicolor-epos, verzadigd met kleureffecten en Mode 7 showboating, hier is een avontuur uit de hoogtijdagen van zowel Squaresoft als de SNES zelf. CT's tijdreizende plot en revolutionaire open einde brengen nog steeds veel moderne titels te schande.
Uitgebracht tijdens de creatieve vlaag die ook Secret of Mana en Final Fantasy VI produceerde, kan de titel van Square nauwelijks door de heerlijke festivalproloog komen voordat de verrassingen en innovaties dik en snel beginnen te vliegen. Sindsdien is de conversie naar eindeloze platforms in verschillende verbeterde gedaanten gezien, maar er is iets aan het echte artikel dat nog steeds schittert.
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (Genesis)

Natuurlijk, Tetris is een klassieker voor alle leeftijden, maar als je op zoek bent naar een andere kijk op het ouderwetse puzzelontwerp, dan is er Mean Bean Machine in al zijn retro Sonic-glorie.
De Engelstalige versie van Puyo Puyo - na Columns , Sega's tweede poging om de Tetris-formule van Alexey Pajitnov te verbeteren - verruilde de alleen-Japanse karakters voor bit-spelers uit de 1993-iteratie van het uitgebreide Sonic the Hedgehog-universum. Afgezien van dat incidentele curiosum, geven Mean Bean's hectische gameplay en sluwe, combo-zware multiplayer een blijvende aantrekkingskracht om het Sovjetbolwerk van het genre te bedreigen.
(Als je de voorkeur geeft aan exact dezelfde game in Nintendo-kleuren, bekijk dan de Kirby's Avalanche van de SNES.)
Gunstar Heroes (Genesis)

Je hebt misschien gemerkt dat het onmogelijk is om Tokyo's Treasure Co. te noemen zonder de cultontwikkelaar op de voorgrond te plaatsen. Gunstar Heroes is de reden waarom; geen slechte prestatie, aangezien de schutter uit 1993 toevallig het eerste aanbod van het bedrijf was.
De side-scrolling platform-shooter-gameplay van Gunstar Heroes was de smaak van de maand bij de release, goed vertegenwoordigd door Konami-series zoals Contra en Rocket Knight. Treasure stuwde het genre naar nieuwe hoogten van woeste, fijn afgestemde intensiteit; de beloning van de ontwikkelaar was een onmiddellijke cult-aanhang, die bijna 20 jaar later nog steeds de internationale verkoop afdwingt.
The Legend of Zelda: een link naar het verleden (SNES)

Dit is internet, dus als je goed genoeg zoekt, kun je misschien een paar woorden vinden over waarom Link to the Past een goed spel is. Maar alleen omdat het een cliché is, wil nog niet zeggen dat het niet waar is. Voor velen is dit de Star Wars van videogames: enorm en toch intiem meeslepend, zwaar en toch vol eigenaardige bloei.
Als je Link to the Past speelt op zijn twintigste verjaardag, schijnt de spannende nieuwigheid van de game nog steeds door. Met vertrouwen geproduceerd door een toppresterende Shigeru Miyamoto, is er nog steeds een voelbaar gevoel van het potentieel van gaming als medium dat zich uitbreidt met elke voetstap van je kleine avatar.
Samurai Shodown II (Neo-Geo)

Voor nieuwe Virtual Console-spelers is een van de meest opwindende gebieden voor verkenning misschien wel het Neo-Geo-kanaal, dat toegang geeft tot arcade-perfecte titels die ooit alleen speelbaar waren voor een kwart-a-pop of nadat je je huis had verkocht om in te investeren De notoir dure machine van SNK. Het kroonjuweel van het systeem kan de 1998-versie van King of Fighters zijn - die vorige maand in het Japanse VC werd uitgebracht, wat betekent dat er een Amerikaanse vertaling zou moeten verschijnen. Maar in de tussentijd is SNK's Samurai Shodown II een andere jager die je tijd meer dan waard is.
Ontwikkeld als directe reactie op de toenmalige stratosferische populariteit van Street Fighter 2, overtrof de wapengerichte vechter al snel eerdere pogingen zoals Fatal Fury en Art of Fighting; deze zouden het laatst lachen als SNK beide series samenvoegde om de ware King of Fighters te ontdekken.
Shining Force II (Genesis)

In plaats van kostbare tijd te verspillen aan het opnieuw proberen om FFVI of Ocarina te spelen, kunnen we een serie aanbevelen die destijds een van de beste tegenargumenten van het Sega-kamp tegen Zelda en Final Fantasy vormde.
Net als de laatste was de Shining Force II uit 1993 een make-or-break spel van de makers: de ontwikkelaar Sonic! Software verfijnde de tactische Shining-serie met een grotere reikwijdte en diepere uitdaging dan ooit tevoren, wat resulteerde in een game die ouder is dan elke Square Enix-titel die je maar wilt noemen. Gesterkt door het succes, gingen de ontwikkelaars (als Camelot) door met het maken van Golden Sun en blijven ze vandaag de dag games voor Nintendo produceren.