Hearthstone-gameregisseur Ben Brode is 'doodsbang' voor deze nieuwe combo die mogelijk wordt gemaakt door The Witchwood





Blizzard's Ben Brode is veel dingen: game director op Hearthstone, held voor zijn gemeenschap, wereldberoemde lacher , en een zeer sympathieke kerel . Maar aan het begin van de uitbreiding van The Witchwood, die... lanceert deze week op 12 april , hij is iets heel anders - bang, voor hoe bananen een specifieke Hearthstone-kaart zou kunnen zijn als spelers deze in handen krijgen. Die angstaanjagende kaart is Shudderwock, een nieuwe legendarische sjamaan-minion met een Battlecry-effect dat een aantal absurde combo's mogelijk maakt, wat zeker de brandstof zal zijn voor veel memes en video's met hoogtepunten die nog komen.

Schud het uit

'Shudderwock is de gekste kaart die we ooit hebben gemaakt voor een aanzienlijk bedrag', zegt Brode. 'Als je het laat in het spel speelt, zijn dat misschien twintig Battlecries, wat behoorlijk dom is. En het was een heroïsche inspanning van onze engineering- en kunstteams om de kaart zelfs maar te laten werken. Sommige doelen zijn willekeurig, maar je kunt de willekeur hier behoorlijk beheersen met kaarten waarvoor geen doelwit nodig is. Kaarten zoals Saronitische Chain Gang , die zegt 'Roep een kopie van deze minion op', dus nu roep je kopieën van Shudderwock op. Het kan dus behoorlijk belachelijk worden, afhankelijk van welke Battlecry-minions je kiest om in je deck te plaatsen met Shudderwock. Er zijn veel gekke Battlecry-handlangers, maar ik ben erg enthousiast om te zien hoe Shaman-spelers dit type deck bouwen.'



Brode was vorige week getuige van het potentieel baanbrekende potentieel van Shudderwock, terwijl hij zijn collega's van Hearthstone's Team 5 incheckte. 'Ik liep door de ontwerpput en iemand speelde Shudderwock, en ze speelden Shudderwock en riepen een exacte kopie Sarnite Chain Gang], en toen speelden ze blijkbaar Mopperen, Worldshaker eerder in het spel', zegt Brode. 'Grumble is een nogal onderbenutte Legendary die zegt:' Geef je andere volgelingen terug aan je hand. Ze kosten (1).' Dus het gaf hem de exacte kopie terug. Nu heeft hij een 1-kosten Shudderwock, en elke Shudderwock die hij speelt roept een kopie op en geeft hem een ​​1-kosten Shudderwock terug. Dus nu heeft hij oneindige 1-mana Shudderwocks.'

'Ik zei: 'Jongens, wat je ook hebt gedaan om deze combinatie mogelijk te maken, verander het nu.' En ze zeiden: 'Oh, dit is allemaal scheepvaart in Witchwood.' Ik had zoiets van, 'NEOOOOOOOOO!' [lacht] Honderd procent, ik ben doodsbang. Ze hebben me verzekerd dat het goed komt.'



Ondanks Brode's schroom over oneindige Shudderwocks, is Hearthstone's bereidheid om te experimenteren met verbijsterende effecten die onconventionele deck-archetypen mogelijk maken, altijd een van zijn beste eigenschappen geweest. Als er iets is, zou Shudderwock de leegte in de harten van spelers kunnen vullen die is achtergelaten door Yogg-Saron, Hope's End nu zijn volledig willekeurige, betoverende apocalyps-effect uit Standard roteert.

Naast een voorproefje van Shudderwock, mocht ik ook Brode's brein kiezen over alles wat met Hearthstone te maken heeft; hieronder vindt u enkele verhelderende weetjes. Als je meer wilt weten over The Witchwood, lees dan verder: ontwerpers Dave Kosak en Dean Ayala hebben te zeggen over de overlevering en impact op het evenwicht .



Het onderzoeken van de mogelijkheid van meer alternatieve wincondities, zoals Uther van het ebbenhouten mes :

'Over het algemeen denk ik dat we daar heel voorzichtig willen zijn. Want als je tegenstander wint op een manier die niet traditioneel is, kan dat behoorlijk desoriënterend zijn. Je moet een beetje teruggaan en het geschiedenislogboek lezen. Het is iets dat je over een tijdje moet zien aankomen. Uther doet dat behoorlijk goed. En we moeten er gewoon heel voorzichtig mee zijn. Ik vind zachte win-omstandigheden niet erg, zoals de Keizer Thaurissan baasgevecht in Blackrock Mountain. Zijn heldenkracht zegt: 'Doe 30 schade aan', maar hij heeft een minion in het spel die zegt: 'Je kunt je kracht niet gebruiken terwijl ik hier ben.' Zijn Heldenkracht kon gewoon zeggen: 'Win het spel.' Maar dat doet het niet, en ik denk dat dat een manier is die op de een of andere manier meer wordt getelegrafeerd. Als je uit het niets een gigantische vuurbal ziet komen die je 30 schade oploopt, hoef je het geschiedenislogboek niet te lezen.'

Over Druid's 'voordeel beide spelers'-thema voor enkele klassenkaarten in The Witchwood:

'Het is eigenlijk iets dat we voor Druids proberen te doen sinds we Hearthstone lanceerden, toch? Naturaliseren : 'Ik vermoord je man, maar hier zijn wat spullen.' Grove Tender : geef beide spelers een kaart, of beide spelers krijgen een Mana Crystal. Balans is een van de specificaties van de Druïden [in World of Warcraft], dus balans tussen beide spelers maken - dat is wat we al een tijdje proberen uit te spelen.'

Waarom Tauren werd afgewezen bij het maken van een nieuwe Druïde-held:

'Ja, daar waren mensen boos over. Ik denk vooral omdat [Tauren zoals Baine Bloodhoof] qua toon en thema erg op Malfurion lijken. Hij is een soort Malfurion's tegenhanger op de Horde. Ze zijn allebei [ duikt in een Tauren-stem ] serieuze, diepe druïden die vechten voor het land. En we wilden spelers nog een kans geven om Druid anders te spelen als ze dat wilden. We hebben iets soortgelijks gedaan met Gul'dan en Nemsy Necrofizzle. Als je Warlock speelt en je wilt de fantasie van de echt slechte, slechte kerel, dan is dat geweldig. Maar als je de fantasie wilt van de irritante punkjongen, die erin kruipt en de boel verprutst, dan is Nemsy een heel leuke, andere kijk op Warlock. Ik vind het cool om die opties te hebben. Dus dat was de grootste reden. We wilden een breder palet aan keuzemogelijkheden bieden.'



Dat moment waarop je weet dat een kaart te krachtig is:

'Nou, dat moet wel als je verliest. [lacht] Het komt zelden voor dat je er iemand anders mee verslaat. Dat is wanneer zij besef dat het te sterk is. Maar vaak is het wanneer er iets is gebeurd dat het extra slecht voelt. Het is moeilijk te zeggen, omdat je wilt dat kaarten sterk zijn. Je wilt winnen met de nieuwe kaarten; het is belangrijk dat de metagame verandert wanneer een nieuwe set uitkomt, of waarom zou je je er druk om maken? En dus, het verschil scheiden tussen 'ik heb gewonnen en het is oké dat ik op deze manier heb gewonnen en het is sterk' versus 'ik heb gewonnen - maar dat was vies, en dat is te sterk, en dat zal alles verpesten', dat is heel moeilijk te zeggen. We hebben dus een fantastisch team dat werkt aan balans en kaarthelderheid en dat is een van hun primaire taken.'

Als kaarten ooit zijn getest met papieren versies:

'Lang geleden. Tegenwoordig zijn onze tools: dus goed, en de mogelijkheid om iets in het spel te krijgen is zo snel, dat het eigenlijk sneller is om de kaart gewoon digitaal aan het spel toe te voegen. Willekeurige effecten zijn gemakkelijker te sjablonen en op die manier te proberen. Maar we hebben al heel lang geen papieren prototype meer gemaakt. Af en toe is er iets dat gemakkelijker op papier te prototypen en uit te proberen. Maar vroeger was dat al het prototypen. Gewoon papiersnijders halen en kaarten knippen en hoesen en een spelletje spelen.'

Ben Brode's favoriete meme Legendarische kaart:

' Rhok'delar . Ik hou van Spell Hunters. Het is leuker als je mensen verslaat met slechte kaarten. Het is leuker.'

Ben Brode's favoriete slagveld klikbaar:

'De Pandaria-boerderij. Ik heb nog nooit die ene gouden groente gekregen [laat staan ​​drie], en ik ben gewoon de hele game aan het spammen op dat ding. Nooit geluk.'

Als jij of iemand die je kent net begint in Hearthstone, bekijk dan zeker onze gids voor de beste Hearthstone-decks voor beginners !