God of War 3 Remastered recensie

Pluspunten

  • Hogere resolutie en framerate halen het beste uit Olympus
  • flitsend
  • wreed geanimeerde gevechten
  • Elegante constructie die vechten versmelt
  • puzzels oplossen en grote momenten

nadelen

  • Uitstekende opening werpt een schaduw over alledaagse momenten die bewerkt moeten worden
  • Op dit punt
  • Kratos en zijn drama zijn repetitief en emotioneel monotoon
  • Het labyrint is gewoon het ergste

Pluspunten

  • +

    Hogere resolutie en framerate halen het beste uit Olympus





  • +

    flitsend

  • +

    wreed geanimeerde gevechten

  • +

    Elegante constructie die vechten versmelt



  • +

    puzzels oplossen en grote momenten

nadelen

  • -

    Uitstekende opening werpt een schaduw over alledaagse momenten die bewerkt moeten worden

  • -

    Op dit punt



  • -

    Kratos en zijn drama zijn repetitief en emotioneel monotoon

  • -

    Het labyrint is gewoon het ergste

De conclusie van de God van de oorlog trilogie is een escalerende reeks eindes zelf, de ene stromende finaliteit bovenop de andere totdat de boosste man ooit alles heeft gestoken, geschreeuwd, verscheurd en uit elkaar gerukt in een Grieks pantheon van grimmige goden. Als Metal Gear Rising het nog niet had gedaan, zou 'Revengeance' hier een meer passende ondertitel zijn dan het saaie 'Remastered', maar het is wat het is: een versterkte versie van het spel dat draait om het hebben van oud, mythologisch rundvlees .



Als je je gewoon bij ons voegt, begint God of War 3 met de herhaaldelijk onrecht aangedaan Kratos op het punt om Zeus te verpletteren, de manipulatieve god die de berg Olympus voorzit en een heel interactief diorama opgebouwd uit de bloedige Griekse mythologie. Kratos heeft een race van kolossen ingeschakeld om hem te helpen het bolwerk van Zeus te beklimmen, het stuk voor stuk te verscheuren en uiteindelijk wraak te nemen voor, nou ... de lijst wordt op dit moment lang. Kratos roept Zeeeuuusss! zo hard dat het de game-audio clipt, wat genoeg achtergrond lijkt om een ​​vuistpompende actiegame op gang te krijgen.

God of War 3 begint met een van de best geassembleerde brillen in moderne games, en hoewel de impact ervan in de loop van je razernij verdwijnt, blijft het de gekristalliseerde vorm van God of War's ambities als een serie. Naarmate de strijd vordert, beweegt de camera over en onder de onderwerpen om de inkomende uitdagingen voor de speler bij te houden: klimmen onder de palm van een gigantische hand, kettingzwaaien tussen massieve schouders, hectische gevechten op een knoestige pols en een multi -podiumconfrontatie met Poseidon, de enorme oceaangod die er net in slaagt om in een toch al overvol kader te passen. Dit is God of War op zijn hevigst, met een soort gameplay-cinematografie die absurd geweld, verhaalverloop en glimpen van een zorgvuldig gerealiseerde wereld in één coherente beweging samenbrengt.



De PlayStation 4-upgrade maakt het echt weer een wonder, zelfs als het opruimwerk alleen visueel is. Zie het werk in Remastered als een takenlijst, net zo dodelijk voor een voorheen gecompromitteerde presentatie als de wraak van Kratos voor de gemiddelde god. Gestoten tot een haarscherpe resolutie van 1080p en een onwrikbare 60 frames per seconde, komen de omgevingen, gespierde personages en schermschokkende animaties tot een onwerkelijk leven. Als je tuurt, heeft God of War 3 Remastered bijna de handgemaakte lichamelijkheid en aanwezigheid op het scherm van de stop-motion-effecten van Ray Harryhausen, minus de veelbetekenende jitter. Misschien lijkt het meer op Ray Harryhausen die een levendige nachtmerrie heeft.

Je krijgt ook de verplichte fotomodus, die zo verplicht is dat hij alleen maar kan pannen, zoomen en wat filters toevoegen. Zelfs met een verbeterde beeldkwaliteit ziet God of War 3: Remastered er steriel en tweedimensionaal uit als hij niet in beweging is, en de fotomodus kan niet veel goeds doen met de door ontwerpers bestuurde camerahoeken van de game. Je kunt beter de vertrouwde 'Share'-knop van de PS4 gebruiken, tenzij je echt een sepia Medusa wilt voor je steeds vreemdere Instagram-feed.

Afgezien van goede, zo niet opzienbarende grafische verfijningen, hebben de vijf jaar sinds de eerste release God of War 3 een cyclische opfrisbeurt gegeven. In tegenstelling tot de open wereld die er nu is, is deze game volledig lineair, van moment tot moment door ontwerpers geregisseerd en stopt het upgradesysteem bij wapens en magie. Je gaat van arena naar arena, waarbij je minotaurussen en andere grommende volgelingen afslacht in snijdende pirouettes, waarbij je alleen stopt om af en toe een puzzelblok op de juiste plek te schuiven. Het heeft een klassieke constructie en houdt het tempo stevig vast terwijl Kratos door nauwkeurig gemaakte handschoenen loopt en de Griekse iconen jeuken om aan het einde te worden gesloopt. Het patroon herhaalt zich merkbaar in God of War 3, en wordt nog duidelijker naarmate Kratos zijn oorspronkelijke motivatie uit het oog verliest en gewoon kronkelt om 100% moord te voltooien.

Remasters zijn bedoeld om oudere games getrouw opnieuw in te pakken en te behouden, maar God of War 3 pleit voor bewerking of biedt alternatieve versies van het hoofdmenu. Bewerken kan een spel als God of War helpen, dat over hoge punten is gespannen, maar in de tussenliggende stukjes slap en moe wordt. In een spel dat draait om triomfantelijke en bloedige huzzahs, is al het andere vatbaar voor de vergeetbare waas van druk werk. Kun je je zelfs herinneren wat er gebeurt tussen de dood van Hades en Hercules?

Het gevechtszware gevecht van God of War 3 door een reeks dodelijke kisten (sorry, 'labyrinten') ongeveer tweederde van de weg, maar is ook symbolisch voor deze afhankelijkheid van vulmiddel — elk gevecht duurt twee keer zo lang als het zou moeten, kunstmatig creërend ruimte tussen jou en je volgende doel. De woedemotor verliest stoom op een cruciaal punt in de trilogie.

En het gebeurt niet vanwege een onzorgvuldig ontwerp - het is echt een product van de vorm van de game die in dienst staat van het hoofdpersonage (wat je meestal wilt). Kratos is bijvoorbeeld bezig met brullend keelgeluid en losgeslagen wreedheid die in 360 graden wordt gericht. Het is dan ook logisch dat de strijd vlezig en prachtig geanimeerd is, maar ook slordig en willekeurig, met als doel te eindigen in herhaalde executies. Welke interessante mechanische puzzels en incidentele personages er zijn, hebben niet echt tijd om na te denken, want wraak wraak wraak. En zijn interactie met de dames is, nou ja, laten we zeggen dat de uitbeelding van vrouwen in God of War 3 ongeveer honderd keer sneller is verouderd dan de rest van het spel — het komt nu binnen op 1080p als de 'p' is want laat alsjeblieft niemand binnenlopen tijdens dit filmpje.

Kratos die zijn eigen spel verpest is in zekere zin een poëtische uitkomst, aangezien God of War 3 vaak probeert zijn grootschalige slachting van meer dan levensgrote goden te verbinden met het letterlijke einde van de wereld. De wereld onder Olympus, een prachtig gemaakt land van grommende gevaren en obsceen grote beelden, lijdt omdat niemand de zon, de oceaan of het weer onder controle heeft tegen de tijd dat Kratos klaar is. Het zou een resonerende en tragische boog zijn als God of War 3 de overtuiging had om het op de juiste manier door te voeren - om Kratos te dwingen iets te leren, te veranderen of zelfs maar ergens spijt van te hebben. In plaats daarvan, omdat het spel zo wordt gedomineerd door triomfantelijke spanning, ongeacht de prijs, haalt het gewoon zijn schouders op en zegt het goed, de goden waren hoe dan ook slecht, dus je was echt aan het HELPEN. Kratos leert nooit iets, wat een grote misser is voor een spel dat de moeder van alle eindes belooft.

Die parade van louterende momenten maakt God of War 3 nog steeds de moeite waard om te spelen, vooral gezien de levendigheid en oogverblindende vernietiging die in elk groot gevecht is verweven. Het piekt en sleept en piekt en sleept, zeker, maar God of War op zijn hoogtepunt zou nooit duurzaam zijn. Vijf jaar later is het duidelijk dat God of War 3 vooral symbolisch is voor een serie die probeert uit te vinden hoe je hoger kunt gaan als je de top van de berg Olympus al hebt bereikt.

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingKratos keert terug in 1080p en met een ijzersterke 60 fps op PS4 in een opgevoerde vernieuwing van zijn met bloed doordrenkte PS3-uitje.
Platform'PS4'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder