211service.com
God of War III recensie
Breek Olympus af in Kratos' grootste, meest flitsende en meest brute avontuur ooit
Pluspunten
- Snel
- vloeiende gevechten zijn leuker dan ooit
- Gigantisch gevoel voor schaal
- Puzzels zijn slim en uitdagend
- maar niet zo moeilijk
nadelen
- QTE's kunnen je overrompelen
- Het einde is op de een of andere manier te lang EN te abrupt
- Slechts twee Titan-niveaus?
Pluspunten
- +
Snel
- +
vloeiende gevechten zijn leuker dan ooit
- +
Gigantisch gevoel voor schaal
- +
Puzzels zijn slim en uitdagend
- +
maar niet zo moeilijk
nadelen
- -
QTE's kunnen je overrompelen
- -
Het einde is op de een of andere manier te lang EN te abrupt
- -
Slechts twee Titan-niveaus?
Kratos is niet charmant. Hij is niet geïnteresseerd in het redden van de wereld, het redden van een prinses of echt iets doen dat niet zijn directe doelen dient om wraak te nemen en iedereen die hem in de weg staat uit elkaar te halen. Hij is een personage van één noot met een ambitie van één noot, en toch is deze kale, grommende terreur van het oude Griekenland op de een of andere manier de headliner van de langstverwachte en langverwachte actiegame van de PS3. Hoewel als je zijn heldendaden hebt gevolgd sinds 2005's ongelooflijke slashfest God of War, je al weet waarom.

God of War III is Kratos' vijfde en ogenschijnlijk laatste avontuur, en het brengt de serie crashen tot een passend brutaal einde, waardoor fans alles krijgen wat ze gewend zijn op een grotere schaal dan ooit is geleverd. Er worden liters bloed vergoten, goden en titanen sterven op gruwelijk ingewikkelde manieren en duizenden monsters worden slordig uit elkaar gehaald door de wervelende kettingzwaarden van Kratos. De bazen zijn groot, de puzzels zijn groter en de gevechten zijn vloeiender dan ooit. Het is ook mooier dan elk ander spel in de serie (duh), en hoewel het niet zo diep in het roerige verleden van Kratos duikt, hoeft het dat ook niet echt te zijn. Deze gaat helemaal over Kratos, de anarchistische kracht van pure woede, die de oude orde zo gewelddadig mogelijk neerhaalt.
En voordat je het vraagt, ja, er is een minigame voor seks. Eentje die je zichtbaar blote borsten laat zien terwijl het gebeurt.

Boven: Helaas kunnen we het je niet laten zien - nog
Het einde begint
Voordat dat gebeurt, moet er echter nog veel worden opgelost. Toen we Kratos voor het laatst zagen, reed hij de berg Olympus op op de achterkant van de Titan Gaia, klaar om allerlei gemene dingen op Zeus te doen (die hem had bedrogen en vermoord aan het begin van God of War II, en toen ontsnapte aan gerechtigheid aan het einde) en de rest van de Olympische goden. Dat is precies waar GoW III begint: de Titans banen zich nog steeds langzaam een weg de berg op, en het is aan Kratos om het godenleger van skeletkrijgers van Gaia's rug te houden. Nadat hij zich een weg heeft gebaand door een paar dozijn van hen, staat hij voor de eerste echte uitdaging van het spel: Poseidon, de god van de zee, die verschijnt als een waterreus die op een team enorme, krabachtige paarden rijdt.

Boven: Dit is er een van
Terwijl een enkel paardenwezen zich als een soort grove parasiet door Gaia's arm graaft, krijg je je eerste echte smaak van wat Sony heeft gehyped als Titan-gameplay. Het landschap - eigenlijk alleen Gaia's onderarm - knikt en verschuift terwijl het waterpaard het in het rond trekt, waardoor Kratos tijdens het gevecht op zijn flanken moet klimmen en eronder moet apen. Ondertussen zoomt de actie in en uit voor een dramatisch effect, waarbij Kratos vaak wordt teruggebracht tot een klein stipje op het scherm (wat niet zo verwarrend wordt als je zou denken) en je een echt idee krijgt van de enorme schaal waarop deze wezens opereren. Het is allemaal vooraf gescript, maar het is niettemin indrukwekkend.
Hoe gigantisch het waterpaard van Poseidon ook is, het is net zo kwetsbaar als al het andere voor Kratos' Blades of Athena, en het duurde niet lang of Kratos heeft zijn kaak eraf gescheurd, door het hart gestoken en zijn meester doodgeslagen in een van de meest adembenemende lelijke beatdowns die ooit in een videogame zullen verschijnen. Kort daarna spannen de gebeurtenissen zich echter samen om Kratos terug naar Hades te sturen, waar hij (opnieuw) al zijn krachten verliest en het echte plot van het spel in gang zet. Ja, hij is nog steeds vastbesloten om wraak te nemen, maar voordat hij die krijgt, moet hij zich een weg naar boven in de Olympische hiërarchie banen, de smeekbeden doorstaan van een gevangengenomen meisje dat hem aan zijn lang geleden overleden dochter doet denken en herenigd worden met een krachtig artefact uit zijn verleden.

Boven: Ook zal hij eindelijk die dikke engerd Hades kunnen doden
Ketens van vernietiging
Het is niet zo erg om al je vaardigheden te verliezen zo snel nadat je de volledig krachtige Kratos hebt geproefd, aangezien je gegarandeerd betere dingen zult krijgen op de weg. En de nieuwe wapens en krachten van God of War III zijn beter - beter geïmplementeerd, nuttiger en veel leuker om te gebruiken dan die in eerdere games. Om te beginnen hoef je niet langer te kiezen tussen de kettingzwaarden van Kratos en een groot, onhandig wapen dat niet leuk is om te gebruiken. Terwijl de nieuwe Blades of Exile van Kratos min of meer op dezelfde manier omgaan als zijn favoriete wapens altijd hebben gedaan, zijn de drie nieuwe toevoegingen aan zijn arsenaal - de zielstelende Claws of Hades, de met bliksem doordrenkte Nemesis Whip en de leeuwenkop Nemean Cestus - dat wel. allemaal coole variaties op het kettingblad-thema.
De nieuwe wapens werken natuurlijk allemaal anders, maar ze doen ook goed werk door het unieke gevoel van plezier na te bootsen dat ontstaat door Kratos in vurige bogen door de lucht te laten zweepslagen — iets dat in de secundaire wapens van eerdere games erg ontbrak. Elk heeft ook een uniek doel waardoor ze onmisbaar zijn voor gevechten en puzzels oplossen; de Cestus, in feite een paar extra grote handschoenen, is supersterk en is het enige wapen dat obsidian-objecten kan kraken, wat je natuurlijk veel zult tegenkomen.

Ondertussen is de Nemesis Whip — die kan worden rondgezwaaid door de knop bij elke slag ingedrukt te houden, belachelijke combo-tellingen op te stapelen — de sleutel tot het herstellen van de kracht van de kapotte Olympische machine. En hoewel de Claws of Hades niet echt handig zijn voor het oplossen van puzzels, kunnen ze schedelvormige zielen uit vijanden scheuren, die vervolgens ronddwarrelen als dodelijke paarse vuurballen.
Elk wapen vitaler maken, is de revisie van het magische systeem van de game; in plaats van simpelweg te schakelen tussen spreuken, heeft elk wapen nu een spreuk die aan kracht wordt toegevoegd naarmate het wapen hoger komt te liggen. Je magische meter wordt ook gescheiden gehouden van de nieuwe itemmeter, die automatisch wordt gevuld en je in staat stelt dingen te hanteren zoals Apollo's boog (die kan worden opgeladen om vlammende pijlen te schieten) en Helios' lantaarnachtige kop (als je hem eenmaal hebt bevrijd van zijn lichaam natuurlijk).

Boven: je weet wel, zo
Bovendien mag Kratos zijn Gulden Vlies houden - dat aanvallen kan afweren en weerkaatsen - en de Icarus-vleugels, waarmee hij over gaten en schachten van hete lucht kan glijden. En als je de enorme Blade of Olympus mist, kun je dat nog steeds doen door de Rage of Sparta te activeren, die je een tijdje onoverwinnelijk maakt en een cool visueel filter op het scherm toepast.
Zoals altijd kan Kratos aanzienlijke schade aanrichten met alleen zijn blote handen, en zijn nieuwe grijpbewegingen — vooral die waarbij hij rondrent terwijl hij een vijand als een stormram vasthoudt — worden essentieel voor het opruimen van de grote menigten vijanden die je vaak zult tegenkomen gezicht.

Al deze nieuwe toevoegingen zijn een aanzienlijke verbetering van de gevechten van God of War III, door iets te nemen dat al leuk was en alles glad te strijken dat waardeloos of onnodig aanvoelde. Er is echter nog steeds een deel van de strijd dat we niet hebben aangepakt. Het meest verdeeldheidwekkende deel. Het deel waar veel van jullie nu een hekel aan hebben.
Ja, we bedoelen snelle evenementen
Quick Time Events (QTE's) zijn de vooraf gescripte, mash-buttons-on-cue-momenten die een integraal onderdeel van God of War zijn sinds het debuut van de serie. Sindsdien heeft de industrie ze echter zo veel gebruikt dat ze gewoon als lui en dom worden beschouwd. De ontwikkelaars van God of War III begrijpen dat duidelijk, maar in plaats van ze gewoon helemaal te elimineren, hebben ze manieren gevonden om ze minder opdringerig te maken, te beginnen door de knopprompts naar de randen van het scherm te verplaatsen.

Boven: QTE's in God of War II vs God of War III. Let op de cirkelknop rechts in de tweede afbeelding
In eerste instantie lijkt dit misschien gelijkmatig meer irriterend. Maar omdat de knoppen consequent in dezelfde richting verschijnen als ze op de controller verschijnen – dwz driehoek bovenaan, cirkel aan de rechterkant – en omdat ze vergezeld gaan van een heldere flits aan dat uiteinde van het scherm, wordt het snel gemakkelijk om reageer erop als ze in uw perifere zicht opduiken, zodat u zich in plaats daarvan op de actie kunt concentreren.
En je zult wil om je te concentreren op de actie, want deze momenten zijn bijna altijd beloningen voor het verslaan van een bijzonder sterke vijand; je deelname is misschien minimaal, maar we zullen verdoemd zijn als de resultaten niet altijd fascinerend zijn om naar te kijken. Vooral als het een god of held is die je neersabelt — de meest opvallende sterfgevallen van de game zijn ook de meest gruwelijke, en variëren van de Helios-head-rip waarmee we allemaal bekend zijn, tot een gruwelijke herschepping van het vuur- blusserscène uit onomkeerbaar .

Boven: Dit is eigenlijk relatief tam
Afgezien van het doden van dingen, zijn QTE's ook de sleutel tot het rijden op enkele van de grotere monsters, zoals af en toe een Cyclops of de kleinere, vuurspuwende broers en zussen van de driekoppige demonische hond Cerberus. Ze komen ook af en toe voor in puzzels - met name een bizar ritme-minigame waarin je moet stemmen en een enorm instrument moet bespelen - en ze zijn natuurlijk een integraal onderdeel van Kratos' romantische ontmoetingen.
Dus al die dingen zijn erg leuk, zoals QTE's gaan. Maar hoewel het spel gelukkig kort is om op X te drukken om niet dood te gaan, zijn ze er nog steeds, en als je te veel gewend raakt aan de flitsen van de perifere knoppen, ben je misschien onvoorbereid wanneer een dreigend gevaar plotseling vereist dat je de analoge stick naar beneden buigt. Dat is irritant, maar de vergevingsgezinde checkpoints zorgen er in ieder geval voor dat doodgaan meestal betekent dat je de QTE opnieuw moet beginnen.

Boven: Snel!
Ontgrendel het mysterie
Natuurlijk zijn gevechten en QTE's lang niet de enige dingen die God of War-games bieden. Hoewel ze voortdurend worden overschaduwd en soms bijna vergeten, heeft de serie altijd uitgeblonken in enorme, uitgebreide puzzels die de omgeving op interessante manieren incorporeren. GoW III valt hier niet plat en levert een assortiment van gedenkwaardige en vaak vreemde uitdagingen op, zoals de hierboven genoemde muzikale. Nog opvallender is echter een perspectiefpuzzel die je dwingt te zien als de goden om zijn platforms en trappen rond te schuiven totdat hij ziet er uit alsof ze met elkaar verbonden zijn, op welk punt ze zullen zijn. (Ja, precies zoals echochrome.)
Het grootste deel van de puzzelactie vindt plaats in het Labyrint, onthuld als een assortiment van wat lijkt op enorme, hangende kisten in een grot halverwege tussen Olympus en Hades. In het begin vecht je over de toppen van deze terwijl ze door hun enorme grot schuiven, en af en toe moet je een paar minotaurussen ervan weerhouden om de kettingen weg te hakken die de dozen omhoog houden, wat vrij snel frustrerend wordt. Pas wanneer je later in het spel terugkomt, wordt het ware potentieel van het Labyrinth onthuld, als een reeks draaiende, met vallen gevulde kubussen die elk een puzzel bevatten (meestal van de variëteit met glijdende blokken of verborgen schakelaars) die je moet oplossen om door te komen.

Boven: Niet zo indrukwekkend nu, maar wacht maar tot je binnen bent
Zoals altijd zit de kracht van deze puzzels niet in hun grootte of uitgebreidheid. Het is dat hoewel ze slim zijn, ze bijna altijd kunnen worden opgelost door snel de balans op te maken van wat zich in je directe omgeving bevindt. Als een puzzel ooit moeilijk lijkt, experimenteer dan gewoon met wat er om je heen is; je zult het uiteindelijk krijgen.
Titanic belooft
Over dingen die enorm zijn gesproken, we zouden even de tijd moeten nemen om iets te doen aan een van de beloften die Sony al vroeg heeft gedaan. In onze eerste echte preview met de game, kregen we alles te horen over Titan-gameplay, wat, zoals we eerder zeiden, een revolutionair idee zou zijn dat hele niveaus op de lichamen van Titans zou zetten. Deze Titans zouden zich op hun beurt dynamisch gedragen terwijl ze door een enorme, hardnekkige spelwereld dwaalden, en zorgden voor landschappen die bij elke beweging onvoorspelbaar zouden verschuiven.

Helaas is het niet zo gegaan (hoewel om eerlijk te zijn, dat idee in de praktijk waarschijnlijk verschrikkelijk zou zijn geweest). Maar hoewel we niet op een assortiment Colossus-achtige Titans kunnen klimmen, zijn er twee (volledig lineaire) gebieden die hun lichaam als bewegende niveaus behandelen. De eerste is Gaia, die we eerder hebben besproken, en de tweede is een bekend gezicht dat laat in de game opduikt. We zullen niet te veel bederven, behalve dat het knallen van gigantische, sijpelende zweren een van de minst grove dingen is waaraan je zult worden blootgesteld.
Sony kwam zijn belofte dus niet helemaal na en er zijn slechts twee Titan-gebieden in de game. Wat er is, is echter behoorlijk verbazingwekkend, en de veranderende aard van de lichamen van de Titans - vooraf gepland of anderszins - maakt ze twee van de leukste niveaus in het spel. Het zou leuk geweest zijn als er nog een of twee waren.
Maar ondanks dat dit de laatste God of War-game is, is er altijd ruimte voor meer Titans in mogelijke sequels — en het einde, hoe overtuigend het ook is, laat die deur een beetje openstaan. Als je echter een God of War-fan bent, is dit misschien niet het einde waar je op hoopte. Als je verwacht dat Kratos zichzelf zal verlossen, de ware betekenis van vriendschap leren kennen of in tranen herenigd worden met zijn overleden vrouw en dochter in het Griekse hiernamaals - niet doen .

Boven: Deze man zal nooit veranderen
Tegelijkertijd slaagt het plot er echter in om zichzelf meer dan eens te laten ontsporen tot goedkope, maffe sentimentaliteit over hoop, wat ongemakkelijk aanvoelt als gevolg van zo'n meedogenloos amorele franchise. Voeg daar een venijnig goedkope eindbaas aan toe en een te lange reeks die royaal steelt van de door een overdosis gevoede nachtmerries van Max Payne, en je hebt een eindspel dat bijna bevredigend is, maar er nooit helemaal komt.
Toch zijn deze problemen vrij klein, en hoewel het einde van de saga is waar het allemaal naar toe heeft geleid, is het een relatief klein deel van een 10-uur durende (geven of nemen) ervaring die constant coole nieuwe gebieden oplevert om te verkennen en divers monsters die een genot zijn om tegen te vechten.

Het kan ook bogen op een pantheon met gedenkwaardige personages — waaronder boodschapper-god Hermes als een echt irritante plaag, en Zeus' vrouw Hera als een struikelende dronkaard — en bevat eersteklas vocale uitvoeringen van onder meer Malcolm McDowell, Rip Torn, Adrienne Barbeau en Kevin Sorbo (drie keer raden wie hij speelt). In het onwaarschijnlijke geval dat dit de laatste God of War is, is dit een behoorlijk stijlvolle manier om de serie af te sluiten.
Is het beter dan%26hellip;
Bayonette? Hangt er vanaf wat je wilt van een game als deze. Vind je het leuk om ingewikkelde combo's uit je hoofd te leren, moeilijk te straffen en je succes te laten afhangen van hoe stijlvol je bent in gevechten? Dan is Bayonetta meer jouw snelheid. Aan de andere kant, als je iets meer casual en toegankelijk wilt, met relatief ongecompliceerde actie, gigantische puzzels en emmers bloed, dan is de kans groot dat je God of War III een stuk beter zult vinden.
Dantes Inferno? Ja, maar niet nogal in de mate die je zou verwachten. Hoewel het schijnbaar door vrijwel iedereen alleen al op basis van het algemene principe werd beschimpt, deed Dante's Inferno het eigenlijk best goed om de formule van God of War na te bootsen, ook al kreeg het nooit de moeilijkheid of het plezier goed. En hoewel God of War III veel mooier is en zijn formule net genoeg heeft ontwikkeld om zijn navolgers voor te blijven, is het niet zo'n gewaagde sprong voorwaarts om Dante in het stof te laten stikken. Het is echter veel leuker om er doorheen te duiken, heeft veel interessantere karakters en is een stuk minder somber.
Darksiders? Ja. Net zoals Darksiders zichzelf bestempelde als een Zelda-kloon, was het gevecht pure God of War - minus de snelle gebeurtenissen natuurlijk. En hoewel GoW III niet de soort-free-roaming-structuur van Darksiders heeft, zijn de gevechten een stuk interessanter, zijn de monsters diverser en zijn de QTE's eigenlijk veel leuker dan het totale gebrek daaraan van Darksiders. Ook hoeft GoW III zijn looptijd nooit te vullen met verplichte bullshit arena-uitdagingen, dus dat is een groot pluspunt.
Speciaal voor jou, Metacritic!
Hoewel het geen enorme sprong voorwaarts is voor de franchise, verfijnt God of War III de toch al leuke gameplay tot bijna perfectie, terwijl het de slimme puzzels, hoge productiewaarden en pure, woede-aangedreven brutaliteit levert die fans verwachten. Voeg een gedenkwaardige cast van personages en emmers bloed toe, en Kratos' laatste avontuur is ook zijn beste tot nu toe.
Meer informatie
| Genre | Actie |
| Beschrijving | Gewapend met zwaarden met dubbele ketting en een reeks nieuwe wapens en magie voor deze herhaling van de trilogie, moet Kratos het opnemen tegen de duisterste wezens uit de mythologie terwijl hij ingewikkelde puzzels moet oplossen tijdens zijn genadeloze zoektocht om Olympus te vernietigen. |
| Franchisenaam | God van de oorlog |
| Britse franchisenaam: | God van de oorlog |
| Platform | 'PS3' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '' |