211service.com
Hef een leger van skeletten op met de Necromancer in Diablo 3 en ook jij kunt rollen met je botten
Blizzard is spectaculair in het behandelen van zijn games als een service. Dat is een nogal droge manier om te zeggen dat het blijft geven, toevoegen, aanpassen en balanceren - en het feit dat het dit (voor het grootste deel) gratis doet, is onthutsend. Het bedrijf heeft constant volgehouden dat het zijn games zal blijven updaten zolang er interesse is - dat weet je misschien als je ooit zijn bibliotheek op pc hebt uitgecheckt. World Of Warcraft heeft nog steeds een juggernaut-status met miljoenen abonnees, en Overwatch is de lieveling van de ontwikkelaar, maar zelfs de drie jaar oude Diablo 3 profiteert van dit ethos. En het is funest voor mijn gezondheid.
De ironie is hoog. Naarmate Diablo 3 meer leven krijgt, raakt mijn mana op. De nieuwste personageklasse, de Necromancer, is ongebruikelijk omdat het zowel vooruitstrevend is als naar het verleden kijkt, in de hoop vervallen spelers op te pikken en toch relevant, nieuw en opwindend te blijven in de Xbox Games Store.
Ik kan je zeker niet aanraden om als Necromancer te beginnen als je Diablo 3 nog nooit eerder hebt gespeeld, omdat je geen goed idee krijgt van waar het spel over gaat. Hier is een personage dat stoffige skeletten uit de ether ophaalt om een onheilig eskader te vormen, en gezondheidspunten opzuigt van lijken die op de grond zijn bezaaid om zichzelf te voeden. (Of, als je echt het maximale uit haar wilt halen, laat ze ontploffen als landmijnen - daarover later meer.) Ze is een beetje als een medicijnman, maar met een beter gevoel voor mode. Oorspronkelijk gevonden in Diablo 2, voelt dit nieuwe-oude personage turbo-opgeladen in vergelijking met de andere klassen. Gek genoeg zijn er slechts twee Xbox One-games die in 2014 zijn uitgebracht en die nog steeds genieten van luxe updates van hun makers: Grand Theft Auto 5 en Minecraft .

Bij Diablo draait alles om de cijfers. Concreet één belangrijk nummer: schade. Terwijl de cijfers op het scherm de schade laten zien die aan vijanden is toegebracht, die steeds hoger ratelt, tikt de tijd voort met een vergelijkbare, onstuitbare wreedheid. 5.000 dmg stuitert van het hoofd van een Necromatic Minion en het is 23:00 uur. 6.100, 23.30 uur. 7.300, 12.00 uur, korte bewusteloosheid en dan gaat de wekker en is het 10 verlammende uren voordat ik thuis kan komen en er weer in kan duiken. De nummers zingen, man, een deuntje met een tempo dat smeekt om meer, meer, meer. De Necromancer levert.
Zoals ik al zei, doet de Necromancer in Diablo 3 denken aan de 'Mancer uit Diablo 2, hoewel ik dat alleen weet omdat ik zo weinig mogelijk onderzoek heb gedaan voor dit stuk, en dat is alleen omdat ik het te druk heb met genieten van het oprichten van een leger van de dood.
Ik heb Diablo 2 nooit gespeeld, maar mijn voorbeeld van tijdverdrijf laat zien dat ik vreselijk verslaafd raakte aan Diablo 3 net na de release - ik heb het beoordeeld voor OXM. Acht van de tien gaf ik het, wat in sommige opzichten een lage score is, omdat het een van mijn favoriete games aller tijden is geworden en letterlijk als eindeloos kan worden opgevat. Ik moest het opgeven omdat ik mijn baan dreigde te verliezen, ironisch genoeg omdat ik mijn werk deed. Er is nooit een moment in mijn leven geweest waarop ik echt heb overwogen om met cosplay te beginnen, maar als ik erover nadenk, als ik een grijze was door mijn haar had gespoeld en mijn nagels zwart had gelakt, zou ik veel op de Necromancer hebben geleken doet nu in het promotionele artwork.

Ik heb geleerd dat veel van de krachten van de 'Mancer' in Diablo 3 dezelfde zijn als die van de pc-game die in 2000 werd uitgebracht, zij het met een lichte kneep. Neem bijvoorbeeld de mogelijkheid om een griezel af te slachten, en als het bingowiel dat de generator voor willekeurige getallen van het spel vormt, besluit om die dode slechterik in een lijk te veranderen, kun je het opblazen. Lef over elkaar heen, de spatschade doodt vervolgens andere smerigheden, die vervolgens in meer lijken veranderen, enzovoort, enzovoort. Als je ooit het YouTube-filmpje hebt gezien van een arme, overleden potvis die letterlijk overal op de Faeröer uitbarstte en de levende pis deed schrikken van de man die gestuurd was om het te ontleden, ten eerste mijn condoleances omdat het schrijnend is, maar ten tweede is het Dat.
Ondertussen omringen zeven gewapende skeletten me permanent als de wacht van een koning, ziek van alles waar ze tegenaan botsen terwijl we door een kathedraal of over het Stinging Sands stormen. Met een druk op de Y-knop lanceren ze als een Trident 2-raket op mijn doelwit. Meer cijfers, meer lijken. Mash RT en een skelet-magiër verschijnen, maar blijf pureren totdat de essentie opraakt en er meer van hen op het scherm verschijnen.
Het is een kakofonie. Een legendarisch wapen spawnt een minotaurus, en een actieve vaardigheid geeft me een golem die in feite een wandelende stapel lijken is. Zijn lot in het leven is om te sterven, een kleverig, papperig equivalent van een stuk C4 deponeren waar ik me zo vereer. Ik heb een dozijn spectrale lichamen, die er allemaal uitzien alsof ze hetzelfde kostuum hebben gedragen op een bijzonder bruut Halloween-feest georganiseerd door accountants die dorst hebben naar cijfers.

Het is dus duidelijk dat de Necromancer waanzinnig overmeesterd is. Iedereen met een paar uur vrije zaterdagmiddag kan niveau 20 bereiken, solo, en het grootste deel van de actieve vaardigheden hebben ontgrendeld. Je zou je binnen enkele seconden vervelen als je dit op iets lager dan expert moeilijkheidsgraad zet, maar als jij en je bemanning diep in grotere kloven zitten die op een behoorlijk Torment-niveau draaien, dan heb je je showman gevonden. Misschien gaat dat echter ten koste van het feit dat je cohorten het plezier mislopen, omdat jij en de bottenkoppen te liberaal zijn in het opblazen van alles.
Dus is het het waard? Voor een schaduw van meer dan 13 pond, ja, dat is het, op dezelfde manier dat je hetzelfde geld zou uitgeven aan bootleg-vuurwerk en het hele ding zou zien knallen in een spectaculaire lichtshow. Je krijgt hier geen nieuwe verhaalacts, alleen een personage, rollend met haar botten, die zich gevaarlijk, ongeraffineerd voelt - en veel plezier.
Dit artikel verscheen oorspronkelijk in Xbox: The Official Magazine. Voor meer geweldige Xbox-dekking kunt u: abonneer je hier .