Halo Infinite gerangschikt gaat mijn leven verpesten en ik vind het goed

Halo Oneindige

(Afbeelding tegoed: Microsoft)





Halo Infinite gerangschikt is uitdagend, aangrijpend en soms volkomen verwoestend. Het is in alle opzichten een hypergeconcentreerde versie van Halo Oneindige multiplayer, waarbij zowel de beste delen van het spel worden benadrukt als de gebieden die dringend verbetering behoeven.

In Halo Infinite gerangschikt, spawn je met alleen een gevechtsgeweer, in plaats van de standaard aanvalsgeweer en pistoolcombo voor Arena. Jij en drie andere spelers moeten werken als een goed getraind Spartaans leger om vijandige spelers te verslaan in de aanvallen Capture the Flag, Oddball, Stronghold en Slayer, en elke wedstrijd voelt meer gespannen dan de volgende. Er zijn hier geen voertuigen, alleen af ​​en toe een krachtig wapen, en elke poging om het te grijpen zal je waarschijnlijk kosten.

Halo Infinite gerangschikt is misschien niet voor iedereen, en het kan een aantal serieuze updates nodig hebben, zoals de kans om afspeellijsten te kiezen of een betere manier om je statistieken te zien, maar het is nog steeds de puurste Halo-ervaring. De eerste nacht dat ik het speel, glijden de uren weg terwijl ik zweet door gespannen Slayer-wedstrijden en ik merk de opwinding van een vertrouwd gevoel. Net als mijn strijd om level 50 te halen in Halo 3, voel ik het begin van een gerangschikte obsessie in mijn nek kruipen. Het houdt me nu al meer dan een week in zijn greep - ik log elke avond in en maal wat gerangschikte wedstrijden om mezelf naar het volgende niveau te trekken. Het competitieve spel van Halo Infinite heeft hoge pieken en lage dieptepunten, en ik zou niet anders willen.



Gevechten geëvolueerd

Halo Oneindige multiplayer

Krediet: 343 Industrieën

Halo Infinite gerangschikt is als de geconcentreerde essentie van Halo. Er zijn geen grootschalige kaarten en geen voertuigen, en de enige spelmodi die je zult spelen zijn degenen die teamwerk of een zeer indrukwekkende K/D-verhouding vereisen. Elk voortgebracht krachtwapen start een intens vuurgevecht en kaartbewegingen worden bijna net zo belangrijk als je nauwkeurigheid.



Je zult een kaart van binnen en van buiten kennen na slechts een paar rondes van gerangschikt spel, omdat je de lay-out op de harde manier zult leren - als je geen zichtlijn of een waypoint kent dat een vijand kan gebruiken om achter je te komen, zal dat bijna altijd resulteren in een snelle dood. Gerangschikt spel dwingt je ook om de basis Halo-mechanica onder de knie te krijgen: headshots, melees en granaatworpen. Bijna elke gerangschikte wedstrijd begint met een vlaag van granaten die overal om je heen ontploffen, waarbij spelers ze afwisselend naar je smijten en potshots maken met het gevechtsgeweer. Ah, het gevechtsgeweer.

LEES VERDER

Halo Infinite Tenrai-evenement

Krediet: Xbox Game Studios



Halo Infinite Seizoen 1 eerste indrukken

Ik ben een praktiserend lid van de kerk van de BR, dus ik was in de wolken toen ik mijn eerste Halo Infinite-rangschikkingswedstrijd speelde en zag dat je enige startwapen het mid-range geweer is. Het uit drie rondes bestaande burst-wapen vereist nauwkeurigheid en kan een beetje moeilijk zijn om onder de knie te krijgen, maar als je dat eenmaal doet, ben je bijna niet meer te stoppen. De BR is Halo.

Je weet dat je tegen een sterk team speelt in een gerangschikte wedstrijd wanneer je nauwelijks in het vizier van de BR kunt richten voordat je Spartan wegkijkt van het bereik. Als je de BR niet kunt gebruiken, kun je niet gerangschikt spelen. Maar als je eenmaal de ins en outs van het wapen hebt geleerd, kun je door over te schakelen van gerangschikt naar Big Team Battle of Quick Play op kaarten zoeken naar het geweer. Zoals de meeste van Halo, is het vaardigheidsplafond hoog, maar dichterbij klimmen voelt gevaarlijk krachtig.



Positie omhoog

Halo Infinite staat op volgorde

(Afbeelding tegoed: Microsoft)

De manier waarop de rangen werken bij gerangschikte matchmaking is ronduit verwarrend. Om te beginnen doe je een reeks van tien plaatsingsmatches om te bepalen waar je valt op de Halo Infinite rangschikt schaal , die begint bij Bronze en helemaal doorloopt tot Onyx. Je zult dezelfde spelmodi spelen zodra je officieel bent geplaatst, vermoedelijk met spelers die in dezelfde rangorde staan, hoewel dat op het moment van schrijven een beetje een probleem lijkt te zijn.

Onlangs, Pro Halo-speler Ricky Spanish ging naar Twitter om te zeggen: 'Het zou leuk zijn als Oneindige gerangschikte wedstrijden eigenlijk bedoeld waren om alle spelers van vergelijkbare rang met elkaar te matchen in plaats van domme teambalancering uit te voeren. Kan niet eens met andere mensen spelen zonder dat er mensen in het spel komen die zeker buiten hun territorium zijn.' Een Halo-communitymanager reageerde , met de belofte dat het 343 Industries-team 'rapporten van dergelijke matchups onderzoekt'.

Matchups zijn niet zo verwarrend als hoe de rangschaal eigenlijk werkt. Op dit moment ben ik momenteel in Platinum 6, één niveau verwijderd van het betreden van Diamond 1 – elke genoemde rang heeft zes nummerplaatsingen. Maar hoeveel mijn rangschikking zich na elke wedstrijd aanpast, lijkt sterk te variëren, waarbij bepaalde wedstrijden me een stapsgewijze verhoging opleverden na een overwinning en andere me bijna uit Platinum 5 lieten vallen na een verlies. We weten alleen dat je rang beter wordt 'wanneer je beter presteert dan verwacht', dus het kan worden aangenomen dat grote afbreuken het gevolg zijn van het verlies van een wedstrijd waarvan 343 denkt dat je had moeten winnen.

Maar als de huidige matchmaking zich richt op teambalancering in plaats van het matchen van spelers van vergelijkbare rangen, zoals Ricky Spanish hierboven suggereert, dan is de manier waarop je door die rangen beweegt nog minder logisch. Het opent ook de deur voor vaak niet-overeenkomende teams, een absolute zegen bij het spelen van op doelen gebaseerde wedstrijden - waar je je niet voor kunt afmelden.

Het probleem met kiezen

Halo Oneindige

Krediet: 343 Industrieën

En daarin ligt het grootste probleem met Halo Infinite gerangschikt, wat een indicatie is van het grotere probleem dat de Halo Infinite-bèta teistert: je kunt je spelmodi niet kiezen. Op dit moment kun je met Halo Infinite in drie afspeellijsten springen: Quick Play, Big Team Battle en Ranked Arena. Er is geen manier om de spelmodi binnen die afspeellijsten te beperken, wat absoluut verwoestend is als je gerangschikt speelt.

Objectieve, vierzijdige spelmodi zijn notoir moeilijk, en de rangschikking van Halo Infinite gaat niet in tegen die trend. Zonder de juiste communicatie of strategie kan een Capture the Flag-wedstrijd snel uitlopen op een uitbarsting als het andere team zelfs maar een losjes opgesteld spelplan heeft. Op dit moment zou ik zeggen dat de overgrote meerderheid van de gerangschikte wedstrijden die ik verlies objectief zijn; sommige zijn bijna geen wedstrijd, zoals Oddball twee-tegen-nul verliezen of nauwelijks dubbele cijfers breken in Stronghold-wedstrijden. Het is ongelooflijk frustrerend, en nog meer als mijn niveau daarna willekeurig zakt.

Hopelijk, wanneer de Halo Infinite-bèta eindigt met de officiële lancering van het spel op 8 december, zal het onvermogen om spelmodi te kiezen ermee eindigen. Sommige spelers geven er de voorkeur aan hun vaardigheden te laten zien in strategische doelmodi, terwijl anderen gewoon willen pronken met hun K/D-ratio in Slayer. Het bieden van keuzevrijheid is wat multiplayer-games zo aantrekkelijk maakt, vooral wanneer ze gratis te spelen zijn, zoals Halo Infinite. Er is zoveel variatie in Halo in traditionele Slayer-wedstrijden en objectief spel dat veel spelers zich uiteindelijk specialiseren in de ene boven de andere. Daarom is keuze zo noodzakelijk in gerangschikte wedstrijden, waar een Slayer-liefhebber zoals ik gedwongen wordt om deel te nemen aan Oddball-wedstrijden.

Halo Infinite gerangschikte multiplayer vertegenwoordigt een uitgeklede versie van de uitstekende gameplay van 343, die ongelooflijk boeiend en opwindend kan zijn. Het lokt je naar binnen met de aantrekkingskracht van zijn gevechtsgeweren en kleinere wedstrijden, maar als een sirene sleept het je naar de diepten met zijn gebrek aan keuze en warrige rangschikkingsproces. Er is goud te winnen in Halo Infinite gerangschikt, en het zal een stuk gemakkelijker zijn om het te vinden wanneer 343 een paar game-brede problemen aanpakt. Tot die tijd speel ik het tot in de kleine uurtjes, terwijl ik binnensmonds vloeken fluister om de buren niet te storen. Wie houd ik voor de gek, ik zal dat waarschijnlijk nog steeds doen na de uitrol van de updates...


Met Halo Infinite kan 343 eindelijk uit de schaduw van Bungie treden.