211service.com
Goldeneye 007: Reloaded multiplayer preview: de Wii is niet genoeg
De meeste gamers hebben goede herinneringen aan het spelen van Goldeneye op de Nintendo 64. Het was tenslotte de eerste grote multiplayer-shooter op consoles - en een die gamers keer op keer samenbracht voor actie op gesplitst scherm voor vier spelers. Sinds het in 1997 in de schappen lag, hebben fans om remakes en heruitgaven gevraagd, en in 2010 werd hun wens eindelijk ingewilligd... op de Wii. Nu, slechts een jaar later, wordt Goldeneye's Wii-remake opnieuw gemaakt in HD voor de Xbox 360 en PlayStation 3, waarmee de klassieke shooter voor het eerst naar de moderne generatie wordt gebracht. We hebben onlangs de kans gehad om hands-on te worden met het multiplayer-aanbod van de game, om precies te zien wat deze nieuwe HD-versie anders maakt dan de versie die vorig jaar op de Wii werd uitgebracht.

Goldeneye 007: Reloaded heeft alle punten die je van een moderne shooter mag verwachten: online multiplayer voor 16 spelers, split-screen spelen voor vier spelers, 14 spelmodi, 58 speelbare personages, 14 kaarten en meer dan 40 wapens. Het ziet er ook goed uit, zonder veel van de littekens die vaak worden getoond wanneer een Wii-spel naar HD-consoles wordt gebracht. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars veel tijd hebben gestoken in het maken van Reloaded als zijn eigen spel - geen slordige poort van een Wii-shooter.
Maar na het spelen van een tiental games met gesplitst scherm en een handvol online wedstrijden, konden we niet anders dan denken dat Reloaded vaak aanvoelde als een fan-mod voor Call of Duty, en niet zijn eigen game. Terwijl we over de nieuwe kaarten sprintten, de nieuwe spelmodi speelden en nieuwe wapens afvuurden op nieuwe personages, vergaten we vaak dat we zelfs maar een James Bond-spel aan het spelen waren. Pas toen we de Golden Gun of de laser van Moonraker pakten, werden we eraan herinnerd dat dit inderdaad een opvolger van Goldeneye moest zijn. De nieuwe levels voelden of zagen er niet uit of speelden niet als iets dat we normaal gesproken associëren met een James Bond-game, afgezien van de geluidseffecten en af en toe een visuele gloed.
Dat is echter niet noodzakelijk een slechte zaak. Goldeneye is oud en te veel als een oud spel voelen is een recept voor een ramp. Dat is waarschijnlijk de reden waarom de ontwikkelaars in plaats daarvan probeerden het te modelleren naar de meer recente Call of Duty. Het probleem is dat het er niet helemaal is. Vijanden stierven in slechts een paar treffers, net als in CoD, waardoor precisie en snelheid extreem belangrijk zijn. Maar toen we het speelden, was de besturing van het spel een beetje traag, en richten bleek een hele klus te zijn. We hebben met de gevoeligheid geknoeid, wat een beetje hielp, maar het voelde nooit alsof mikken ooit een haalbare optie was, vooral in vergelijking met het spuiten van kogels naar iemand die ons pad tegenkomt. Melee was ook onbevredigend en we liepen vaak dwars door vijanden die we met onze wapens probeerden te bashen.

We hopen echt dat ze het allemaal voor elkaar kunnen krijgen, aangezien sommige van de nieuwe toevoegingen eigenlijk best geweldig waren. De escalatiemodus (Goldeneye's versie van Gun Game) was bijzonder leuk, vooral met de kenmerkende Bond-wapens die tegen het einde opdoken als beloning voor succesvol spelen. Split-screen was ook geweldig, en we werden er meteen aan herinnerd waarom we het zo leuk vonden om het in de jaren 90 te spelen terwijl we onze tegenstanders smaad uitkeerden (Serieus, waarom heeft de raket hem niet vermoord?! Het raakte hem in de verdomde rug !).
We hebben lang gewacht op een volwaardig vervolg op Goldeneye, en hoewel we onze zorgen hebben, lijkt het erop dat we het deze winter eindelijk kunnen krijgen. Of het aan onze hoge verwachtingen zal voldoen, valt echter nog te bezien, en we zullen een oordeel achterhouden totdat we wat meer tijd hebben met de langverwachte shooter.
12 okt 2011